東方LostWord User Reviews

Customer Experience

Positive experience55.0% of reviews
Neutral0.0% of reviews
Negative experience45.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 東方LostWord Safe?

東方LostWord appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 東方LostWord is 90/100.

This assessment is based on 82,979 user ratings, with an App Store average of 4.5/5.

Is 東方LostWord Legit?

東方LostWord appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 東方LostWord is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

東方大好き

レビュー失礼します、レビューは書かないんですけど私にとっては素敵だったので書かせていただきます、ただ自分のレビューと他のレビューは違います個人的にレビューを書かせてもらいましたので是非自分でやってみて確認してください
いい点
・キャラクターの立ち絵が可愛いのと声優さんの声が素敵
私はフランと魔理沙ファンなんですけど、とにかく推しじゃない人も推したいぐらいの可愛い立ち絵と声優さんのカッコ可愛い声、どんな声にしようか悩むほどすごいです
・普通に戦闘が楽しい
まぁスペルカードとラストワードを含めると3個、そしてショットを含めると5個あるんですがそれの種類がキャラクターによって豊富です。
・フレンド様になれたり、取り逃がしちゃったキャラクターを使えたりするのやばくないですか?
フレンド様にはいつもお世話になっています、キャラクターを応援として来てもらったり、すいません語彙力ないです
悪い点
・ガチでオートはやらない方がいいです
スペルカードを使った方がいいところでショットを打ってきたりするので自分で操作する方がいいです
・これは個人ですがガチャ運がない!
私の個人の悩みなんですけど、ガチャ運がないです! まぁそこは頑張ってください
・課金は、しない方がいいです
私は課金はした事ないんですが、多く課金ってなるなら10000万ぐらい払わないといけません課金するなら初心者パックにしといた方がいいですね、けど私は課金しなくてもいいように戦闘をやっています、それで200ぐらい石が集まったので課金ではなくていっぱい戦闘をやった方がいいです

これ以外は普通に楽しいですし私も普通にいっぱいやってますので、運営さん頑張って下さい!これからもゲームを続けて応援しています
初心者なんでいいます フレンド様と運営様そして応援用?に来てくれる御人様ありがとうございます! これからも初心者を支えてくださいね! 私も上級者になったら応援します📣
Show more

ほんとにいい!

なんやかんか3、4年やらせて頂いてますが、ほんとに楽しませていただいてますね
このゲームの良い点は初心者に優しいってとこです。ガイドもある程度付いているため初心者は気軽に進めることができます👍🏻加えてストーリーモードは基本的にストーリーがメインとなるため戦闘に関しては初心者お断りということがありません!またレベル上げも比較的簡単で1日3回ほどできるデイリーステージをクリアすることでメインステージでの戦闘以上にレベルが上がります。
またガチャに関しては、ガチャの排出率はまあまあと言ったとこでしょうか、そこまで高くは無いです笑ただガチャを引くためのアイテムを集めるのは楽です!そのアイテムについてはゲーム内で説明されると思いますが、様々なところで手に入れることが可能です!排出率はまあまあと申しましたが、正直引けばいつか当たるという感じで引けばそこまで心に傷をおわないと思います笑無課金勢はなかなか届かないですが、天井もありますし、、ただ1部(強キャラなど)は天井がなかったりするので注意してくださいね!
それにガチャの種類が多いのも良い点なのではないでしょうか!?恒常キャラ、限定キャラ、季節キャラ、絵札などなどと本当に多いです!なので悩みに悩んでくださいね笑
あとはーキャラデザの良さですかね〜!とにかくキャラデザが神です、どのキャラも手の込んだキャラデザでびっくり!限定キャラなんて特にですね笑それに加えてCVの仕組みもすごい!キャラクターそれぞれに3つの声を設けられていてプレイヤーが自由に選ぶことが出来る!!!中には超有名な俳優さんがいるのでぜひぜひガチャをいっぱい引いて見てみてください!まだ伝えたいことは山ほどですがこれくらいにしときます笑この長く説明が下手な文章を読んで少しでもやってみたいと思った方はほんとにやった方がいい!!騙されたと思ってやって見てください!
Show more

