업뎃됐으면하는점
다름이 아니라 레드 드래곤 및 전사번개 궁수석상 DPS및 입힌 피해량도 표시가 되면 좋겠어서 이렇게나마 글을 올립니다
닉네임 : 이대원 추천하시고 보석 받아가세요~
업데이트 안하나요??
업데이트 없는 게임입니다
업데이트 좀 해줘요오!!!!!
컨텐츠도 좀 더 줘요!!!!!!!!!!!!! 제발!!!! 패치를 왤케 안해주는거야!!!!!
Response from developer
안녕하세요! 유저분께 만족스럽지 못한 경험을 안겨드린 것 같아 마음이 무겁습니다. 현재 대규모 업데이트를 개발중이고 빨리 업데이트를 하고 싶답니다. 다만 완성도를 높이는 과정에서 시간이 소요되고 있는 점 양해 부탁드립니다. 소중한 의견은 개발 및 운영에 참고하도록 하겠습니다. 앞으로 더 노력하도록 하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
게임은 너무재미있습니다.건의사항이라고해야할까요?
그리고 계절에 맞춰서 맵디자인이나 스킨같은게있었으면좋겠습니다. ㅎ 겨울이라.겨울맵만들어주세요. ㅠ 조금더신선하게 하고프네요,
게임자체는 너무 재미있습니다. ㅎ ㅎ굿굿
Response from developer
안녕하세요! 멋진 의견 감사합니다! 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
이제 업데이트는 없나영
Response from developer
안녕하세요! 재미있게 즐겨주시고 리뷰까지 적어주셔서 너무 감사합니다~ 현재 업데이트를 개발중이라 시간이 걸리고 있답니다. 조금만 기다려 주세요~ 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
닉네임 “우잉” 등록하셔서 보석 받아가세요
Response from developer
안녕하세요! 재미있게 즐겨주시고 리뷰까지 적어주셔서 너무 감사합니다~ 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
이속추가는 진짜 ㅋㅋ 어이가없네
Response from developer
안녕하세요! 개선이 필요한 부분에 대해 전달해 주신 점 감사의 말씀 드립니다. 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
이동속도 업그레이드는 대체 왜 만든건지;;
다른거 안뜨고 이동속도 뜨니까 개노잼에
이상한거 뜨면 걍 리겜돌리게됌
이러다 안할듯
Response from developer
안녕하세요! 유저분께 만족스럽지 못한 경험을 안겨드린 것 같아 마음이 무겁습니다. 소중한 의견은 개발 및 운영에 참고하도록 하겠습니다. 앞으로 더 노력하도록 하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
업데이트가 더 안좋아지는방향인듯
게다가 궁슈 딜도약한데…가격까지..올리고;;;
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안녕하세요! 유저분께 만족스럽지 못한 경험을 안겨드린 것 같아 마음이 무겁습니다. 소중한 의견은 개발 및 운영에 참고하도록 하겠습니다. 앞으로 더 노력하도록 하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
친구 추천 닉네임 “버그”
추천 닉네임 -버그- 입력 하시고 보석 받고 시작하세요! -수정- 1.현 메타로서는 궁수 올인이 제일 효율적입니다. (패치로 궁수 상성이 하향 됐는데 그래도 쓸만함 ?사실상 궁수 너프보단 전사랑 마법사 상향이 필요한 상황이라고 봄 현재로선 컨텐츠 부족으로 성장만 바라볼수밖에 없는데 유일하게 성적 잘나오는 궁수 너프는 음..) 2.스킬은 1순위/5초마다sp 2순위/치명타 확률,치명타 피해량,기본공격력,모든 피해량,석상(직업군에 맞는걸로) 3.업그레이드보단 물량이 효율적입니다 (그렇다고 너무 안찍는건 ㄴㄴ) 저는 100마리에선 30업 200마리 40업 300마리 50업 이런식으로 맞추고 있습니다 4.굳이 신화 에픽 밀고있는 직업군으로 바꾸려고 sp 쓰지마세요 운 안좋으면 몇천sp씩 털립니다 ///팁 전설 마법사중에 라이트닝 있으시면 한마리는 냅두세요 10%추가 피해 효과 있습니다// *운영진님께 솔직히 전설 에픽 신화 태초 효율이 너무 안좋습니다...그래서 굳이 sp들여 바꿀 이유도 없어요! 무한모드는 시간이 너무 오래 걸려서 하트 소모를 50개를 해서 중간 라운드부터 시작하는 방식이든 라운드 스킵을 만들어야 할꺼같습니다!컨텐츠가 너무 없어요!!!!
