今は音ゲーとしてもキャラゲーとしても物足りないかも
PSPの頃にかなりやりこんでシャニライを少しやっていました。普段は他の音ゲーをやっています。
アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。
懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。
【残念に感じている点】
音ゲー部分
・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。
・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。
音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。
シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。
ゲームシステム部分
・過去イベが読めない?
プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。
(1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?)
他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。
・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう
ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、
現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。
もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。
【楽しいと感じた点】
・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、
好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。
・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。
キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。
・ミニプリ
こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。
どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。
スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、
もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。
うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、
今後、より遊びやすくなることを期待しています。
アニメ3期までは見ていてそれ以降は知りませんでした。
懐かしくなってうたプリの曲を遊びたくなって始めました。
【残念に感じている点】
音ゲー部分
・最高難易度の譜面でレーンが増えますが判定が狭く、リズムより位置を合わせるゲーになる印象です。しかも最高難易度が実装されている譜面が少なく、練習がすぐ飽きます。
・2010年代のうたプリの楽曲が好きで始めたため、実装されている曲が少ないのは残念です。
音ゲー部分を楽しみに始めた身としては、2Dのみで構わないのでもっと楽曲の実装を充実させて欲しいと思いました。
シャニライの譜面輸入とか出来ないのでしょうか。
ゲームシステム部分
・過去イベが読めない?
プレイ始めて3日なのでシステムを把握しきっていないのですが、過去イベの解放アイテムのようなものが見つかりません。
(1周年ストは解放キーのマークがあるのでおそらく他の過去イベは読めなさそう?)
他の過去イベも解放方法があるのなら導線をもう少しわかりやすくして欲しいです。
・過去イベのガチャのカードが手に入りづらそう
ガチャを回すことに躊躇がないタイプですが、
現イベの特攻キャラのガチャとあとは恒常、という感じなので、過去イベのガチャ復刻していたら気になるキャラのガチャを回していたと思います。
もう少し狙ったキャラのカードを狙いやすくなるガチャを高頻度で復刻してもいいのではないでしょうか。
【楽しいと感じた点】
・HE★VENSの楽曲とキャラを知り、
好みな曲と気になるキャラが出来たのでその点は良かったです。
・カードで解放できるものやメインストーリーは自分にはボリュームが丁度良いです。
キャラ部分に重きを置いている人には物足りないかも知れませんが、ゲームに疲れた時につまんでキャラのことを知るには丁度良い尺だと感じました。
・ミニプリ
こちらも音ゲーに疲れた時にちょっと遊ぶのに丁度良いです。
どうしても残念な点を多く挙げてしまいましたが、楽曲が良い分、「こうだったらかなりやりこむゲームになっていたかも」という気持ちが大きいです。
スマホの音ゲーが好きで何本か掛け持ちでやっていることも多いので、
もう少し実装楽曲が充実していて、難易度のある譜面が多くて楽しければそこに入ったかなと思います。
うたプリの楽曲に触れたのは10年ぶりぐらいになると思いますが、やはり楽曲は良く、その楽曲で音ゲーが出来るという点はかなり強みだと思いますので、
今後、より遊びやすくなることを期待しています。
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超新規です
今年の一月からうたプリにハマった新参者です。
正直めちゃくちゃ楽しいですこのゲーム
シャニライという以前のうたプリのアプリをよく知らないのですが、リズムゲーム面で少しやりにくさを感じています。ノーツタイミングを自分で設定しなければいけないことや、当たり判定がかなり不便に感じます。
3DMVはこれから増えていくのかなという感じで、1年目のソシャゲだと考えるとかなりあるなと感じました。
カードストーリーとプライベートストーリーはフルボイスですが、メインストーリーはフルボイスではなくちょっと寂しいですね。アニメ1期をみて原作ゲームをやった身としては、七海春歌ちゃんへの思いが強いので、視点が七海春歌ちゃんなのが凄く嬉しかったです。シャニライは違うかったんですかね?
というかなにより、カードイラストと3Dモデルが本当に大好きです。本当にお顔がとってもカッコイイです。
申し訳ないのですが、シャニライの顔は全体的に縦に伸びてるような印象を受け、『シャニライの絵柄』を感じたのですが、ライエモの絵柄は倉花千夏先生の絵柄のニュアンスを感じてとても大好きです!
カメラ機能が追加されたことで、ARで現実世界にプリンスたちと写真が撮れるようになりました…🥲
一緒に撮影するキャラクターを選ぶ画面で衣装も選べたらもっと神だなと思いながら、イケメンアイドルさんとツーショットを撮らせていただく日々です。
アイドルさんと私(七海春歌ちゃん)との仲良しお触り会話が楽しすぎて、毎日つつきまくって撫でられるを繰り返しています。ほんとにメロすぎて、こんなの世に出していいのかと思います。
最後に言うとしたら、
①ライエモを始めたのが3月末日からなせいで、アニメで登場した衣装の3D衣装を持っていないのがすごく悔しいです😭😭
5000円とかでST☆RISHの衣装をセット買いできるようになるとかしてほしいです🥲🥲
②1周年のHE★VENSの3DMVを見た感じ、ライブのMVだけでなくミュージックビデオ風も作ってくれたりしないかなって、思ったりしました。ご検討よろしくお願いします🥲🥲
正直めちゃくちゃ楽しいですこのゲーム
シャニライという以前のうたプリのアプリをよく知らないのですが、リズムゲーム面で少しやりにくさを感じています。ノーツタイミングを自分で設定しなければいけないことや、当たり判定がかなり不便に感じます。
3DMVはこれから増えていくのかなという感じで、1年目のソシャゲだと考えるとかなりあるなと感じました。
カードストーリーとプライベートストーリーはフルボイスですが、メインストーリーはフルボイスではなくちょっと寂しいですね。アニメ1期をみて原作ゲームをやった身としては、七海春歌ちゃんへの思いが強いので、視点が七海春歌ちゃんなのが凄く嬉しかったです。シャニライは違うかったんですかね?
というかなにより、カードイラストと3Dモデルが本当に大好きです。本当にお顔がとってもカッコイイです。
申し訳ないのですが、シャニライの顔は全体的に縦に伸びてるような印象を受け、『シャニライの絵柄』を感じたのですが、ライエモの絵柄は倉花千夏先生の絵柄のニュアンスを感じてとても大好きです!
カメラ機能が追加されたことで、ARで現実世界にプリンスたちと写真が撮れるようになりました…🥲
一緒に撮影するキャラクターを選ぶ画面で衣装も選べたらもっと神だなと思いながら、イケメンアイドルさんとツーショットを撮らせていただく日々です。
アイドルさんと私(七海春歌ちゃん)との仲良しお触り会話が楽しすぎて、毎日つつきまくって撫でられるを繰り返しています。ほんとにメロすぎて、こんなの世に出していいのかと思います。
最後に言うとしたら、
①ライエモを始めたのが3月末日からなせいで、アニメで登場した衣装の3D衣装を持っていないのがすごく悔しいです😭😭
5000円とかでST☆RISHの衣装をセット買いできるようになるとかしてほしいです🥲🥲
②1周年のHE★VENSの3DMVを見た感じ、ライブのMVだけでなくミュージックビデオ風も作ってくれたりしないかなって、思ったりしました。ご検討よろしくお願いします🥲🥲
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あともうちょっと…!
リリースされてからも利用者の声を聞いていただけて嬉しいですが、チケットの10連やミニプリの床置きじゃないと反応しないなど、その辺りはリリース前に気づかなかったのかな…?ということが結構多く、今後の期待を込めて⭐︎4にしました。
チケット10連は貯めたチケットを一気に回したいというのもありますが、10連=1枚以上SR確定という条件も付随するものだと思っていた勢からはちょっと残念でした。
今後のアップデートで改良されるといいなと思います。
他の方も投稿されたりしてるように、ミニプリにも衣装変更(手持ちのものと連動、もしくは手持ちのものを選べる)あるといいなと思います。
ガチャについては前より限定の確率少し上がってくれたかな?という感覚はありますが、通常のものが同じものばかりが出る気がします。
自分の気のせいだけかと思いましたが、同じような感想を別の方からも聞いたので、その人が持っているEPが優先して出るようになっているのでしょうか…?そんなことはないと思いつつ、もしそういう仕組みがあるならどうにかして欲しい気はします…。
HE★VENSがゲームに加わってくれたのは嬉しいですが、どうしても大好きだった前作のシャニライと比べてしまいます。
3Dライブが見られるのは本当にありがたいのですが…今でもまだ、なぜ前作に機能を足すという形にしてもらえなかったのかという気持ちは消えませんし、なくなったことがショックなままです。
ストーリーについては改善してくださったようですが、得られたEPのストーリーはイベント中には読みたいのですが…ピースボードを解放するための衣装やストーリーのピースの排出がいくらなんでも少なすぎます。
イベント報酬を上限まで進めたら出にくいピースを多めに排出してくれるとか、そういった調整もあると有り難いです。
また、イベント報酬の最後にもらえるURコインですが、最後にもらえる報酬がこれ…?という感覚になっています。
URコインで引換ができる最上位がただのガチャチケット、というところも残念です。
URと名前があるのだから、せめてSR以上確定チケットと交換可能とかそういう配慮が欲しいです。
衣装についても、ルーム限定衣装をコインで交換できるのは数に限りがありすぎるので、積極的にパス限の復刻アイテムとして出して欲しいです。
イベントで衣装が貰えるのは本当にありがたく、やはり全員分揃えてあげたい気持ちが強いので、ぜひご一考よろしくお願い致します。
3Dライブもこの後たくさん追加する予定があるとのこと、とても楽しみにしています!
