生成ロジックが少し良くなった
ありがとうございます。
今回、運任せを排除したマインスイーパーというコンセプトですが、直近のアップデートで地雷生成ロジックの最適化がされたとのことで前のように地雷の大陸が生成されるという事が無くなり、盤面の大半が思考力0で解けるって事は無くなりました。調整いただき、ありがとうございます。
ただ今でも難易度を上げたら必要な推論力も上がるという事はなく、全難易度通じて1マス開けたらドミノ式(周囲の確定地雷数と残りの未確定マス数の比較で展開できるマス)で解決出来るマスが増えるだけです。
個人的には難易度による変更は、イージーからクレイジーまでマスの数は同じで良いから、推論力が変わるようにしてくれたら面白いのにって思います。例えば盤面生成後、自動ソルバーによる解法がイージーだとレベル1で済むが、クレイジーだとレベル4じゃないと解けないくらいの理不尽な感じで良いんじゃないですか?(笑)
んでステージが進むと解かないといけないマスが増えていくって方が、パズルを楽しむって感覚があるんじゃないかと。
まぁ運営さんなりのやり方があると思うので、あくまで個人的な意見ですが、今後の調整を期待しています。
Response from developer
詳細なご意見をいただき、ありがとうございます。 その後さらに難易度ごとの推論レベルを見直し、 ver.3.5.2では、CRAZYモードで複数回の高度な推論が必要となる盤面が生成されるよう調整しました。 ver.3.5.3では、HARDモードでも複数の数字を比較する推論が必要な盤面が生成されるよう調整しました。 貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。今後もより楽しめるよう改善を続けてまいります。
配置ロジックを、もう少し見直してほしい
ありがとうございます
今回から運要素を無くしたマインスイーパーというコンセプトはとても良いと思います。運による敗北を排除し、必ず論理だけで解けるようにしている点は、通常のマインスイーパーとは違った面白さがあります。
ただ、現在の難易度設計、特に最高難易度の「CRAZY」については、もう少し改善できる余地があると感じました。
実際にプレイしてみると、難易度が上がるにつれて盤面サイズや地雷数、確認する数字の量は大きく増えていますが、必要になる推論そのものはそれほど深くなっていないように感じます。
多くの場面で、
* 数字の周囲に必要数の旗が揃ったので残りは安全
* 残っているマス数と必要な地雷数が一致したので全部地雷
といった、1つの数字だけで完結する基本的な推論で進めることができます。
そのため最高難易度でも、「難しい論理を考える」というより、大きな盤面の中から次に処理できる数字を探す作業の比重がかなり大きくなっています。
また、地雷が帯状・壁状に密集する配置も多く見られました。地雷の壁によって数字と未開封エリアが分断されるため、そのエリアについては一時的に推論そのものができず、別の場所にある突破口を探すことになります。
もちろん運要素無し、なので最終的には必ず解けますし何だったら、そのエリアが全部安全地帯だったりしますが、この構造だと、
「高度な論理を使って突破する難しさ」
よりも、
「巨大な盤面のどこに確定手が残っているか探す難しさ」
が中心になっているように感じます。
最高難易度では、盤面や地雷数を増やすだけでなく、例えば以下のような方向で難しくしてもらえると、推論で解くという特徴がより活きると思います。
* 同時に存在する確定手を少なくし、突破口を1~数か所程度にする
* 1つの数字だけでは解けず、複数の数字を比較しないと確定できない配置を増やす
* 1-2-1や1-2-2-1のようなパターン、subset推論などを積極的に要求する
* 何段階か推論を連鎖させないと次の安全マスが確定しない盤面を増やす
* 長い地雷列や巨大な地雷クラスタを減らし、数字同士の制約が複雑に重なる配置を増やす
* 「解けるかどうか」だけでなく、「どの程度複雑な論理を必要とするか」も盤面生成時に評価する
運要素が無くなった以上、「必ずどこかに答えがある」ということ自体がヒントになります。だからこそ最高難易度では、答えが存在することは保証されているが、その答えを導く論理が非常に見つけにくい・複雑であるという方向に調整してほしいです。
現状のCRAZYもNORMALより作業量は大幅に増えていますが、個人的には「盤面が大きいから難しい」ではなく、「論理が深いから難しいCRAZY」を遊んでみたいです。
今ところの評価では「運要素あった方が、確率計算や意思決定力が試されていてパズルとして面白かったんじゃないか?」という評価です
調整よろしくお願いします。
Response from developer
詳細なご意見をいただき、ありがとうございます。 ご指摘いただいたCRAZYモードの地雷配置ロジックを見直し、複数の数字を比較して論理的に解く局面も生まれるよう改善した最新版(ver.3.5.1)を、2026年9月25日12時頃に公開いたしました。 生成される盤面によって難易度は異なりますが、より奥深い推理を楽しめるよう調整しております。 ぜひ最新版でもお試しいただけましたら幸いです。
落ちる
Response from developer
この度はアップデート後にアプリが強制終了する不具合により、 ご不便をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。 ご報告いただいた内容をもとに原因の調査を行い、 最新バージョンにてクラッシュ対策を行いました。 「楽しかった」と言っていただけていたにもかかわらず、 残念なお気持ちにさせてしまいましたこと、重ねてお詫び申し上げます。 貴重なご報告をいただき、誠にありがとうございました。 よろしければ最新バージョンにアップデートのうえ、 再度お試しいただけますと幸いです。
シンプルなゲームがいちばん
とっても良い
たった1つの問題
ただコマーシャルが多過ぎる
限界に近い💦
良いが、、、
懐かしい
ゲームはいいけど広告がアウト
旗の切り替えボタン押してるのに
Response from developer
この度はご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。ご指摘いただきました箇所を改善しましたので、最新版にアップデートの上でお試しいただけましたら幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
反応が良すぎる?
crazyキツすぎwww
運要素は仕方ないので○
ステージ選択ミスやクリア後に一回地雷を踏まないと選択画面に戻れないのが✖︎
あと個人的には失敗時に地雷箇所の確認をしたいです
面白いけど…
楽しんでやっていましたが…
Response from developer
この度は誠に申し訳ございません。 10月11日22時に修正版ver2.0.5をリリース致しました。 引き続きどうぞよろしくお願いいたします。
Очень не приятно
残念
面白い
ただ偶に違うとこ押さえて誤爆しちゃうのが…
ペン買おかな?
ハマるゲーム
時間を忘れる
頭を使うのでボケ防止