かなり良いゲーム

私は3周年のちょっと前からやらせていただいているのですがかなり良いゲームだと思っています

良いところ
・キャラデザがよい
・毎日ログインしてしっかり課題 をこなせば1ヶ月でもかなりガチャ石が貰える
・ストーリーが面白い
・キャラにボイスがある(戦闘時とホーム画面で聞ける)
・難易度がちょうどいい
・上級者でも楽しめるように高難易度コンテンツがイベントとしてある
アニバーサリー、ハーフアニバーサリーでのログボなどが結構おいしい
・無課金でも楽しめる
・ガチャのラインナップが多め
・日替わり系のお祈りが良い
・香霖堂スロットがめちゃいい
・ステージクリアが難しくても他の人が設定している助っ人を使えばステージクリアが出来る
・おつかい機能がかなり良い
・イベントPで引ける福引のドロップが良く、イベントOさえあれば福引のドロップは全て手に入る

悪いところ・改善してほしいこと

・ガチャのピックアップキャラの排出率が低く、天井もレリックが350、エピックが400など全体的に高い
・たまにキャラのイメージに合っていないボイスだったりする
・エピックやジェニックは突破素材が交換所では月一でしか交換できず貯めてないとなかなか最後まで突破できない
・無課金でも楽しめるが一部課金要素があったりガチャの天井も高いことから課金した方が楽でありその為巷では無課金ゲー(笑)なんて好ましくない呼ばれ方をすることがたまにある
・たまに1週間でキャラのレベルが100まで上がるデイリーステージが開催されていることもあるがそれ以外でのレベル上げがしにくい

と、書き込んでいる今思いついた良いところ、悪いところはこのぐらいです

かなり良いゲームなのでまだやった事ない人はぜひやってみて下さい
Show more

東方ソシャゲがmacOSでも遊べる。感謝。

Macに対応していて普通に遊べるので嬉しいです。
ただ、アプリの動作が重く、CPUの負荷が高いのが気になります。

モチベーションが無くなる

私は数十ヶ月やって昨日辞めたものです。
私はイラストに惹かれて始めたのですが、やっぱり内容が無いです。
キャラを手に入れたくても…
・恒常 フェス限キャラ 天井150連 ( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
・超フェスキャラ 天井250連 …( - - `)
・レリックキャラ 天井350連 …(^^*)
運営さん「あ、天井無しのキャラもいますよーWWWWWW」
…はぁ?って感じです。大体強いキャラのほとんどがレリック
エピック(天井無しキャラ)
やってもあまり意味がないです。この前はエピックキャラ同時2体出ししてませんでしたっけ?
課金勢の方々も辞めていってるのもお分かりですか?
集金の為に人口を落としていたらいつかサービス終了してしまいますよ。本当にハマる要素が1つも無いです。キャラも立ち絵ばかり出して
そのまま放置…。本当に全員実装する気あります?
キャラ確率低すぎないですか?(それは気のせいかな…?)
東方キャラが好きで始めようとした方は別のソシャゲの方がいいです
良いところもないです。というか遊んでいる客を金としか思ってないです。こんなに東方を集金に使おうとしたソシャゲは初めてみました
以上です。星一もいらないです
Show more

ピックアップキャラの排出率はとんでもない

ピックアップガチャで100連しましたが、ピックアップキャラはおろか、普通のキャラクターですら出ない程の排出率。
はっきり言ってゴミ。

ガチャピックアップキャラ確率

上げよう。超フェスPUキャラ330連0体
普通のフェスも合わせると460連0体
前のPUキャラも合わせるともっともっとある
PUキャラの確率上げよう。冗談抜きで。
天井で入手意外取れた事ほぼ無い
イベント回るモチベもこんな外すとキツい
紅魔塔は高難易度じゃなくただの作業
5出現確率じゃなくて、PUキャラの確率を上げて欲しい。