チケット10連は貯めたチケットを一気に回したいというのもありますが、10連=1枚以上SR確定という条件も付随するものだと思っていた勢からはちょっと残念でした。
今後のアップデートで改良されるといいなと思います。
他の方も投稿されたりしてるように、ミニプリにも衣装変更(手持ちのものと連動、もしくは手持ちのものを選べる)あるといいなと思います。
ガチャについては前より限定の確率少し上がってくれたかな?という感覚はありますが、通常のものが同じものばかりが出る気がします。
自分の気のせいだけかと思いましたが、同じような感想を別の方からも聞いたので、その人が持っているEPが優先して出るようになっているのでしょうか…?そんなことはないと思いつつ、もしそういう仕組みがあるならどうにかして欲しい気はします…。
HE★VENSがゲームに加わってくれたのは嬉しいですが、どうしても大好きだった前作のシャニライと比べてしまいます。
3Dライブが見られるのは本当にありがたいのですが…今でもまだ、なぜ前作に機能を足すという形にしてもらえなかったのかという気持ちは消えませんし、なくなったことがショックなままです。
ストーリーについては改善してくださったようですが、得られたEPのストーリーはイベント中には読みたいのですが…ピースボードを解放するための衣装やストーリーのピースの排出がいくらなんでも少なすぎます。
イベント報酬を上限まで進めたら出にくいピースを多めに排出してくれるとか、そういった調整もあると有り難いです。
また、イベント報酬の最後にもらえるURコインですが、最後にもらえる報酬がこれ…?という感覚になっています。
URコインで引換ができる最上位がただのガチャチケット、というところも残念です。
URと名前があるのだから、せめてSR以上確定チケットと交換可能とかそういう配慮が欲しいです。
衣装についても、ルーム限定衣装をコインで交換できるのは数に限りがありすぎるので、積極的にパス限の復刻アイテムとして出して欲しいです。
イベントで衣装が貰えるのは本当にありがたく、やはり全員分揃えてあげたい気持ちが強いので、ぜひご一考よろしくお願い致します。
3Dライブもこの後たくさん追加する予定があるとのこと、とても楽しみにしています!
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うたプリは好きだけども
シャニライがサ終してしまい、寂しかったのもあったので改めてライエモとして帰ってきてくれたのは純粋に嬉しいです。
譜面も演出もシャニライの方が好きでしたが譜面に関しては少々難しかった為、ライエモくらいが個人的にはちょうど良いと思ってます。
ただ演出(紙吹雪飛んでたりとかの)やステージのデザインはシャニライの方が好みだった為、なんか地味になった感じはちょっと残念に思ってます。
イベントに関しては、シャニライだと上位の人くらい人しか完凸出来なかったのが、ランキングはあるもののちゃんと走れば順位に関係無くURも完凸を目指しやすくなったのは非常に嬉しい点だなと思います。
ただ、配信初日からプレイしてるものの、どうしても3Dモデルが好みではなく、シャニライの方がやはり好みだからか、ライエモの方は「えっなんか違う」感がどうしても否めないです。
動作もなんでその台詞の時にそんな動作なん?など、いろいろ思ってしまう部分があり、うたプリ好きなのに愛着がどうも湧かないです…。
なんていうか、シャニライ以上に手抜きをされてる感じのデザインなのが嫌すぎるというか、ほんと何とかして欲しいのが本音です。
ガチャに関してもやはり18人と増えたので覚悟はしていましたが、シャニライ以上に石も貯まらない・URどころかSRすらも出にくく、いっぱい課金してね!という感じを露骨に感じてしまうのも嫌な点だなと思います。
(自分のガチャ運が無い可能性もありますが)
ここまで文句言うならプレイするなや💢など思われそうですが……。
せめて3Dモデルだけでも何とかして欲しいです。
今後の期待を込めて星4にしておきます。
譜面も演出もシャニライの方が好きでしたが譜面に関しては少々難しかった為、ライエモくらいが個人的にはちょうど良いと思ってます。
ただ演出(紙吹雪飛んでたりとかの)やステージのデザインはシャニライの方が好みだった為、なんか地味になった感じはちょっと残念に思ってます。
イベントに関しては、シャニライだと上位の人くらい人しか完凸出来なかったのが、ランキングはあるもののちゃんと走れば順位に関係無くURも完凸を目指しやすくなったのは非常に嬉しい点だなと思います。
ただ、配信初日からプレイしてるものの、どうしても3Dモデルが好みではなく、シャニライの方がやはり好みだからか、ライエモの方は「えっなんか違う」感がどうしても否めないです。
動作もなんでその台詞の時にそんな動作なん?など、いろいろ思ってしまう部分があり、うたプリ好きなのに愛着がどうも湧かないです…。
なんていうか、シャニライ以上に手抜きをされてる感じのデザインなのが嫌すぎるというか、ほんと何とかして欲しいのが本音です。
ガチャに関してもやはり18人と増えたので覚悟はしていましたが、シャニライ以上に石も貯まらない・URどころかSRすらも出にくく、いっぱい課金してね!という感じを露骨に感じてしまうのも嫌な点だなと思います。
(自分のガチャ運が無い可能性もありますが)
ここまで文句言うならプレイするなや💢など思われそうですが……。
せめて3Dモデルだけでも何とかして欲しいです。
今後の期待を込めて星4にしておきます。
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譜面もう少し頑張って
うたプリ大好きでPSP時代から楽しませてもらっている者です。
暫く離れていましたが、シャニライがサ終したと聞いて寂しくなりこちらをインストールしました。
シャニライとどうしても比較してしまうのが音ゲーの譜面、、、。
シャニライは叩いてて楽しく、満足感があり、叩くうちに曲もどんどん好きになっていきました。
また主旋律だけでなく、周りの楽器の音やビートなども譜面に反映されていて、叩いていて伴奏しているように感じられていました。難易度も丁度よく、簡単にクリア出来るものから何回か叩いてようやくクリア出来る難易度の曲まで幅広く実装されており、やり込み要素もありました。
一方でライエモは譜面が簡単すぎる、メロディーライン・歌詞をそのまま譜面にしただけの捻りのない譜面のように感じてしまい、正直楽しくないです。難易度も簡単にクリア出来てしまい、作業ゲーのように感じて、「早く終わってくれ、、」と思いながら叩いてることがほとんどです。笑
もう少し捻りの効いた譜面を実装して欲しいのが一番の望みです。なんなら私が作りたいくらい。笑
この点に関して勿体なく感じているユーザーは多いと思います。
今は音ゲーが豊富にある為、ある程度叩けるユーザーも多いと思います。だからこそ、やり込める要素として、もう一段階上の新たな難易度を追加していただけないでしょうか??
シャニライシャニライ、懐古厨で申し訳ありません。ただあのゲームを1度経験しているからこそ比較してしまいます。
運営さんが石を配ったりグル別のガチャ実装したり色々な面で奮闘してくださってるのはとても伝わってきます!
そういった運営さんの対応であったり、長年一緒に過ごしてきたアイドル達への愛情があるからこそ、これからもライエモを続けていきます。
ユーザーがこれからもうたプリコンテンツを愛していけるように、今後ともなにとぞ!よろしくお願いします!期待しております!
暫く離れていましたが、シャニライがサ終したと聞いて寂しくなりこちらをインストールしました。
シャニライとどうしても比較してしまうのが音ゲーの譜面、、、。
シャニライは叩いてて楽しく、満足感があり、叩くうちに曲もどんどん好きになっていきました。
また主旋律だけでなく、周りの楽器の音やビートなども譜面に反映されていて、叩いていて伴奏しているように感じられていました。難易度も丁度よく、簡単にクリア出来るものから何回か叩いてようやくクリア出来る難易度の曲まで幅広く実装されており、やり込み要素もありました。
一方でライエモは譜面が簡単すぎる、メロディーライン・歌詞をそのまま譜面にしただけの捻りのない譜面のように感じてしまい、正直楽しくないです。難易度も簡単にクリア出来てしまい、作業ゲーのように感じて、「早く終わってくれ、、」と思いながら叩いてることがほとんどです。笑
もう少し捻りの効いた譜面を実装して欲しいのが一番の望みです。なんなら私が作りたいくらい。笑
この点に関して勿体なく感じているユーザーは多いと思います。
今は音ゲーが豊富にある為、ある程度叩けるユーザーも多いと思います。だからこそ、やり込める要素として、もう一段階上の新たな難易度を追加していただけないでしょうか??