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안녕하세요! 좋은 의견 감사합니다! 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
포스 <<< 추천하고 100가넷!
아직 컨텐츠가 적은 느낌이지만 개발자님이 차츰 늘려줄거라 믿고 현질했어요.
다만 업그레이드 위에 별과 퍼센트 효과가 뭔지 인게임 기능 설명이 부족한게 아쉬워요. 이런점들을 좀 더 보완 해주셨으면 해요 ㅎㅎ
Response from developer
안녕하세요! 멋진 의견 감사합니다! 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
요청사항+리뷰
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안녕하세요! 개선이 필요한 부분에 대해 상세히 전달해 주신 점 감사의 말씀 드립니다. 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
재밋어요 너무 빠져합니다
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안녕하세요! 이메일로도 좋은 의견 주셨던 유저분이군요! 개선이 필요한 부분에 대해 상세히 전달해 주신 점 감사의 말씀 드립니다. 보내주신 피드백은 향후 운영 방향에 참고하여 만족스러운 게임 환경을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
해봤던 모바일 디펜스중에 제일 잘 만들었음
버그제보) 인게임에서 배속을 적용한 이후에 고속모드를 해제하면 그 판을 하는 동안 배속이 제대로 적용되지 않는 버그가 있습니다.
Response from developer
안녕하세요! 장점과 단점을 너무 잘 적어주셔서 깜짝 놀랐습니다~ 제가 의도한 장점을 많이 느끼신 것 같아 너무 행복하구요~ 단점은 반성하는 계기가 되는 것 같습니다~ 아직 많이 부족한데요~ 말씀하신대로 업데이트로 많이 개선하도록 노력하겠습니다~ (버그는 다음 업데이트에서 수정할께욧~ 제보 감사합니다) 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
운빨 디펜스 6일차
궁수 말고는 다른 직업은 클리어하기 너무 어렵습니다
딜 박히는것이 퍼센트로 나눠줘있는데 그만큼 딜이 센것도 아니고 속도가 빠른것도 아니어서 결국 궁수만 하게 됩니다
또 퍼센트에 따라 업그레이드 비용은 또 다른것도 아니어서 결국 업글 비용도 저렴하고 상성없는 궁수만 하게 되서 게임의 다양성이 줄어드는 느낌
운빨디펜스=궁수디펜스
Response from developer
안녕하세요! 6일차 유저님! 지속적으로 즐겨주신다니 너무 뿌듯하고 감사합니다~ 궁수의 경우 약하다는 평이 많아서 상향을 했던 클래스랍니다~ 현재 강하다니 좀 다행이랄까요? ^^ 궁수는 상성이 없는 대신 데미지가 낮고, 궁수로만 운용하려면 다른 클래스를 판매해야 하므로 사실 리스크가 있는 공략법이긴 하답니다 (확률상 궁수는 1/3만 나오니깐요) 다만 말씀하신대로 궁수가 너무 강하다면 다른 클래스(마법사, 전사)에 강하고 새로운 영웅을 추가해서 밸런스를 맞추는 방법이 어떨까요? 말씀하신 내용 잘 고려해서 업데이트 하도록 노력하겠습니다~ 좋은 의견 감사드리구요~ 행복하고 즐거운 하루 되세요^^
단순하니 재밌는데 업데이트가 좀 필요하겠네요
운빨디펜스 일주일후기
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안녕하세요! 일주일 후기를 적어주시다니! 최소 일주일 동안 게임을 즐겨주셔서 감사합니다^^ 그리고 공략까지 적어주시니 다른분들께 많은 도움이 되실 듯 해요~ 멀티샷 범위는 수정하도록 하겠습니다~ (좋은 의견 감사드려요~) (다른 분께서는 맞지 않는다고 하시긴 했어요 ㅜㅜ) 멋진 리뷰 감사드리구요! 좋은 하루 되세요^^
게임 재밌어서 리뷰 남깁니다
저는 디펜스류 시뮬레이션류 악귀 급 입니다. 참고)))
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1. 커뮤니티 카페 활성화 - 랜덤디펜스 특성 상 너무나도 중요한 카테고리. 유저들의 소통할 곳이 간절히 필요해보임.
