まともなチュートリアルはないですし、
四麻の実装求ム!
Response from developer
ありがとうございます!「四麻でも遊びたい」というお声、確かに受け取りました。今後の展開の参考にさせていただきます。これからも少牌マイティをよろしくお願いいたします!
七対子が同じ牌4枚で出来る
バグです。直してください。
Response from developer
ご報告ありがとうございます。同一牌4枚を2組として七対子を成立させる挙動は、不具合ではなく本作の仕様となっております。通常の麻雀とは異なる、少牌マイティ独自のルールとしてお楽しみいただけますと幸いです。 分かりづらくご心配をおかけしましたので、ルール説明の充実も検討してまいります。
やや不便
追記
マッチ開始した後、画面連打するとエラー落ちしてタイトルに戻るよ
Response from developer
ご意見ありがとうございます。役の説明が見つけづらい点は、導線の課題として受け止め、改善を検討いたします。 マッチ開始後の連打によるエラーにつきましても、貴重な再現手順のご報告に感謝いたします。確認のうえ対応を検討してまいります。
切断対策を
Response from developer
レビューありがとうございます!楽しんでいただけて嬉しいです。 切断時に対局結果が反映されない件につきましては、不具合として修正を行っております。最新バージョンにアップデートのうえ、ぜひ快適な対局をお楽しみください。 ご報告いただきありがとうございました!
発想は面白い
リーチがかかれば現物以外はほぼ当たってもおかしくないですし、5.6面待ち以上がほとんどなので次順ツモが頻繁に起きます。
ただ、北ドラや裏ドラがないので狙わないと高打点になりにくい仕様になってるのはよく出来てるかなと。
刺さる人に刺さりそうですが、長時間やるのは無理かなと思いました。
Response from developer
フリーで三麻を打たれている方からの詳細なレビュー、ありがとうございます。 「三麻とは別のゲーム」というご感想は、まさに本作が目指した独自の遊びの表れと受け止めております。打点設計の意図まで汲み取っていただけたこと、とても嬉しく思います。 長く遊んでいただくための工夫につきましては、いただいたご意見も参考に検討を重ねてまいります。お時間のあるときに、また息抜きに遊んでいただけると幸いです。
コンセプトとの矛盾が強く快適なプレイができない
具体的には、牌をツモったり捨てたりする所作が遅く、プレイ時間がいたずらに引き伸ばされているように感じる。
また、プレイ人数が少なくマッチングに時間がかかるのは仕方がないにしても、対局開始前や終了後の素点移動/親愛度(?)の移動も遅く、対局をメインコンテンツとして楽しんでいる層からすれば迅速に動いて欲しい。
Response from developer
具体的なご指摘をありがとうございます。牌をツモる・捨てる際の所作や、対局前後の表示テンポにつきましては、先日のアップデートで改善を行っておりますので、ぜひ一度お試しいただけますと幸いです。 「1プレイ10分のサクサク感」というコンセプトに恥じない快適さを目指し、引き続き改善を重ねてまいります。
感想
チーム戦とかはやってないのでわかりませんが、強い人が多いのか段位戦は、段位が上がりにくく感じます。
Response from developer
レビューをありがとうございます!チュートリアルで迷わず始められたとのお言葉、初めての方にも楽しんでいただけるよう作り込んだ部分ですので、とても嬉しく思います。 段位戦の昇段ペースにつきましては、遊びごたえに関わる貴重なご意見として受け止め、今後の調整の参考にさせていただきます。 チーム戦もお時間のあるときにぜひお試しください。今後ともよろしくお願いいたします!
ルールは面白いけど
対戦はなぜスタミナ制にしたんですか
スピードが売りなのに所々読み込みが遅くてテンポが悪い
段位アップ演出も無駄に長い
もっとバンバンバーンって表示して欲しい
あとUIのバランスが悪いというか文字が小さい
Response from developer
率直なご意見をありがとうございます。読み込み速度や段位アップ演出のテンポにつきましては、先日のアップデートで改善を行っておりますので、ぜひ一度お試しいただけますと幸いです。 文字サイズを含むUIの見やすさ、対戦のスタミナ制につきましても、貴重なご意見として今後の改善の検討材料とさせていただきます。 マッチングにつきましては、プレイヤーの皆さまが日々増えている段階ですので、より快適に対局いただける環境を目指してまいります。
こんなに苦痛なさんまも珍しい
あらゆる演出がもっさりしててテンポも悪い
30年くらい前のゲームか?
ゲーム性以外いいとこないので1から作り直して欲しい
Response from developer
率直なご意見をありがとうございます。演出のテンポにつきましては、先日のアップデートで改善を行っておりますので、ぜひ一度お試しいただけますと幸いです。 UIの視認性・操作性へのご指摘につきましても、ゲーム性を評価いただけているからこそのお声と受け止め、今後の改善の検討材料とさせていただきます。
荒削りだけど伸びしろは無限大♾
ゲーム性は特殊で尖っていますが、大味なように見えて緻密な押し引きを要求されたり、手組みが普通の麻雀のセオリーが通じなかったり、麻雀は好きだけど普通の麻雀では刺激が足りないという私みたいな人にはとても良いですね(○-∀・)bいいね!
そして手動理牌までは大体のゲームにありますが、この少牌マイティは手出しの位置も正確に描かれるので、リアルの麻雀のように手出しの位置が理牌と合わせて手牌読みの材料になったりと、カジュアルな麻雀に見えて凄く【本当にリアルで麻雀を打っているよう】という麻雀打ちには垂涎の要素も流石麻雀打ちの麻雀大好きの熱量で開発されただけの事があるというのが実際に証明されています。
ここは私の好きポイントなのでここが変わらない限りプレイを辞めないと思うぐらいオンリーワン!