シャニライシャニライ、懐古厨で申し訳ありません。ただあのゲームを1度経験しているからこそ比較してしまいます。
運営さんが石を配ったりグル別のガチャ実装したり色々な面で奮闘してくださってるのはとても伝わってきます!
そういった運営さんの対応であったり、長年一緒に過ごしてきたアイドル達への愛情があるからこそ、これからもライエモを続けていきます。
ユーザーがこれからもうたプリコンテンツを愛していけるように、今後ともなにとぞ!よろしくお願いします!期待しております!
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良い所メインのレビュー
━━━━追記━━━━
アプデにより譜面調整、判定修正、設定を細かく弄れる様になりました!設定次第で視認性については文句無しです。ノーツ出現時のサイズまで変更可能に。
フリックは「ポップ」デザインが視認性良。
━━━━━━━━━━
以下追記前。
将来性があり、端々からユーザーへの気遣いが見えるアプリです。ソシャゲに疲れた方にもお勧め。
悪い所ばかり言われてるので良い所メインで書いていきます。⚠︎長いです
□音ゲ部分
・長押しの終わりで指を離さなくても良い。
・フリックの感度が絶妙。
・比較的しっくりくるノーツ音。
□音ゲ以外
・移動等の機能面についてはめちゃくちゃ良く出来ており、ユーザーへの配慮を感じます。こういうのはアプデで少しずつ使いやすくなっていくイメージですが、ライエモはリリース時から機能美を追求してる感じがあります。
・3Dモデルは原作風のデザインで、ダンスや衣装も変に改変せず古参に寄り添ってくれてる印象です。つまり現代にはウケなさそうというのが本音。万人に媚びないスタイル好感度高い。
・キャラのセリフ、繊細な方に引っかからない様よく考えられてると感じます。特殊な工程を踏めば特別な行動をとってくれたり、ホーム画面ではキャラ同士で何か話していたりちょっと芸コマです。
・イベントのカードやガチャチケ等の目玉となる報酬はポイント制、しかも報酬までのハードルは低く、多少忙しくても完凸出来そうな程。他アプリの殺伐とした毛落とし合いと急かしの無い世界。このままでいて欲しい。
・スタミナが10時間でMAX10しか貯まりませんが、これにより多忙人と暇人がほぼ同じ土俵に立てます。コスパは悪いが 10一気に消費する事も可能で、10時間毎に一曲プレイするだけでイベ走れます。勿論スタミナ0でもライブ出来、スタミナというよりポイントブースタの様なもの。
・石の配布超優しめです。他ゲームみたくストーリーや初回ライブでは稼げませんが、デイリー、プレゼント、特にイベント報酬のガチャチケは潤沢です。
・このアプリの一番の押しポイント。今のところ稀に見る素晴らしい運営です。詫び石モノだろ!となる問題があれば詫び石配布し、SNSで「ロゴの色が違う!」と言われればすぐ修正が入る。誠意を感じます。
━━━以下要望━━━
・「連続フリックで一つ目を弾くと二つ目を巻き込みBAD判定になる問題」の解消と引き換えに、予め画面に指を置いたままでもフリック出来ていたのが出来なくなりました。個人的には巻き込みの方がマシなので、これも設定出来たら嬉しい。
・コンボ表示位置の設定。
・全体的に字が小さいので調節したい。
・キャラの誕生日はやはりBD限定カード出して欲しい。配布の弱いSRとかスチルだけでもいいので何かあると嬉しいです。
・初めの方で述べた様に万人に媚びない姿勢は好感持てるのですが、このアプリの寿命を縮めていないか心配です。他ゲームを参考にして欲しい訳ではありませんがライエモなりのファンサービス…媚びを待っています。
アプデにより譜面調整、判定修正、設定を細かく弄れる様になりました!設定次第で視認性については文句無しです。ノーツ出現時のサイズまで変更可能に。
フリックは「ポップ」デザインが視認性良。
━━━━━━━━━━
以下追記前。
将来性があり、端々からユーザーへの気遣いが見えるアプリです。ソシャゲに疲れた方にもお勧め。
悪い所ばかり言われてるので良い所メインで書いていきます。⚠︎長いです
□音ゲ部分
・長押しの終わりで指を離さなくても良い。
・フリックの感度が絶妙。
・比較的しっくりくるノーツ音。
□音ゲ以外
・移動等の機能面についてはめちゃくちゃ良く出来ており、ユーザーへの配慮を感じます。こういうのはアプデで少しずつ使いやすくなっていくイメージですが、ライエモはリリース時から機能美を追求してる感じがあります。
・3Dモデルは原作風のデザインで、ダンスや衣装も変に改変せず古参に寄り添ってくれてる印象です。つまり現代にはウケなさそうというのが本音。万人に媚びないスタイル好感度高い。
・キャラのセリフ、繊細な方に引っかからない様よく考えられてると感じます。特殊な工程を踏めば特別な行動をとってくれたり、ホーム画面ではキャラ同士で何か話していたりちょっと芸コマです。
・イベントのカードやガチャチケ等の目玉となる報酬はポイント制、しかも報酬までのハードルは低く、多少忙しくても完凸出来そうな程。他アプリの殺伐とした毛落とし合いと急かしの無い世界。このままでいて欲しい。
・スタミナが10時間でMAX10しか貯まりませんが、これにより多忙人と暇人がほぼ同じ土俵に立てます。コスパは悪いが 10一気に消費する事も可能で、10時間毎に一曲プレイするだけでイベ走れます。勿論スタミナ0でもライブ出来、スタミナというよりポイントブースタの様なもの。
・石の配布超優しめです。他ゲームみたくストーリーや初回ライブでは稼げませんが、デイリー、プレゼント、特にイベント報酬のガチャチケは潤沢です。
・このアプリの一番の押しポイント。今のところ稀に見る素晴らしい運営です。詫び石モノだろ!となる問題があれば詫び石配布し、SNSで「ロゴの色が違う!」と言われればすぐ修正が入る。誠意を感じます。
━━━以下要望━━━
・「連続フリックで一つ目を弾くと二つ目を巻き込みBAD判定になる問題」の解消と引き換えに、予め画面に指を置いたままでもフリック出来ていたのが出来なくなりました。個人的には巻き込みの方がマシなので、これも設定出来たら嬉しい。
・コンボ表示位置の設定。
・全体的に字が小さいので調節したい。
・キャラの誕生日はやはりBD限定カード出して欲しい。配布の弱いSRとかスチルだけでもいいので何かあると嬉しいです。
・初めの方で述べた様に万人に媚びない姿勢は好感持てるのですが、このアプリの寿命を縮めていないか心配です。他ゲームを参考にして欲しい訳ではありませんがライエモなりのファンサービス…媚びを待っています。
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将来性のあるゲーム(ユーザーの意見を取り入れれば)
端的に述べると、現時点でのライエモは未完成としか言いようがありません。
他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。
また、ガチャについても不満しかありません。
確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?
ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。
現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。
これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。
拙い文章で恐縮です。
他の方も指摘しているとおり、音ゲーとしての重要な部分がすべて欠落しています。
ノーツのサイズやデザインが変更できないので、ひたすらやりづらいです。
また、BAD判定の範囲が広く、特にEXPERT譜面において散見される連続フリックについては、最初の1回を弾いただけですべて反応してしまうので、ただひたすらにストレスが溜まります。
また、ガチャについても不満しかありません。
確率が低いことに関しては、運営側の裁量ですので、ユーザーからは何も言えません。
ですが、1人だけピックアップの場合はUR1%に対して、3人同時ピックアップの場合は1%を3人で割るという仕様に関しては、些か疑問です。
せめて1人ずつに分けていただくことはできなかったのでしょうか?