辞めといた方が良い

ガチャは渋くて基本天井狙い。石は結構貰えるがピックアップが仕事しないので欲しいキャラは出ず、石を貯めるにしてもフェス等が連続して来るので、貯まりきらず爆死ばかり。
課金できるという方は天井狙ってやれば良いが無課金だと厳しい。

ガチャは期待するな。

ガチャはキャラが出ないし、PUガチャやっても必ず出る訳がないし、寧ろ絵札しか出ない場合もあるから気長にやれる人向けのスマホゲー
某課金ゲー並の酷さ

全体的にだめ

なんかレビュー消えてたので書き直し……なぜに……
色々思ったことをひたすらにまとめたのでめちゃくちゃ長いです

リリース当初からプレイし、少し後にやめて、1周年と聞きまた戻った勢です
東方は原作をプレイこそしたことが無いものの、曲やキャラがみんな好きなので、初の公式公認ソシャゲ(だったっけ?)ということでプレイしていました
リリースしたばかりの頃はやはり機能が少ないというかそういうものなので、飽きが早めにくるのは仕方ないかな……と思ってやめていました
が、1周年だそうでまたやってみようかなとなりました

いやまぁなんも変わってないし、1周年のログボ自体も相変わらず絵札とか配るだけで石は全然で。
イベントも、話読んで周回して交換して福引して……ってなんも変わってない。
話さえ面白かったらやる気出ますけど内容がうっすい。(ここは人それぞれだと思いますが)
キャラがわちゃわちゃしてるだけの紙芝居なんて見ててもやる気出ないですよ

ルーレットガチャは置いといて引き直しに関しては一定の日数ログインで、キャラ1人選べるチケット配布とかでよかったんじゃないかなって思います
だって欲しいキャラ欲しくて引いてるのに入手済みのしか来ないんですよ、意味あるのかっていう
PUも相変わらず確率が低い。キャラは出てもPU自体は出ない。ほぼ絶対天井しないと出ないくらいです
天井するってなっても、石は頑張れば貯めれますけど、賽銭は上限がありますから決まったところしか貯めれなくて結局天井まで出来るかってなると厳しいんですよね。そのくせ10連15000……ムリジャン。
他の方のレビューにもありましたけど、そもそも基本みんな高レア扱いなので、それで余計に確率低いんですよ
結局覚醒しなきゃ星5にならないんだし、せめて星3くらいで出してほしいなとは()

あとは超フェス。ここのPUは天井が普通より高い250。その上、突破するために必要な天形代は無課金や微課金じゃほぼほぼ入手できないし、出来ても1回1万はするし……
無課金の人が頑張って当てても突破は出来ない。するならまたもう1人当てなきゃいけない(なお確率)
ほんと金落とさない人はとことん捨てていくタイプのゲーム。

そもそもへカーティアとかあの辺の原作最強キャラが超フェスなら分かるけど、ゲームオリジナルキャラが超フェスで、しかも最強って意味わかんないですね!(個人の意見)

おつかいも最初に比べて石持って帰ってこなくなったなって思ったら確率ナーフされてるらしいですね。やべぇやつじゃん。
お金欲しいのはわかるけど露骨がすぎる

色々考えて、まぁソシャゲって基本無課金は不利なとこ出てくるもんなんですけど、ここはあまりにも激しい気がします
とりあえずもうちょい賽銭とか天形代とか配ってあげてほしいな。
あと微課金・重課金の人達に課金して欲しいなら、その分サービスの質はあげなきゃいけないと思います
雑にやってても誰もお金出さないです
多分このままやってたら2周年迎える前にサ終しちゃいますよ。
おわり。
Show more

天井

ガチャに文句言ってる奴らはちゃんと
天井分まで貯めてから引けばええだろ
お前らの運が無いだけだ
30連とかで当たる時だってあるんだぞ

追加して欲しい機能
・素材の交換
・初期のフェス限の追加
・天形代配布

1ヶ月くらいのプレイヤー

課金しても石200個割っても一向に推しが来ねぞ!!??
ピックアップはどうなっとんじゃワレェ!!