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Ex)법사+전사덱 or 전사+궁사덱 관련 등등 커뮤니티 활성화시 유저 기본대비 +400%up 그에 따른 메인 헤드라인 이벤트 활성화 시 유저 유지 및 소통률 up 장담합니다.
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2. 컨텐츠 부족 -맵 ( 매일매일 운빨디를 해야 할 서브퀘스트 등등 이유를 만들어주세요) 그에 따른 보상(가넷,랜덤카드,골드 등)
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-맵디자인 및 맵스킨 사용 시 공격력or 방어력무시or성능 up (배틀패스에 포함하면 배틀패스 사용률 Up)
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-BM ⭐️⭐️⭐️ 이미 카드와 배틀패스가 나온 이상 이 게임의 이익 수단과 유저들의 성장 목표는 페이투윈 시스템입니다.
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)Ex. 클래스마다 스킨이 있으면 좋겠습니다. 스킨은 카드와 동일하게 가챠로 진행되며 가넷을 이용하며 스킨상자를 이용합니다. (등급마다 x 클래스마다 o ) 각 스킨에 등급이 있고, 사용 시 공격력이 올라갑니다. (보유만으로도 성능 up)
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- 편의성 및 가시성 상점에 상품 이름 쓴다던지,
상자 이름 붙힌다던지 인게임에서 유닛 클릭하면 현재 능력치 나오게 수정 한다던지 특성 선택이 어떤 효율을 내는지 공식 자체가 노션에도 정확히 언급이 없음.
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-추가로 카드상자 개봉 시 긴장감 하나도없음. 돈들여서 까도 멋이나 귀여움이 하나도 없음. 적어놓고 읽어보니 이렇게 추가하려면 새로운 난이도도 분명 필요할테고, 메인컨텐츠 뿐이 아닌 일일컨텐츠 등 인 게임 유닛 조합하는 서브맵 등등 아이디어 자체는 여러가지가 보이네요,,,
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P.s 이 게임은 결국 다운로드 뽕이 빠지고나면 하루에 한 판 내지 두 판 하는 소프트겜인데 왜 굳이 내야하느냐 고민하신다면..
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유저들은 기본적으로 내가 강해지는 수치가 여러방면에서 테스트가 되어야 이 게임을 더 붙잡게 되거든요. Unity 특성상 고점이 낮으면 현질 엄청 많이하더랍니다. 반대로 고점이 높은데 인디겜이다? 지갑전사들 외에 잘 안하게 되죠. 이미 머릿속으로 접을 거 알거든요 어디까지나 제 생각입니다 긴 글 읽어주셔서 감사해요 제작자님 빠이팅입니다!!!
Response from developer
안녕하세요! 거를 타선이 없는 전문가 평가처럼 느껴지네요~ 의견주신 내용 잘 정독해서 개발하는데 참고하도록 노력할께요! 정성스럽게 적어주신 내용보다 제가 더 길게 정성스럽게 쓰고 싶은 마음이 한가득입니다~ 다만 아직 제가 부족하여 댓글로 어떻게 표현해야 할지 어렵네요~ 응원해주시는 메이저급까지는 아니더라도 좋아하시는 분들이 많은 게임이 되도록 노력하겠습니다! 그리고 게임 뿐만 아니라 리뷰를 적어주신 유저분께서도 건강하고 행복하셨으면 좋겠습니다~ 긴 글이지만 긴 글처럼 느껴지지 않는 글 적어주셔서 너무 감사드리구요! 리뷰 적어주신 유저분께서도 빠이팅입니다!!!