ガチャが、コンテンツを運営していく上での重要な資金源であることは理解しています。
ユーザー側も、コンテンツの存続のために、できる限りの支援はしていきたいと考えています。
ですが、それはただ確率を低く設定すれば良いということではありません。
まったく引けないガチャを、誰が引きたいと思うのでしょうか。
ユーザーの、これからもこのゲームを続けたい、応援したいという思いこそが課金に繋がると考えています。
現時点でのライエモは、正直、課金したいと思えるようなクオリティのゲームではありません。
シャニライを返して欲しいという意見も、至極真っ当だと思います。
これだけ厳しいことを言いましたが、逆に捉えれば、ライエモには改善の余地しかないということです。 リリース直後、配布が少ないというユーザーの要望に応えて、すぐに仕様変更をしていただけました。 その後も、ログインボーナスは充実しています。 きっと、運営側は、ユーザーの意見を真摯に受け止め、取り入れてくれると信じています。
拙い文章で恐縮です。
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ゲームとして面白くない
うたプリはPSP時代に三作ほどやりました。
その後はあまり追っかけていませんが、流行っていた時ファンでした。
まず絵柄ですがグッズやコンビニコラボ(最近は見ないですが)商品と違い、原点回帰なのは好感が持てました。
アニメよりゲーム寄りなところは非常に好きです。
ダンスとかは他のゲームの方が優れているのは仕方ないと諦めがつきます。
問題はここからで、まず他の方が仰っているようにリズムゲームに爽快感がなく楽しくない。
これは好みの差はありそうですがプレイヤーは七海春歌固定。全盛期なら春歌人気がすごかったですが、長寿ジャンルになりましたので変革もあった方がいいと感じます。
性別を選べた方が新しさを感じますし、春歌は仕事仲間であり登場人物の一人でもいいのではないでしょうか。
シナリオは読まない方もいるようですが、個人的にはソシャゲであれどシナリオの良し悪しは重視します。
相変わらずふわっとしたシナリオでドラマがない。
そして3グループ混在ガチャ。
皆応援はしますが贔屓キャラがいる人の方が圧倒的に多いと思います。
キャラを応援したい気持ちはありますが、いくらなんでもそれに頼りすぎな作り。
ゲームが良いからこそファンはついてくるものだと思うのですが。
ファン層が狭く深いジャンルなので仕方ないのでしょうか。
とにかく推しが好きでお金は気にせず着せ替え的にキャラクターを集めたいという方ならいいと思いますが、他に楽しみを求めると何もないという感じ。
これからもうたプリというジャンルが生き残るかはソシャゲにかかっていると思うのですが、それを意識していなく残念でした。色々な意味でうたプリというコンテンツはだいぶ縮小していると感じますがこれはこれでいいのでしょうかね。
既存路線で支持してくれるファン頼みの作りです。今までの路線で惜しみなく応援してこられた人しか残らないと感じました。
その後はあまり追っかけていませんが、流行っていた時ファンでした。
まず絵柄ですがグッズやコンビニコラボ(最近は見ないですが)商品と違い、原点回帰なのは好感が持てました。
アニメよりゲーム寄りなところは非常に好きです。
ダンスとかは他のゲームの方が優れているのは仕方ないと諦めがつきます。
問題はここからで、まず他の方が仰っているようにリズムゲームに爽快感がなく楽しくない。
これは好みの差はありそうですがプレイヤーは七海春歌固定。全盛期なら春歌人気がすごかったですが、長寿ジャンルになりましたので変革もあった方がいいと感じます。
性別を選べた方が新しさを感じますし、春歌は仕事仲間であり登場人物の一人でもいいのではないでしょうか。
シナリオは読まない方もいるようですが、個人的にはソシャゲであれどシナリオの良し悪しは重視します。
相変わらずふわっとしたシナリオでドラマがない。
そして3グループ混在ガチャ。
皆応援はしますが贔屓キャラがいる人の方が圧倒的に多いと思います。
キャラを応援したい気持ちはありますが、いくらなんでもそれに頼りすぎな作り。
ゲームが良いからこそファンはついてくるものだと思うのですが。
ファン層が狭く深いジャンルなので仕方ないのでしょうか。
とにかく推しが好きでお金は気にせず着せ替え的にキャラクターを集めたいという方ならいいと思いますが、他に楽しみを求めると何もないという感じ。
これからもうたプリというジャンルが生き残るかはソシャゲにかかっていると思うのですが、それを意識していなく残念でした。色々な意味でうたプリというコンテンツはだいぶ縮小していると感じますがこれはこれでいいのでしょうかね。
既存路線で支持してくれるファン頼みの作りです。今までの路線で惜しみなく応援してこられた人しか残らないと感じました。
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追記
・当日限定アイテムを、せめて24時間限定に変えてもらえないでしょうか?イベントアイテムとして23:59に入手した場合、1分で消えるのは厳しいです。また、入手タイミングを計算しつつスコア調整するのも、本質とズレていて地味にストレスです。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。PU3人の場合、各人0.3%はなかなか酷いです。せめてガチャを分けてください。
→シャニライで、10万突っ込んで推しが出なかった経験から、天井のある誕生日以外は撮影しなくなりました。今回は5〜6万円分でピース交換があるみたいですが、できれば天井がいいな〜と思います。 参考までに、 ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円) また、次回ガチャに累計回数が引き継がれるため、ほしいキャラではなくても気軽に引くことも多いです。
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。 同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円) これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ →上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。色変更させて欲しいです。
・3Dのクオリティ →特にホーム画面の3Dが気になります。2Dでも良いです。あと、表情と会話が合っていないことがあるので、表情のレパートリーを増やして欲しいです。
・オート機能 →今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなしだと結構厳しいです。
・データ連携 →前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。 以上、ご検討頂けますと幸いです。
・ガチャに天井がない。UR排出率激低。PU3人の場合、各人0.3%はなかなか酷いです。せめてガチャを分けてください。
→シャニライで、10万突っ込んで推しが出なかった経験から、天井のある誕生日以外は撮影しなくなりました。今回は5〜6万円分でピース交換があるみたいですが、できれば天井がいいな〜と思います。 参考までに、 ガチャ売上の高い原神は、90連で仮天井、180連で確定天井、天井に近づくと排出率が上がっている印象です。(10連で3200円) また、次回ガチャに累計回数が引き継がれるため、ほしいキャラではなくても気軽に引くことも多いです。
また、武器ガチャでは、PUのうち、欲しい武器を選べます。その場合、80,160連で仮天井(選んだ武器の排出率は50%)、240連で確定天井です。 同じく売上の高いツイステも100連で仮天井、200連で確定天井です。(10連で2500円) これを見ると、25000円〜30000円で確実に旨みがある方が引く気になると思います。
・フリックノーツ →上下左右あるのに、全部同じ色で見にくいです。色変更させて欲しいです。
・3Dのクオリティ →特にホーム画面の3Dが気になります。2Dでも良いです。あと、表情と会話が合っていないことがあるので、表情のレパートリーを増やして欲しいです。
・オート機能 →今後のイベントの仕様にもよりますが、スキップはチケット制でスコア反映なし、オートもなしだと結構厳しいです。
・データ連携 →前作では、複数端末でデータ連携できて便利でした。こちらでも今後、実装頂けると幸いです。 以上、ご検討頂けますと幸いです。
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シャニライが恋しい…
ライエモリリースおめでとうございます。
シャニライでうたプリにハマった人間なので、シャニライのサ終は本当に残念で、その分ライエモには期待していたのですが、今の所はまだ「何で終わらせたの?」という気持ちが強いです。
【良い点】
•好きな曲で音ゲーできるの嬉しい。
•音ゲーで遊びたいだけなら、LP消費0でもプレイできるので、好きなだけ遊べる。
•ミニプリがかわいい(何のためにいるのかは不明ですが…)
•ハイタッチが好き。
•イベントがシャニライのときみたいに順位じゃないので焦らない、自分のペースでできる。生活を圧迫しないのは嬉しい。
【改善してほしい点】
•ガチャが3グループ合同で、排出渋すぎる。
(個人的には新グループに対し悪感情はなかったのですが、入ってきたことにより、推しの排出が悪くなって、入ってきたことがストレスになりつつあります。このままでは新グループを応援どころか嫌いになってしまいそう…運営がこんな感情抱かせないでほしい…)
•ノーツの判定位置が低すぎてやりにくい。
•3Dがもっさりしている。これなら2Dの方が全然いい。
•全然ピース育成できない。
皆さん仰ってますが、とにかく課金させたい気持ちが見え見えで、オタクは何でも金払うだろうという感情が透けて見えて嫌です。
あまりにリリース時のサービス悪すぎて、新規ファン獲得というより、これまでのファン向けなんだろうなと思うんですけど、あからさますぎです。
気持ちよく推しにお金払わせてください。
このままだとサ終も早そうで、怖くて課金できません。
良くなるよう、期待してます。
シャニライでうたプリにハマった人間なので、シャニライのサ終は本当に残念で、その分ライエモには期待していたのですが、今の所はまだ「何で終わらせたの?」という気持ちが強いです。
【良い点】
•好きな曲で音ゲーできるの嬉しい。
•音ゲーで遊びたいだけなら、LP消費0でもプレイできるので、好きなだけ遊べる。
•ミニプリがかわいい(何のためにいるのかは不明ですが…)
•ハイタッチが好き。