…と、言いたくなるぐらいにはガチャ排出は結構しょっぱいです。特定のキャラクターが欲しくてプレイするなら覚悟を決めてください。
全くキャラクターが出ない訳ではありませんが、出ない時はマジで出ないです。最初のガチャでキャラ1人だった方はリセマラをするか、面倒なら止めるのをオススメします。

当方、東方にわか勢ですが、世界観は他の二次創作物に比べると結構優しい感じだなぁと思います。ほとんどのキャラクターが主人公に好意的ですし。
ですから協力的でやる気のある霊夢ちゃん、お茶目で気さくな咲夜さん、只者ならぬ雰囲気を醸し出す美鈴等、この辺りが解釈違いだという人は、避けた方が良いです。優しい東方の世界に浸りたい方向けだと思います。

ゲーム性は思考性がややあり、キャラクターの強化はものによっては時間がかかります。
操作が単純で、強化バンバン、どんどんレベルアップができるものでは無いです。素材も賽銭も常に足りないです。時間と気持ちに余裕がある方向けです。

リリースしたばかりですし、これらが改善される可能性も、またこれらの要素がある上でプレイされている方も多いです。それだけファンと魅力はあります。

運営の方々も、ちょくちょくアプデや不具合修正して下さってます。ありがとうございます。

良くも悪くも、「これから」のゲームだと思います。ので、僭越ながら☆4にさせて頂きました。

尚、もしもこれから始める方で、課金予定の方はスタートダッシュパックがオススメです。
キャラパックで爆死した現場からは以上です。
Show more

ピックアップ率が低すぎる

しかもどんどん下げ続けるとか正気か

良い東方ソシャゲ

1・ガチャ
確率は他のソシャゲと同じぐらいかと。天井は150連分だけど、超フェスは250連。
それよりも封結晶という半課金通貨に賽銭というゲーム通貨の両方を使用するのが問題で。
封結晶は上限なく保有、課題クリアや遠征で割と手に入る。
賽銭は定時に回収できるが、回収上限(レベルに比例)があるため天井分を確保するのがほぼ無理(10連で15,000使用。クエストクリアで30程度入手。クリア分や課題達成分は上限を超えて確保できるが…)
しかもキャラやスペルカード(ダメアビ兼バフ)の強化に使う絵札の限界突破やスキル取得に使う素材の購入など多用途なため、常に貯めるのも難しい。
上記の点から天井は賽銭を課金して手に入れなければ難しいのであまり狙うべきでは無い。
フェスキャラの復刻もそこそこあるので逃したら次の機会を待てば良いです。特別強いキャラも限定的ですので。

2・キャラ
可愛い(小並感)
声は3タイプから選んだりオフにできるので、気に入らない人はオフにしましょう。
限界突破はキャラを重ねても可能ですが、専用素材を課題やログボで貰えるので敷居は低めです。ウィークリーを達成できるなら月一で一人マックスにできる感じです。
超フェスのキャラ(現在2名)は重ねる他に特殊な素材(パック販売時に10,000円払うか、ハイエンドクエストを攻略するか)を使うので、マックスまで育てるにはかなりの根気と育成もしくは財力が要ります。
恒常キャラは妖夢とメディスンがいれば強め。

3・戦闘
五行三精の相性で弱点をついて結界を破るゲーム。
結界が全て無くなると大ダメージチャンス、味方も同様なのでほぼやられます。結界管理大事(詳しくはゲーム内で)
アプデにより倍速戦闘が可能になり、周回が楽に!(但し1ウェーブに限る)
というのも、フルオートにするとスペカを使い切ってあとは通常攻撃という少し頭の悪い戦い方をするので、ルナティックのほとんどのクエスト(3ウェーブ制)はよほど育成してなければ全滅します。
幸運にも一部の強力な絵札が手に入るクエストは1ウェーブです。