そしてその要素から、今はまだ少人数の界隈ですが、残っている人はガチの麻雀打ちが多くて、一般的な麻雀のような無料ゲーだからちょっと凹んだらすぐに回線切りのようなマナ悪はあまりいなかったりとか伸びしろの塊です、本当に。
あと個人的な要望ですが、クラファンを再度やって欲しいです、あのクラファンマークをヨダレを垂らして毎回見てます…🤤
Response from developer
リニューアル前からの長きにわたる応援、そして熱いレビューを本当にありがとうございます! 手出しの位置まで正確に描画する仕様は、まさに「リアルの卓の情報量をそのまま再現したい」というこだわりの部分ですので、そこを手牌読みに活かしていただけているのは開発冥利に尽きます。 クラウドファンディングの再実施につきましては、貴重なご要望として受け止めさせていただきます。今後の展開にご期待いただけると嬉しいです。 これからも麻雀好きの熱量でつくり続けてまいりますので、末永くよろしくお願いいたします!
クセがある麻雀だが中身はかなり作り込まれている
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます!「やればやるほどよく考えられている」というお言葉、開発チームにとって最高の褒め言葉です。 多面待ちの意外性やスピード感は本作ならではの魅力ですので、息抜きにも本気の一局にも、末永くお楽しみいただければ幸いです。今後ともよろしくお願いいたします!
東風のほうが面白そう
下手すると一半荘に30分くらい取られてしまうのでちょっとした空き時間に遊べないので
Response from developer
ご意見ありがとうございます。1対局あたりの所要時間について、空き時間に気軽に遊びたいというご要望はごもっともです。 東風戦をはじめとした、より短時間で遊べる対局形式の追加につきましては、貴重なご意見として今後の検討材料とさせていただきます。
おもしろいです!
Response from developer
嬉しいレビューをありがとうございます!少牌ならではのスピード感と爽快感を楽しんでいただけて何よりです。 裏ドラをはじめとする打点要素につきましては、スピードと打点のバランスに関わる貴重なご意見として開発チームで共有し、今後のルール調整の検討材料とさせていただきます。 引き続きお楽しみいただけるよう改善を重ねてまいりますので、今後ともよろしくお願いいたします!
新時代の神ゲー
以前はあった全赤や花牌などの関西三麻特有のインフレルールの撤廃、裏ドラも廃止され、副露等の戦略性もあがり、ただの運ゲーでなくなって面白い。
それでも爆運野郎には勝てないが、当時に比べると格段に安定して楽しめるようになっている。
これからもっと進化するはずだから悲観したり離れるのは早計だと思う。
Response from developer
数年越しの復帰、そして温かいレビューをありがとうございます。 ルール改定による戦略性の向上を実感していただけたこと、開発チームにとって何より嬉しいお言葉です。まさに「運だけでは終わらない麻雀」を目指した調整でしたので、その意図が伝わり励みになります。 「これからもっと進化する」というご期待に応えられるよう、引き続き改善とアップデートを重ねてまいります。今後とも少牌マイティをよろしくお願いいたします!
2026.8始めてみた感想
三麻がそもそも好きじゃないのと、麻雀の1番の面白さである読み合いや駆け引きが蔑ろにされてしまっている。
新しい事にチャレンジするのは良いけど、しっかり検討してのリリースなのか疑問。
Response from developer
率直なご意見をありがとうございます。読み合いや駆け引きを重視される方にとって、スピード重視の本作のルールが合わなかった点、真摯に受け止めております。 いただいたご意見は今後のルール調整やモード検討の参考にさせていただきます。貴重なお時間を使って遊んでいただき、ありがとうございました。
うーん。
初心でマッチングしてもルールに小慣れた方ばかりでローカルルール麻雀に小慣れた面々の卓に入り、ボコボコにされる感覚を味わえました。
普通の麻雀がいかに完成されていたかを実感出来ました。
ありがとうございます。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。マッチングまでの待ち時間や、実力差のある対局が続いてしまう点については、状況を確認のうえ改善を検討してまいります。 リリース直後でプレイヤー数は増加中ですので、より快適に遊んでいただける環境を目指してまいります。またのご利用をお待ちしております。
余計運ゲーにしたゲーム
それと比べると、三麻で展開が早く多面待ちも起きやすい。オープンリーチもあり駆け引きはある程度ありますが、結局流局する前に誰かしらアガるので攻めるしかない。
攻めた者勝ちのルールなので守りを考える人や運が悪い人には向きません。ある程度面白さはあります。
この手の麻雀ゲーにはよくあるキャラガチャもありますが、10連1500円程度なので優しくはあるかも。無料配布はどうだろう…
Response from developer
レビューをありがとうございます。三麻×少牌ならではのスピード感や、オープンリーチを絡めた駆け引きを体験いただけて嬉しいです。 攻守のバランスに関するご感想は、今後のルール調整やモード追加を考えるうえで貴重なご意見として参考にさせていただきます。
クソ運ゲー
通常の麻雀なら手が悪い時には受けに回って流局を祈ることもできるがこのルールじゃそれも無理
ゴミ配牌をくらったときには横移動を祈ることしかできない
運が悪い側の人間はやらない方がいいね
Response from developer
レビューをありがとうございます。配牌・ツモにつきましては、特定のプレイヤーが有利・不利になるような操作は一切行っておりません。