•イベントがシャニライのときみたいに順位じゃないので焦らない、自分のペースでできる。生活を圧迫しないのは嬉しい。
【改善してほしい点】
•ガチャが3グループ合同で、排出渋すぎる。
(個人的には新グループに対し悪感情はなかったのですが、入ってきたことにより、推しの排出が悪くなって、入ってきたことがストレスになりつつあります。このままでは新グループを応援どころか嫌いになってしまいそう…運営がこんな感情抱かせないでほしい…)
•ノーツの判定位置が低すぎてやりにくい。
•3Dがもっさりしている。これなら2Dの方が全然いい。
•全然ピース育成できない。
皆さん仰ってますが、とにかく課金させたい気持ちが見え見えで、オタクは何でも金払うだろうという感情が透けて見えて嫌です。
あまりにリリース時のサービス悪すぎて、新規ファン獲得というより、これまでのファン向けなんだろうなと思うんですけど、あからさますぎです。
気持ちよく推しにお金払わせてください。
このままだとサ終も早そうで、怖くて課金できません。
良くなるよう、期待してます。
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良いがゆえに気になる点も多い
良い点 ・初日でも想定していたより安定してプレイ出来た(落ちたりフリーズしたり重くなったりがない iPhone14 iOS最新版) ・事前に公開されていた3Dモデルより仕上がりが良くなっている ・譜面がそこそこ良い ・キャラのセリフが糖度高め ・ミニプリのSDキャラが可愛い 序盤でも報酬で家具を集めやすいのがまた良い ・ハイタッチ機能が良い キャラの身長差が良すぎてにやにやする 同キャラだと自分視点で見られる演出も良かった 改善して欲しい点 ・楽曲セレクト画面の曲の音量が異常に小さい ・ライブの音量調整が無い(それ以外のみ調整あり ただそれ以外を下げると差でライブ中が爆音に聞こえる) 上記二つはイヤホンをしても改善されなかったのでどうにか改善してほしいです ・ノーツサイズ調整機能が無い ・素材のドロップがあまりにも渋い ドロップ率upアイテムを使ってもあまり旨味を感じない ・好感度上限があってアイテムで解放するシステムはいいんですが、頭打ちになるのがはやすぎる 加えて上記の素材不足が影響してピースロードを進められない為、好感度上限解放用のキーを入手するのになかなか苦労する(Rでも解放が大変) その間溢れてカウントされない好感度がとても惜しく感じてしまう ・事前登録報酬がミッション報酬な為すぐにガチャを引けない ユニットピックアップと別枠な為闇鍋 しかも10枚を単発で引かされる そして確率は変わらず2% UR1体のみ確定引き直しガチャで勘弁してくれって事なんだろうけど……だとしてもチケットも10連で回させてほしいし、ユニットピックアップつけるか高レアリティ排出確率ちょっとでいいから上げて欲しい ・ほとんどの振付が絶妙にダサい…手放しでかっこいい!って言えるかというと微妙 これ笑かしにきてるんか……?って絶妙なラインすぎて笑っていいのかもわからない ユニットの曲は比較的良くはあるけどキャラソン周りが絶望的 ・レーンの隣との間隔が狭い これで隣のレーンのノーツに反応してミスするの悲しい… 以上初日プレイの感想です ちょこちょこでもいいのでアプデで 改善されていくのを願います まじでコンセプトと素材は良いから シャニライみたいに長続きしてほしい…… 2024.6/17 本文編集&追記 限定ガチャがあまりにも酷いので 書き込みに来ました 限定SR1点狙いの人はよほど課金出来ない限り 辞めておいた方がいい SRに天井がない上にピックアップが 仕事して無さすぎる確率 10連の最低保証があるとはいえ この確率では地獄を見ます 加えてこのゲーム、リリース記念という 一番最初のでかいお祭りなのに ほっとんど石を配らないので (リリース初日からやってメインストーリー全開放、キャラ個別ストーリーもちまちまやって楽曲全開放HARDのみ全曲B〜S報酬クリア済みほか難易度もちまちま報酬集めてやっと3000届きました 10連と少し分です) まとまった額課金できないと厳しいです 天井ある分限定UR目当てに回した方がマシ…… 早急に限定SRの確率アップ、 天井の追加を願います 後に改善出来るし、ソシャゲはとりあえず リリースして後に改善されてくのがテンプレ ですが、この状態で世に出てくるのはさすがに マジか……とショックを受けました リリース直後なのに課金圧が強く ガチャを回す旨味がユーザー側にほぼ無い お願いだから安心して課金できる要素をください 4.1から慎重になっていた私のお財布の紐を これ以上強くしめさせないで……
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シャニライ返せ
シャニライからのユーザーです。
比べるのもアレですが、どうしてもシャニライと比較してしまい、サ終させてまでライエモをリリースするほどのものなのかと残念に思いました。
シャニライのほうが圧倒的に音ゲーとして優れており、ライエモで実装されたユニットをシャニライに追加した方が良かったのではないかと思ってしまうほどです(私自身ユニット追加は嫌ですが、それほど酷い)。
・3Dのクオリティ
ライブ背景を見やすくするため他ゲームでも2Dでプレイしており、あまりこちらには興味がありませんが、ホーム画面に出てくる3Dキャラは目に入ってしまうため書きます。
某有名男性アイドルのリズムゲームと比較するとめちゃくちゃ酷いです。まず顔が「なんだかな〜…」と感じで、髪の毛がベタ塗りすぎてリアル感がまるで無い…。これでよくリリースしようと思えたな…と。
・プレイの難しさ、フリックノーツの視認性
シャニライよりプレイしづらいです。
降ってくるノーツがタップする場所に近づいてくるとノーツスピードが遅くなるのはシャニライからなので気にしてませんが、レーンが右3左3で纏まっている上に幅が狭いので、あまりにもタップしづらくてミスをします。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って押せずミス判定、フリックノーツが連続で来るとなぜかミス判定でイライラ。
そもそもタップする場所が親指勢に優しい配置でiPad人差し指の私にとっては地獄。
そして上下左右とフリックノーツの色が全て同じなので、スペシャル演出のノーツ(名前忘れた)になったときがめちゃくちゃ見にくい。なので勘でフリックしてます^^; いろんな音ゲーをプレイしてるので通常時のフリックノーツは分かりますが、さすがに上下と左右で色を分けてほしい。
譜面自体は簡単なのにレーン幅が狭すぎてロングの中間ノーツが滑って押せない、フリックノーツの見づらさでHARDですらフルコンが取れないのは終わってる。
・ライブ設定
ノーツ音の大小だとか、プレイ中に入ってくるキャラの音声の大小だったりとか、もっと詳細に設定したいのに出来なくて残念すぎる。
そもそもまともなプレイが出来ないんだから、これくらい設定させてほしい。
・石、ガチャ
ライエモで実装されたユニットが私は無理なので無課金プレイを決めましたが、あまりにも石の配布が渋すぎる。課金目当てなのが丸分かり。
リリース記念の石配布すらないし、だいたいプレイ1日目で無償10連を引ける音ゲーが多いですが、ライエモはライブ報酬も渋すぎるのでこの調子だと5日〜1週間くらいやらないと無償10連が引けなさそうでやる気なくします。
総じてシャニライサ終してまでリリースするほどのアプリではないし、課金してまでプレイするほどのアプリでもないです。今すぐシャニライを返してほしいです。
比べるのもアレですが、どうしてもシャニライと比較してしまい、サ終させてまでライエモをリリースするほどのものなのかと残念に思いました。
シャニライのほうが圧倒的に音ゲーとして優れており、ライエモで実装されたユニットをシャニライに追加した方が良かったのではないかと思ってしまうほどです(私自身ユニット追加は嫌ですが、それほど酷い)。
・3Dのクオリティ
ライブ背景を見やすくするため他ゲームでも2Dでプレイしており、あまりこちらには興味がありませんが、ホーム画面に出てくる3Dキャラは目に入ってしまうため書きます。
某有名男性アイドルのリズムゲームと比較するとめちゃくちゃ酷いです。まず顔が「なんだかな〜…」と感じで、髪の毛がベタ塗りすぎてリアル感がまるで無い…。これでよくリリースしようと思えたな…と。
・プレイの難しさ、フリックノーツの視認性
シャニライよりプレイしづらいです。
降ってくるノーツがタップする場所に近づいてくるとノーツスピードが遅くなるのはシャニライからなので気にしてませんが、レーンが右3左3で纏まっている上に幅が狭いので、あまりにもタップしづらくてミスをします。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って押せずミス判定、フリックノーツが連続で来るとなぜかミス判定でイライラ。
そもそもタップする場所が親指勢に優しい配置でiPad人差し指の私にとっては地獄。
そして上下左右とフリックノーツの色が全て同じなので、スペシャル演出のノーツ(名前忘れた)になったときがめちゃくちゃ見にくい。なので勘でフリックしてます^^; いろんな音ゲーをプレイしてるので通常時のフリックノーツは分かりますが、さすがに上下と左右で色を分けてほしい。
譜面自体は簡単なのにレーン幅が狭すぎてロングの中間ノーツが滑って押せない、フリックノーツの見づらさでHARDですらフルコンが取れないのは終わってる。
・ライブ設定
ノーツ音の大小だとか、プレイ中に入ってくるキャラの音声の大小だったりとか、もっと詳細に設定したいのに出来なくて残念すぎる。
そもそもまともなプレイが出来ないんだから、これくらい設定させてほしい。
・石、ガチャ
ライエモで実装されたユニットが私は無理なので無課金プレイを決めましたが、あまりにも石の配布が渋すぎる。課金目当てなのが丸分かり。
リリース記念の石配布すらないし、だいたいプレイ1日目で無償10連を引ける音ゲーが多いですが、ライエモはライブ報酬も渋すぎるのでこの調子だと5日〜1週間くらいやらないと無償10連が引けなさそうでやる気なくします。
総じてシャニライサ終してまでリリースするほどのアプリではないし、課金してまでプレイするほどのアプリでもないです。今すぐシャニライを返してほしいです。
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「あんスタ」の劣化版
全体的に「『あんスタ』の劣化版」この一言に尽きます。
(因みに、私は『あんスタ』もMusicのアプリで初めて触れて、まだ一年ちょいしか経っていません。『うたプリ』も、今回のアプリで初めて触れました。「作品やキャラに対する先入観なしでゲームを始めた」という意味で条件が似ているので、比較して評価しています。)