続きは君の目で確かめてくれ!
Show more

最悪

1ヶ月入ってなかっただけでアカウントリセット・・・課金したのに、
運営に問い合わせても何もなし、
id入れて戻そうとしても何も無いここまで最悪なゲームは初めてです。この運営は信じない方がいいですよ。
評価高い人達はたまたまキャラ当たってるだけに過ぎないですからね。もしかしたらサクラかもしれませんね。
これを見ても運営は多分何もしないでしょうね。

更新20/11/12 良作ゲー、オート不向き

とても面白いと思います。
東方二次創作アプリゲームの中でも一番好きかもしれません。

ターン制バトルで演出も綺麗に描かれており、イラストは勿論BGMも最高です。
なんと言っても『二次創作故の声の違和感の解決』
声が少し想像と違うだけで大分やる気は削がれますが、声優人三つ収録されその中から気に入った声を選ぶというのはよくやってくれたと褒め言葉しかないです。

悲しい点を挙げるならば、オートが周回向きでない。
コマンド選択が多すぎてオートがうまく働かない。
通常技しか撃たないので、イベント周回時は相当キャラのレベル上げて通常技でも倒せるほどにしないとまともに手放せないのが現状。
オートの有能化を希望します。

ここから追記2020/11/12

上記で入力したオート周回についてはオートアプデが随分前に実装され二種類のオートが選択可能に。
ですが、まだ「周回には不向き」だなと感じました。
スペルカードを撃ってくれる。ラスワを撃ってくれる。それだけではやはり効率が悪い。
【敵が三体いるのにも関わらず全体攻撃ではなく単体攻撃を行う】ので人の手で操作した方が早く終わります。
オート周回を何個もしたい私にとっては不便ですが、別に周回は自分で操作するよって方は然程問題ではないでしょう。

イベント配布カードの回収率や必要性が高い交換物の獲得しやすさは他ゲームと比べても優しめです。
フェス限ガチャも多めだと感じました。
限定モノに目が無い人には優しいゲームです。
(イベント配布復刻は未だありません)

ガチャに必要なアイテムもチュートリアル終わって何ヶ月も経つ今でも獲得しやすくすぐ貯まります。

インストールに悩んでいる方はとりあえず入れてみましょう。東方キャラクターの解釈一致不一致は個人差があるのでここでは書きません。
Show more

今回のアップデートについて

8月7日のアップデートで、ガチャ素材である「封結晶」のお使い時に貰える数が劇的に減らされました。今後は今までのようにガチャを引ける回数が圧倒的に少なくなるのではと感じています。
無課金でプレイされているユーザーの方々が今回の仕様のせいで減ることは間違いないかと。
この修正を運営の方はどう捉えているのでしょうか?今までは引けすぎていたから当たり前の対応ということでしょうか?
私もリリース時からプレイしており、対応の速さや修正内容には素晴らしいものを感じていましたが、今回の修正に関しては大変残念に思います。
今一度ゲームバランスを考えていただけたらと思います。

個人的にはおすすめです。

良い点

・戦闘はオートあり。ただし、スペルカードやスキルといった技は使用されず、通常攻撃(ショット)しか行わない。

難度が高いステージ(normal、hard、lunaticと、順に難しくなる)は、通常攻撃だけでの攻略は厳しい。

そのため、オートに頼りにはならないと思われる。(現時点、現段階の育成状況で)

