おもしろかった
せみラジオから来ました。8か月の労作を楽しませてもらいました!次回作も楽しみにしてます!
ストーリーも楽しめるカジュアルゲーム
2時間ほどでクリアできました。
単純な仕分け作業ゲーかと思いきや、
その仕様書には脱獄のヒントがいっぱいだった。
単純な仕分け作業ゲーかと思いきや、
その仕様書には脱獄のヒントがいっぱいだった。
なにを面白いポイントとしたいのか?
仕分けるパート、これはどの辺を面白さとして捉えているのだろうか?
仕分けるだけのミニゲーム、これは本当に面白いのか?正直モンスターの見た目からどちらに仕分けるかもイメージがつかないし、仕様書を毎回読むのは面倒。そして覚える楽しさがない。たんぽぽを添える仕事と大差ないと思う。
正解がなにかが直感的にわからないと、正解した時の爽快感もないし間違えた時の納得感もない。
そして正解を得るために仕様書を読んで理解するまでの行動をしたいインセンティブがゲームにない。
例えば、このパートをリズムゲームにしてはどうか?リズムよく音を鳴らせるように仕分ける、これだけで面白いのは数々の音ゲーが証明している。
それか、植物と動物で仕分けるなど直感的に視覚的にわかりやすいもので仕分ける。
これが面白いんだぞ、って軸がこのミニゲームからは感じられなかった。
逆に言えばここをもっと作り込めれば、もっと面白くなれると思いました。
仕分けるだけのミニゲーム、これは本当に面白いのか?正直モンスターの見た目からどちらに仕分けるかもイメージがつかないし、仕様書を毎回読むのは面倒。そして覚える楽しさがない。たんぽぽを添える仕事と大差ないと思う。
正解がなにかが直感的にわからないと、正解した時の爽快感もないし間違えた時の納得感もない。
そして正解を得るために仕様書を読んで理解するまでの行動をしたいインセンティブがゲームにない。
例えば、このパートをリズムゲームにしてはどうか?リズムよく音を鳴らせるように仕分ける、これだけで面白いのは数々の音ゲーが証明している。
それか、植物と動物で仕分けるなど直感的に視覚的にわかりやすいもので仕分ける。
これが面白いんだぞ、って軸がこのミニゲームからは感じられなかった。
逆に言えばここをもっと作り込めれば、もっと面白くなれると思いました。
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ストーリーが素晴らしい
とても面白かったです。 プレイしているとまるで脱獄系映画の中の主人公を追体験しているような気分になりました。 2択の仕分けゲームで脱獄のための準備をしますが、その中で登場するキャラクターも個性的でリアルな人間味が良かったです。最後にエンディングが見れ、諸々のことが明らかになり感動的でした。
いろいろできてワクワクします
リズムゲーみたいな要素もあり、楽しいです!
ためたお金をなにに使うか考える時間が好きです。当面遊ばせていただきます!
ためたお金をなにに使うか考える時間が好きです。当面遊ばせていただきます!