①リズムゲーム
メインコンテンツと思われますが、あまりに酷いです。
リズムゲームというものは、個々の環境や腕前、好みにより、ある程度設定をいじれないとやり辛く、楽しむどころか苦痛にすら感じる事もあります。
〇ノーツが見難く、曲によっては3Dだと背景にノーツが埋もれる。
〇私にとっては、ノーツが大きすぎる。(逆に判定部分の小ささは、個人的には許容範囲)
〇判定部分に近付くとノーツのスピードが落ちる謎仕様により、打ちにくくて仕方がない。こればかりやってるいと、感覚が狂わされて他のリズムゲームの腕が落ちそう。
〇判定が厳しすぎてEasy以外のパフェコンは苦労しそう。(参考までに、『あんスタ』ではLv28前後の曲までパフェコン可能)
②3Dモデル
「うたプリ」に触れるのはこれが初めてなので、顔の表現(主線太めでのっぺりした塗りのアニメ調)についての良し悪しは分かりません。
私の好みではありませんが、これが「うたプリ」らしさだったり、既存のファンの方々が支持したりするのであれば、有りなのかなと思います。
顔に関しては、髪の毛のなびき方や表情など、細かい部分まで丁寧に作られていて滑らかに動くので良いと思います。
ただ、身体はもっさり。
アイドルなのにスタイル悪く見えます。着膨れしているか、太っているように見えるキャラ(衣装)もちらほら。
③MV
動きがロボットみたいにぎこちない。人間らしい自然な動きではないです。
それと、ダンス……ダサくないですか? もちろん、未解放の曲もあるので全てのダンスを見た訳ではないですが、初期からある曲といくつか解放した曲のダンスで「格好いい」と感じたものはないです。
普段、「あんスタ」のダンスを見慣れているので、目も当てられないというか……。こんなにダサいダンスを踊らされているキャラ達が可哀想とまで感じます。無論、「あんスタ」の中にもダンスがダサい曲もありますが、ユニット毎のイメージに添った素敵なものがほとんどです。
④ストーリー
アイドルものや学園もの等のライトなストーリーは好みではないので、読んでいません(『あんスタ』のストーリーもほぼ未読です)。
ですが、今時メインストーリーすらフルボイスでないのはどうなのかな、と。
キャラゲーである以上、やっぱりそこに期待していた人は多いと思います。せっかく声優さんも豪華なのに、と。
⑤ガチャ
渋いし、石の配布が少なすぎます。
昨今の「チュートリアル後即数十連可、リセマラ簡単」の流れに逆らい、チュートリアルガチャでは選んだ最高レア一枚のみしか出ない上に、プレゼントを受け取っただけではガチャは一回も回せない。ストーリー全部進めて曲も結構クリアして、それでも中々10連分すら溜まらない。
キャラゲーなのに、キャラを集めさせる気がないですね。普通に萎えました。
総じて、今リリースするゲームアプリとしてはあまりにも時代遅れ。
とてもリリースしたてとは思えない。むしろ今にもサ終しそうな昔のアプリといった雰囲気で、長く遊べる気がしません。
元からファンの方には多少喜ばれているようですが、新規プレイヤーの獲得は難しいでしょう。
「あんスタ」に(ゲームとして)ハマっているので、「うたプリ」にも期待していました。それだけに、残念な気持ちが大きく、酷評になってしまいました。
(因みに、私は『あんスタ』もMusicのアプリで初めて触れて、まだ一年ちょいしか経っていません。『うたプリ』も、今回のアプリで初めて触れました。「作品やキャラに対する先入観なしでゲームを始めた」という意味で条件が似ているので、比較して評価しています。)
①リズムゲーム
メインコンテンツと思われますが、あまりに酷いです。
リズムゲームというものは、個々の環境や腕前、好みにより、ある程度設定をいじれないとやり辛く、楽しむどころか苦痛にすら感じる事もあります。
〇ノーツが見難く、曲によっては3Dだと背景にノーツが埋もれる。
〇私にとっては、ノーツが大きすぎる。(逆に判定部分の小ささは、個人的には許容範囲)
〇判定部分に近付くとノーツのスピードが落ちる謎仕様により、打ちにくくて仕方がない。こればかりやってるいと、感覚が狂わされて他のリズムゲームの腕が落ちそう。
〇判定が厳しすぎてEasy以外のパフェコンは苦労しそう。(参考までに、『あんスタ』ではLv28前後の曲までパフェコン可能)
②3Dモデル
「うたプリ」に触れるのはこれが初めてなので、顔の表現(主線太めでのっぺりした塗りのアニメ調)についての良し悪しは分かりません。
私の好みではありませんが、これが「うたプリ」らしさだったり、既存のファンの方々が支持したりするのであれば、有りなのかなと思います。
顔に関しては、髪の毛のなびき方や表情など、細かい部分まで丁寧に作られていて滑らかに動くので良いと思います。
ただ、身体はもっさり。
アイドルなのにスタイル悪く見えます。着膨れしているか、太っているように見えるキャラ(衣装)もちらほら。
③MV
動きがロボットみたいにぎこちない。人間らしい自然な動きではないです。
それと、ダンス……ダサくないですか? もちろん、未解放の曲もあるので全てのダンスを見た訳ではないですが、初期からある曲といくつか解放した曲のダンスで「格好いい」と感じたものはないです。
普段、「あんスタ」のダンスを見慣れているので、目も当てられないというか……。こんなにダサいダンスを踊らされているキャラ達が可哀想とまで感じます。無論、「あんスタ」の中にもダンスがダサい曲もありますが、ユニット毎のイメージに添った素敵なものがほとんどです。
④ストーリー
アイドルものや学園もの等のライトなストーリーは好みではないので、読んでいません(『あんスタ』のストーリーもほぼ未読です)。
ですが、今時メインストーリーすらフルボイスでないのはどうなのかな、と。
キャラゲーである以上、やっぱりそこに期待していた人は多いと思います。せっかく声優さんも豪華なのに、と。
⑤ガチャ
渋いし、石の配布が少なすぎます。
昨今の「チュートリアル後即数十連可、リセマラ簡単」の流れに逆らい、チュートリアルガチャでは選んだ最高レア一枚のみしか出ない上に、プレゼントを受け取っただけではガチャは一回も回せない。ストーリー全部進めて曲も結構クリアして、それでも中々10連分すら溜まらない。
キャラゲーなのに、キャラを集めさせる気がないですね。普通に萎えました。
総じて、今リリースするゲームアプリとしてはあまりにも時代遅れ。
とてもリリースしたてとは思えない。むしろ今にもサ終しそうな昔のアプリといった雰囲気で、長く遊べる気がしません。
元からファンの方には多少喜ばれているようですが、新規プレイヤーの獲得は難しいでしょう。
「あんスタ」に(ゲームとして)ハマっているので、「うたプリ」にも期待していました。それだけに、残念な気持ちが大きく、酷評になってしまいました。
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運営がうたプリとソシャゲを知らなすぎる
気になった点をひたすら挙げます。
【UI・デザイン等】
・ボタンとアイコンが小さすぎる。特にHOME。せめてアイコンのサイズを2~3倍にして+メニュー名も無いと厳しい。
・ゲームシステムに対する説明が少なすぎる。よく分からない要素がよく分からないまま放置されている。
・3Dモデルの質が悪い。スタツアや、最近だと学園アイドルマスターを見た後だと尚更。
【ガチャ・配布等】
・石の配布量に対して10連2500消費、UR2%は渋すぎる。
・本当に最新のソシャゲで本当にリリース直後か?ってくらい特典が無い。
【リズムゲーム】
・オート機能無いのは酷すぎる。
・↑が無いのに報酬ランクみたいな周回要素入れてくるのは鬼。というか報酬ランク自体、必要性が全く理解できない。
・譜面のセンスが無さすぎる。どこの音で叩かせてるのかマジで謎。普通の曲ですらリズム難と化す。遊んでて本当に楽しくない。
・レーンの間隔が狭すぎる。
・判定ラインが小さすぎる。
・フリックの向きが見分けづらい。
・(シャニライの時からそうだけど)湾曲レーンの何がいいのか理解できない。水平でいい。なんならうたプリはピアノの印象が強いし、deemoやCHUNITHMみたいなデザインの方が合ってると思う。
・報酬渋すぎる。レベルはともかくとしてスチル解放までが長すぎ。
【ストーリー】
・今どきストーリーぐらいフルボイスにしてほしい。それをやる予算すらないというなら尚のことこのゲームの寿命が心配になる。
・メンバー間や七海春歌の呼称がエアプすぎる。「社内に原作に詳しい人がいない」は言い訳にならない。
・テンション高めプリンスたちの声色が妙に落ち着いている。「『テンション高い人』の演技をしている」感。
はっきり言って、今のまま続けると1年保たないと思います。
新規が始めたくなる要素は無いし、シャニライからの移住者からは「シャニライの方が良かった」と言われる。
【UI・デザイン等】
・ボタンとアイコンが小さすぎる。特にHOME。せめてアイコンのサイズを2~3倍にして+メニュー名も無いと厳しい。
・ゲームシステムに対する説明が少なすぎる。よく分からない要素がよく分からないまま放置されている。
・3Dモデルの質が悪い。スタツアや、最近だと学園アイドルマスターを見た後だと尚更。
【ガチャ・配布等】
・石の配布量に対して10連2500消費、UR2%は渋すぎる。
・本当に最新のソシャゲで本当にリリース直後か?ってくらい特典が無い。
【リズムゲーム】
・オート機能無いのは酷すぎる。
・↑が無いのに報酬ランクみたいな周回要素入れてくるのは鬼。というか報酬ランク自体、必要性が全く理解できない。
・譜面のセンスが無さすぎる。どこの音で叩かせてるのかマジで謎。普通の曲ですらリズム難と化す。遊んでて本当に楽しくない。
・レーンの間隔が狭すぎる。
・判定ラインが小さすぎる。
・フリックの向きが見分けづらい。
・(シャニライの時からそうだけど)湾曲レーンの何がいいのか理解できない。水平でいい。なんならうたプリはピアノの印象が強いし、deemoやCHUNITHMみたいなデザインの方が合ってると思う。
・報酬渋すぎる。レベルはともかくとしてスチル解放までが長すぎ。
【ストーリー】
・今どきストーリーぐらいフルボイスにしてほしい。それをやる予算すらないというなら尚のことこのゲームの寿命が心配になる。
・メンバー間や七海春歌の呼称がエアプすぎる。「社内に原作に詳しい人がいない」は言い訳にならない。
・テンション高めプリンスたちの声色が妙に落ち着いている。「『テンション高い人』の演技をしている」感。
はっきり言って、今のまま続けると1年保たないと思います。
新規が始めたくなる要素は無いし、シャニライからの移住者からは「シャニライの方が良かった」と言われる。
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楽しいのですが、、
ライエモのリリースありがとうございます!