・立ち絵が可愛い。

・キャラ育成に必要な要素があるものの、ガチャに依存してはいない。

・毎日の課題で、ガチャを引くためのアイテムが手に入る。

・キャラ一人一人に複数のボイスが収録されている。

そのため、自分のイメージに合った喋り方、声を選択することができる。

ボイス無しも選択可能。

気になる点

・攻撃は当たる確率が決まっているため、運が悪ければ一度も当たらない場合がある。

スキルや今後増えるであろう絵札の効果に期待。

・スキルを使用する際、毎回確認が表示される。

確認を省略する設定があるのも、良いかもしれない。

・敵、味方共に、現在かかっているバフ、デバフの表示が小さく見辛い。

メニューから見れないこともないが、いちいち表示するのには手間がかかる。

敵に関しては、何の効果がかかっているのかを、文章として表示することはできないようだ。

少なくとも、私は確認できていない。

今のところ、効果を示すマークで判別するしかない。

総評価

個人的には面白い、の一言。

東方は昔から好きなので、なかなかにはまっています。

ゲームも漫画もそうですが、これらはジャンルによって非常に好みが分かれる物だと考えています。

ですので、一度プレイしてみるのも手かと。
Show more

悪くは無いが課題も多い

先に書いておくと、かなり長文です

あまり「やりこんでる」とも言い難い程度のプレイ時間ですが改善すべき点が多いかと思われます
リリースを先延ばしにしていた割には
・UIが低い
です

大きく分けると
「めんどくさくなりがち」「多すぎる」という点です

まず、キャラの「ステ強化」や「昇格」に使う素材に関してですが、統一して欲しい感はあります。

大まかには3種類
「ドロップ素材」「巻物」「華片」ですが、何分周回がめんどくさいです

・確定で狙ったものが落ちない
・統一されてないから様々なところに行けない
・同じステージに挑戦するのにいちいち入り直さなければならない

正直プレイヤーにとってはストレスを感じる部分です

また、キャラ同士の相性もわかりにくすぎます
属性が8種類
日、月、火、水、木、金、土、星
・属性が多すぎて相関図が意識しにい
・使用しているキャラが何属性なのかイマイチ分からない
という点が挙げられます

他には効果が不明瞭すぎる
効果の内容自体は分かるのですが、「自身で発動する効果」「自動で発動する効果」「使用した技で発動する効果」が即時に判断しづらいです

あとはリリース直後なのでよくある事なのですが、細かいバグが多いという点です
通知マークがついたままだったり、たまに反応しなかったりと細かなバグが見受けられます
これからのアップデートに期待しています

改善案として、
・周回のオート化(目標数や、チケットなどを使用)
・属性の統一化(最大でも5~6でないと見づらくてしょうがないです)
・効果処理の明瞭化(どのタイミングでどんな効果が発動しているのか見やすくする)
と言った点が挙げられます

コロナの中リモートだったり、出勤して作業したり大変だとは思いますが少しづつでも改善されることを願います
Show more

楽しませていただいています。

以前から告知され、気になっていたタイトルなのでインストールしてみました。
人生で初めての俗に言うソシャゲなので少し他の方と感覚が違うのかもしれないのですが、魔理沙を星5にし、全難度全星回収で完走したのでこれを機に一筆執らせていただきます。

良いと思った点
・戦闘UIやメニューUIの配置(見やすさ)
・システムのシンプルさ
・多くの解釈がなされる事に配慮した1キャラ3ボイスの設定
・ショップでの価格設定や内容
特に、ソシャゲをやったことが無い私でもゲームシステムがスッと理解できるように作られている点はとても良いと思いました。

気になった点
・「おいのり」の仲間提供割合
・レベル上げや素材集めの難度
・レベルエスカレーターの角度
「おいのり」の絵札に対しての仲間提供割合に関しては、リリース直後で仲間の実装数の少ない今、高過ぎると容易に限界突破できてしまう為低めに設定されているのかなと。
案としては仲間提供割合をそのまま、限界突破以外での強化方法の難易度を下げる、もしくは仲間提供割合を8%程度にし、限界突破によるステータスの伸びを現在の80%程度にする、など思い付くことはありました。

レベルエスカレーターの角度ですが、ある程度の周回をプレイヤーに行わせるという点は良いと思います。
ですが、Hardでの実装されている最後のステージ(vs並行世界の紫)付近の難度の上がり方が少し急に感じました。
現状、周回でしか仲間のレベル上げが出来ない以上、どうしても飽きを誘発するポイントになるのでは無いかと思いました。

今後多くのコンテンツを追加する予定ではあると思いますが、一プレイヤーの意見として耳に挟んでいただければと思います。

長くなってしまいましたが、ソシャゲに苦手意識のあった私でも楽しめています。開発、運営、頑張ってください。
Show more