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Cuando se agrega el nombre de un estudiante a la lista, se crea su registro. Cada vez que toque su nombre, comenzará una práctica.
La primera vez, las multiplicaciones aparecerán en este orden: 0 × 0, 0 × 1, 1 × 1, 0 × 2, 1 × 2, 2 × 2, 0 × 3, 1 × 3, 2 × 3, 3 × 3, … 8 × 9, 9 × 9.
Cuando el estudiante llega correctamente a 9 × 9, la práctica se reinicia y repite el mismo patrón. Sin embargo, ahora los problemas dentro de cada grupo aparecen en orden aleatorio. Por ejemplo, la multiplicación por 4 seguirá después de la multiplicación por 3, pero 0 × 4, 1 × 4, 2 × 4, 3 × 4 y 4 × 4 aparecerán en un orden aleatorio.
Una vez que el estudiante llega a la práctica aleatoria, comenzará allí cada vez que vuelva.
Cada vez que aparece una multiplicación, el estudiante toca un número para responder. Si es correcta, se muestra la respuesta y puede presionar ‘Siguiente problema’ para continuar.
Si la respuesta es incorrecta, aparecerá un ‘?’ que permanecerá hasta que el estudiante presione el número correcto.
La aplicación termina la práctica actual cuando el estudiante comete tres errores. Se mostrarán esos tres problemas y el tiempo transcurrido. También se guardarán el último problema incorrecto, la fecha y el tiempo transcurrido.
El estudiante puede terminar el trabajo de hoy o presionar ‘Reiniciar’ para empezar de nuevo y practicar más, intentar llegar más lejos antes del tercer error o mejorar el tiempo para completar la práctica.
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1.1
May 25, 2026
Ahora funciona en iPhone y iPad, cambios estéticos menores.