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
フリックノーツですが、色の変化が無いため右横上でノーツのカラーを変えて欲しいです。
あと、ノーツの反応が悪すぎて、どれだけ調整しても判定が悪くすぐにライブが中断してしまうので判定調整をしてほしいです。
ノーツの大きさが小さいのも判定調整にはいっているとおもうので、そこも改善して頂きたいと思っています。
あとは石の配布が少ない割にシャニライのように高頻度でガチャやイベントを開催されると、走るのがきついのかなと感じました。
配布が少ない割にガチャの医師の個数が2500なのも厳しいと思います。課金はしますが、これだとライエモからうた☆プリを知ってくれた方に対しての負担が大きいなと感じたので、石の配布を沢山とは言いませんが、増やして欲しいです。
あとはガチャの排出率が悪すぎるのかなと感じました。
条件を変更がないため、目的のカードまでいくら課金しても出ないのもどうかと思います。
せめて100連や200連など天井を決めていただけるとこちら側も頑張れる気持ちになります。
あと育成ピースも集めるのが大変なため、全然カードの育成が進まないため、バリエーションごとではなく、一括にまとめて頂きたいです。
ライエモのリリースはとても嬉しく、個人的にも楽しんではいるのですが、あまりにもシャニライよりも効率や手間が多く、リズムゲーム初心者の方向けのゲームでは無いなと感じました。
改善していただければより遊びやすいのかなと思うので、たくさんのユーザーの意見を真摯に受け止めて少しづつでも改善して頂きたいです。
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正直不安だった
開発が始まったと聞いた時から正直不安で、プレイ動画がXで告知された時も「もう完成間近なはずなのになんかまだまだ開発途中みたいな仕上がりじゃない…?」とか文句タラタラだったんですが、インストールしてみてそういうのが全部吹っ飛びました。
「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」
これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!
私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)
推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。
服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!
それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。
開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡
「すげえ!!!!!!え、これうたプリくん!!?!?!!これだよこれこれえ!!!!!!」
これですよこれ!最近のアプリっぽい!!!!3Dすごい!!!!!!
特にインストールした時の最初の演出はすごいワクワクしました!!これは新規層も獲得できそう…!!
私はヘヴンズのアプリ加入も正直不安だったのですが(アニメでの扱われ方で少し苦手になってしまった)、曲を聞いた瞬間「え、イイ……ッッ」と気付いたら自然に鳳瑛一になっていました。
曲の良さで〝分からせ〟られました。
あと最後のエンジェルのポーズ3Dで見るとめっちゃおもろい。こう言う真面目系おもしろ好きなのでこれからももっとこういうの欲しい。(面白狙ってなかったらすみません)
推しのカルナイもスタリもすごくクオリティ高くて、スタツア見た時の感動を思い出しました。
最推しは蘭丸なのですがほんと…もう「ら、蘭丸〜〜〜〜!!!😭😭」ですよ。ちゃんと蘭丸だ…!かっけ〜〜!!
しかも何が1番嬉しいって春ちゃんもちゃんと居るじゃん!!これですわ!!!これ!!!やっぱ元は乙女ゲーだから、どうしても春ちゃんの存在は消さないで欲しかったんですよね。ちゃんとうたプリだあ。泣ける。
服装は初期設定だったからか体にぴったり張り付いてる感じで、もうちょっと体から離れてるようなヒラヒラした質感がほしいなと思ったのですが、そこは今後実装される衣装などで解消されそうだなと期待しています。
他のアプリだと過去にデレステなどでもアプデのたびにキャラの顔のクオリティや服のクオリティがどんどん上がっていったので、ライエモくんでも期待しています!
それにはまずこちらの課金ですよね……!任せてください、シャニライでもそれなりに課金したのでこれからはライエモくんに課金して応援して行こうと思います。
開発本当にお疲れ様でした!!
色々と大変なこともあったと思いますが、このクオリティみてとても安心できました。
これからも応援していきます♡
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ライブがひどい、改善求む
配信2日目、ランクは10まで上げて一通りのことはしたと思います。今後の期待を込めて星3。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。
・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。
・ライブ
正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。
・アイドル
ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。
ストーリーはスキップしてるのでレビューなしです。
・アプリについて アプリ自体はまぁよくある音ゲーに近い雰囲気。ただボタンがそれぞれ小さめなので少し押しづらいかなーという印象。ホームが3Dしか選べず、結構充電食います(ローディングも長くて少しストレス)。 カードとか選べたら嬉しいなー。 ・ガチャ 10連は2500個で回せます。課金だと有償+無償で8300個/万なのでまぁちょい高めな気がします。あとライブのクリア報酬もS/Sとっても40個、ストーリー1個で50個と結構渋い。初期課金もしましたがUR排出率はそんなに…。イベント来たら課金しないと多分厳しそう。天井もない感じ…?交換所にはアイテムしかありませんでした。
・ライブ
正直、1番改善して欲しいところです。 背景は2D/3D(ライブ)/カードなど選べます。自分は基本2Dでやってます。曲は配信したばかりなので、グループ各2曲と個人1曲ずつのみ。ライブをするとスタンプが押されて、7個貯まると新曲を解放できます。シャニ◯イと比べストーリーを進めなくて良いのは個人的には助かります。曲はまぁ増えていくでしょう。 ライフの数値化はして欲しいです。一回でいくら減ったのかわからなくて、赤とか黄色になって初めて気がつきます。 1番言いたいのは、ノーツが見づらい。背景が2Dでも見づらい。矢印、ロングノーツがありますが判定が謎。矢印は上下左右全部同じ色だし見づらいし、ロングノーツは離してないのにミスになったりスライドしてもスライドに反応してくれなかったりします。 スピードも1.0〜10.0までありますが、10.0でも遅い。でも矢印見えるようにするならこれぐらいじゃないと見えない。過去最高にライブしづらい、音ゲー謳っててこれはちょっとないかな。
・アイドル
ST☆RISH、quartetto night、he☆vensがいます。距離感近めで新規ボイスもたくさんありますし、結構楽しいです。それぞれのアイドルの絡みもホームで見れますし。ただ、3Dモデル…もう少し綺麗になりませんか…? でもミニプリは何をするところかわからない。他のゲームだとアイテムとか、お金もらえたりする家具があったりしますけど…とりあえずコレクション的な感じ?何も触ってません。 総評としては課金必須、ライブはとりあえずHardで進めて曲開けてくのが無難かなと思います。あとはアイドルの好感度上げたり、コミュニケーション取ったり…。 ライブだけ、早々に改善を求めます。切実に。
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シャニライの方が全てにおいて優れている
ライエモリリース、おめでとうございます!
