Made In Dungeon:Tower Defense

Made In Dungeon:Tower Defense

by Jeong Mo Lee

7 ratings
33 reviews
$0.99 $0.49
In-App Purchases

Price history


Details

  • Released
  • Updated
  • October 2, 2024
  • October 17, 2024

Features

Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #1 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #2 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #3 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #4 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #5 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #6 for iPhone
Made In Dungeon:Tower Defense screenshot #7 for iPhone
iphone
ipad
🖼️Get Icon
Icons↘︎

About

Design and defend your own 2D dungeon in this strategic tower defense game. Build unique layouts, enhance your defenses, and upgrade your hunters to stop endless waves of enemies. Master your strategy to become the ultimate dungeon master.

Dungeon layout design
Enemy path creation
Orb enhancement
Hunter upgrades
Strategic defense gameplay
Show original description

What's New in Made In Dungeon

1.4

October 17, 2024

Fixed a bug where the hunter’s image would persist when sold and summoned again. Fixed a bug where the hunter would not attack when resummoned at the location it was sold. Fixed a bug where monster afterimages remained when pressing the continue button. Fixed a bug where the clear flag image would not appear in the lower and bottom floors of the dungeon. Fixed graphics causing optimization issues!

More
12

In-App Purchases

$3.99

Resrona

Resrona will join the team

User reviews

Does not work

Would be a cool game if it worked but attack speed is broken, all towers shoot at the same speed. I got pretty far thinking maybe it’s just poorly balanced but I realized everything shoots at the same speed,the machine gun, swordsman, and the sniper all shoot about once every 1.5 seconds regardless of upgrades or buffs. Please fix!
Show more

내재된 잠재력은 높으나, 기술적으로 바르게 적용되지 않은 부분들이 안타까움

제목 그대로 벽을 세워 길을 만들어내어 자유롭게 디펜스를 하는 부분은 창의적이고 효율적인 고민을 하게 만드는 원동력이 되어 즐거움을 선사함
다만 여러가지 기술적 오류와 문제로 인해 그 부분들이 해치는게 많아 해당 사항에 대해 지적해야겠음

1. 공격속도에 적용되는 표기와 계산식의 문제
- 보통 100% 상승이라 함은 현재 값의 100%를 더하는 것으로 판단하기 때문에 실제론 2배가 되는 것을 의미함.
하지만 실제 적용된 수치를 보면 매우 적은 상승률이 보임.
내부적으로 기준값이 있는지는 모르겠는데, 이게 직관적이지 않아 사용자가 사용하고자 하는 타워 캐릭터들의 밸런스에 혼란을 줌.
2. 공격 범위 인식과 공격행위의 단절
- 공격 범위는 원형으로 표기하고 있고, 적이 해당 범위에 들어왔을 경우 즉각적으로 반응하지 않음
빠른 적들은 빨리 지나가기 때문에 인공지능은 때리질 못함
그래서 검사 캐릭터는 완전 코앞만 때릴 수 있는데 이런 사항이 겹쳐져 거의 무쓸모로 전락함
아울러, 공격모션이 끝나기 전에 원래의 타겟이 죽어버릴 경우, 범위 안의 다른 타겟은 공격하지 않는 등, 단일 공격을 하는 캐릭터들의 밸런스가 무너짐
3. 배치 순서에 따른 버프 등의 미적용 문제
- 마법사 전직 중에 버퍼가 있음
버퍼는 1칸 범위 안의 타워에게 공격속도 증가, 초월 시 공격력 증가 버프를 줌
문제는 버퍼로 먼저 전직하여 배치 후, 이후에 주변에 타워를 배치하면 후배치한 타워는 버프를 받지 못함
보통 이러한 게임 구조에서 버프 적용 유무를 개발할 때에는 신규 배치 혹은 판매 시 일괄 재확인하여 버퍼 유무를 체크 후, 버프 on off를 각 유닛별로 한번만 체크하여 처리하면 됨
문제는 배치/판매 때 일괄 체크도 안하고 실시간 체크도 안하고 순전히 버퍼로 전직했을 때 한번만 적용되기 때문에 기능에 문제가 발생함
4. 게임 중 적군의 정보 확인 유무
- 게임 중에는 다음 웨이브에 어떤 종류의 적이 나오는지, 몇마리가 나오는지 확인되지 않음
다음 웨이브에 뭐가 나오는지 확인 유무는 각 게임마다 밸런스 문제로 되고 안되고가 있기에 함부로 말하기 힘드나, 게임 중간에 적어도 도감은 열어볼 수 있게 해야하지 않나 생각함
5. UI 버그
- 메인 잠금 화면을 제외하면, 앞쪽에 창이 떠도 백그라운드 영역의 클릭이나 터치가 막히지 않아 다른 버튼들이 작동함
백그라운드 패널을 추가 후 마스크 처리(unity 엔진 기준) 필요
Show more

재밌는데 자잘한 버그들이 꽤 있네요

버퍼 초월하고나면 그 주변 1칸 헌터들 다 공격력이랑 공속이 올라야되는데, 어떤 헌터는 오르고 어떤 헌터는 안오르고 그러네요.
똑같은 조건인데도 공격력이 다르게 오르는 헌터들도 있고, 사진 첨부 같은건 못하나요?

갓겜입니다 다만 설명이 부족한..

헌터 더블샷은 데미지가 두배 되나요?
아니면 몬스터 두마리를 공격하는건가요
판정에 대한 설명 부탁드려요

재밌긴한데요 공격속도 표기오류인지

적용값이 어캐 적용되는진 몰라도 레인저랑 체이서랑 공속차이가 200프로차이나는데 고작 체이서는 0.736이고 레인저는 0.768 이면 0.03차이인데 이거 공속적용 제대로안되는거 아닌가요;; 궁수영웅도 보면 공속 0.9에서 스킬쓰면 100프로 상승인데 스킬쓰고나면 1.0 이고 사실상 11프로 상승이죠 공속이 그 표기를 제대로 해주시던가 공속적용공식이라도 알려주세요

그리고 ui 조금불편합니다 일일히 전투시작 누르는데 슬라임 몹 1마리씩 띄엄 띄엄 나오는 스테이지도있고 배속에비해 진행도 너무느려서 속터질지경

Developer apps

FAQ

What is Made In Dungeon: Tower Defense?

Made In Dungeon is a 2D tower defense game where players design their own dungeon layouts to strategically block and defeat waves of incoming enemies. It emphasizes creative dungeon building and tactical defense.

What are the key features of this game?

Key features include designing your dungeon's layout, creating enemy paths, enhancing defensive orbs with powerful magic, and upgrading hunters to withstand enemy hordes. The game requires strategic thinking and quick judgment.

How does the game make money?

The game is free to download and play, but it offers in-app purchases. These purchases likely allow players to acquire items or enhancements that can aid in their dungeon defense or progression.

What kind of strategy is involved?

The game goes beyond simple tower defense by requiring creative strategy and quick judgment. Players must carefully calculate enemy paths and create efficient defensive lines, while also enhancing their offensive and defensive capabilities through orb and hunter upgrades.

Who is this game designed for?

This game is designed for players who enjoy strategic thinking, creative building, and the challenge of tower defense. It appeals to those who like to design unique game experiences and test their tactical skills against increasing enemy waves.