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。
○現状の改善して頂きたい点
・リズムゲームとしてのプレイしずらさ
リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。
・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い
シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。
・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。
個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。
○良いと感じた点
・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。
・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。
・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。
・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。
・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。
まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。
長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。
様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。
大好きなアイドルに毎日会える機会をまた設けてくださったこと、大変嬉しく思います。リリースしてから日が浅いこともあり、細かい部分はこれから皆様の意見を受け調整されることと思いますが、シャニライリリース日から毎日欠かさずプレイし、課金も大胆に行っていた元シャニライユーザーの目線から現状の感想を何点か報告させて頂きます。
○現状の改善して頂きたい点
・リズムゲームとしてのプレイしずらさ
リズムゲームとしてリリースするなら、まずはこちらの環境を最優先に整えて頂きたく思います。特にフリックノーツの視認性の悪さは過去1だと思います。せめて上下左右で色を変えるなどの工夫をしてください。ロングノーツの中間にあるノーツも滑って全く押せません。テストプレイはされたのでしょうか?ノーツスピードをあげようにもフリックの視認性の悪さからあげることもできず、かと言ってそもそもリズムゲームとしてのクオリティが低いため低スピードのままだとHARDですらフルコンがとれません。
・報酬が渋い割にガチャ確率も渋い
シャニライは報酬1→ガチャ300、それに比べてライエモは報酬5→ガチャ2500、そもそも課金でユーザーから搾取できるだけしてやろうとする魂胆が透けて見えすぎている設定に驚きました。
シャニライもだいぶガチャは渋かったように思いますが(すり抜け対策の確定天井が設けられていない)ライエモに関してはそもそもURの天井すらないようなので、もう少し調整を入れて報酬を盛る、PU確率を盛る、消費石を減らすなどをしたないと、シャニライを買い支えてきたユーザーと新規ユーザーによる課金が激減するかと。
ライブクリアで貰える報酬もあまりにも渋すぎるので、育成が進みません。
・ユニットごと(事務所ごと)のガチャの差別化
⚠️以下はライエモから実装される他事務所ユニット推しの方は自己責任でお読みください。あくまでひとりのユーザーの個人的意見です。
個人的に今回から実装されたユニットに対する嫌悪感があるので、いまの確率のまま今後のガチャにおいて以前からいる2ユニットと一緒にされるようでしたら残念ですが、もうプレイする事が難しいのではないかと感じています。シャニライを終わらせてまで3ユニットで実装するのでしたら完全に事務所で範囲を分けて頂きたいです。
シャニライはST☆RISHとQUARTET★NIGHTの2ユニットのみが実装されていたので楽しめていました。
そもそも3ユニット実装するならシャニライを残して頂きたかったです。
色々な意見があるかと思いますがシャニライユーザーの中にはこうした方も多かれ少なかれいらっしゃるかと思います。
平和に遊べていたシャニライがサ終したのが本当に辛いです。
お互いのユニットのファンが各々の場所で楽しく遊べる環境を願っています。
○良いと感じた点
・スチル、3Dモデル共に原作味を感じる出来で大変満足しております。
・キャラブレなどが少ない
原作ゲームにおいて赤面しないようなキャラが派生のモバイルゲームにて急に赤面しだしたり、口調や性格が改変されたりするのが苦手なのですが、こちらのゲームにおいてはあまり気になりませんでした。しっかり過去作を踏襲して下さったようで大変有難いです。
・何より3Dで動くアイドル達が気高く美しいです。ソロステージに関してはそれぞれのキャラに合った演出が施され丁寧に手をかけて下さったのが分かります。ライブ中の表情なども良く作り込まれていると思います。不満は全くありません。
・音楽を大切にしているジャンルらしく、前作に引き続き素晴らしい音楽を楽しめています。
・ストーリーにおいて、しっかり恋愛要素を楽しめることに驚きました。シャニライとは違った観点から楽しめそうです。
まだ実装されているカードやストーリーが少ないため現実楽しめる範囲で触ってきましたが、総合的に見てシャニライより優れている点を挙げる方が難しいほど造りが荒いです。
うたプリはあくまで乙女ゲームなので、今後ストーリーやイベントでその要素を上手く盛り込んでくださるならリズムゲームが粗悪な出来でも多少は楽しめると思います。
長い時間をかけ本当に多くの方に愛され、売上的にもうたプリというジャンルに多大な貢献を施したシャニライをサ終させてまでリリースしたのですから、本当にお願い致します。
様々な事情が積み重なり昨年から今年にかけてうたプリファンはとても繊細になっております。そんな中リリースされたこちらのゲームの出来によって、今後の当ジャンルに関わる全ての制作班の皆様や運営の皆様への信頼度
が変わって来ると思います。
耳が痛い話かと思いますが、どうぞファンの皆さんの声に耳を傾け、向き合って頂けましたら幸いです。私達が愛するうたプリというコンテンツを共に守っていく事ができたらそれ以上の幸せはありません。何卒、よろしくお願い致します。
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追加して欲しいこと
リリースおめでとうございます!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!
リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。
1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。
2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。
3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。
追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!
応援しています!!
純粋にリズムゲームが好きで、うたプリも好きです。
キャラ絵も素敵でMVは感動しました!
これからマイペースに遊ばせて頂きます!!
リリースしたばかりなのでこれから色々順次追加要素があると思いますが、色々なリズムゲームをプレイしているのでこれはあって欲しいなと思う点がいくつかありました。
1つ目はノーツデザインの種類です。
元々私はノーツスピードを早くしてプレイするのがやりやすいのですが(このアプリでは9.0でやってます)、そうするとフリックノーツが大量に落ちてくるタイミングで矢印の向きが見えにくいので、ノーツの向きでカラーチェンジできたり、矢印のデザインを変えられるとプレイしやすいなと感じました。
また、高難易度になるとノーツの量が多く
ノーツが密着して見えるので大きさを変えられると見やすさも変わるのではと感じました。
2つ目はタップ音のボリュームや種類です。
純粋に音楽を楽しみたい人もいるかと思いますので、ボリュームを調整できるといいなと思いました。
また、私はタップ音が楽器のような気持ちでプレイしているので、自分の聞き心地のいい音を選べるといいなとも思いました。
3つ目はプレイの中断をした時に、終了か再開が選べるのですが、フルコンボやオールパーフェクトを目指したい人は、いちいち終了をしてから再プレイだと少し手間になるので
中断画面にリプレイを増やして欲しいなと思いました。
追加して欲しいことは以上です!
検討よろしくお願いします!
応援しています!!
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視認性が悪すぎる
ついにうたプリの3Dモデルを駆使したリズムゲームが出たという事で楽しみにしていました。
モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。
カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。
リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。
3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。
曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。
またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。
ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。
(ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます)
とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
モデルもキャラ原案の倉花 千夏先生みのあるモデルで個人的にはとても好きです。
カードのイラストやガシャ演出も良く、SR、URのカードにはストーリーや専用3D衣装もありリズムゲームで素材を集めれば解放することができます。
リズムゲームもスキップ機能やカードのスキル以外にアイテムで判定補助や育成素材のドロップ率をあげるアイテムを選択してクリア後の報酬を上げることができます。また近年よく見るスタミナ消費倍率を選択して報酬ドロップ率を上げる機能も付いていて1倍、10倍、19倍、27倍、34倍、40倍の6段階選べます。
3DMVに関してはリリース初日の段階ですと各ユニット新曲、既存ユニット曲一曲ずつ(マジLOVE1000%、QUARTET☆NIGHT、HE★VENS GATE -Beginning of the Legend-)ST☆RISHメンバーの1曲目ソロ曲に3DのMVが実装されています。個人的には全員のソロ曲自体は実装されているので最初から全員実装して欲しかったですがおそらく今回実装されてないメンバーも流石に順次追加されてくかなと思っています。
曲の解放もシャニライに近くリズムゲームを遊んで曲解放チケット(シャニライにあったストーリー解放チケットみたいなの)を集めて好きな曲を解放できるシステムなので後から始めたユーザーも気になる曲から解放して遊べるのはいい事だなと思いました。
またユーザーネームとストーリーモードで表示されるネームがそれぞれ入力できてストーリーモードでの名前は他のユーザーには非公開にされる点はとても配慮されていてよかったです。
ただ本当に肝心のリズムゲームの設定がそこまで細かくできなくて特にノーツの色変更が出来ないので上左右のフリックノーツが全て同じ色なのがとても分かりにくく、難易度が上がるほど視認性が悪くクリアできなくなる事があるのでイベントが始まる前に早急にそれぞれ色が変更できるように対応してもらいたいです。
(ただリズムゲーム中HPが切れてリタイアしてもその時使ったスタミナやバフアイテムは返ってきます)
とりあえずリズムゲームの部分を修正していただくのを早急にしていただければと思うので制作チームのみなさん宜しくお願いします
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