My e-farm: Jeu de Ferme

My e-farm: Jeu de Ferme

by Maxime SALTET

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Details

  • Released
  • Updated
  • May 11, 2026
  • August 13, 2026

Features

My e-farm: Jeu de Ferme video #1 for iPhone
My e-farm: Jeu de Ferme screenshot #2 for iPhone
My e-farm: Jeu de Ferme screenshot #3 for iPhone
My e-farm: Jeu de Ferme screenshot #4 for iPhone
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About

Bienvenue dans My E-Farm, un simulateur de ferme cosy et relaxant, conçu pour iPhone. Tu hérites d'une petite exploitation endettée, quelques animaux et l'envie de la voir grandir jour après jour. Pas de pression, pas de timer hostile : juste le plaisir de revenir chaque jour t'occuper de ta ferme. — JOUE DÈS LA PREMIÈRE MINUTE Ta ferme est déjà debout quand tu arrives : les poules ont pondu, Marguerite a du lait, et tes lapins n'attendent que toi. Un carnet des premiers jours te guide pas à pas, de la première traite au premier remboursement. — PRENDS SOIN DE TES ANIMAUX Nourris et abreuve tes poussins, poules, coq, lapereaux, lapins et ta vache. Chaque animal a ses besoins — une ferme bien tenue produit chaque jour. — FAIS COUVER TES POULES Installe une poule sur des œufs, garde-la nourrie, abreuvée et propre, et vois éclore tes poussins quatre nuits plus tard. Avec un coq au poulailler, ton élevage grandit sans passer par la boutique. — ÉLÈVE TES LAPINS COMME TU L'ENTENDS Vends tes lapins mâles et tes lapines séparément pour garder un élevage équilibré et continuer à faire des lapereaux. Le jeu te prévient quand la reproduction est menacée. — RÉCOLTE LES PRODUCTIONS Œufs, lait, beurre, pommes, lapins adultes : récupère ce que produisent tes animaux et tes cultures, et stocke-le dans ta remise. — VENDS AU MARCHÉ Les prix changent chaque jour. Vends quand c'est intéressant, garde quand c'est bas. Une mécanique de gestion simple mais qui récompense l'observation. — REMBOURSE TA DETTE Avec 5000 écus à rendre à la banque, chaque vente compte. Rembourse à ton rythme et débloque la progression. — LE VILLAGE Compare la valeur de ta ferme à celle des autres joueurs sur trois classements. La valeur se gagne en construisant : cheptel, bâtiments et dette remboursée pèsent lourd, les écus en poche presque rien. — COOPÉRATIVES Rejoins jusqu'à 20 fermiers avec un simple code d'invitation. Visez un objectif commun chaque semaine et donnez-vous un coup de main quotidien. — ÉVÉNEMENTS SAISONNIERS Fêtes des moissons et autres surprises viennent rythmer l'année agricole et faire grimper les prix. — OBJECTIFS DE NIVEAU Atteins les 9 conditions pour valider le niveau 1. Aucun ne s'achète : il faut jouer. — DESIGN VOXEL PREMIUM Une direction artistique douce, des animations satisfaisantes, des couleurs chaudes — un petit diorama vivant dans ta poche. — NOTIFICATIONS RESPECTUEUSES Maximum 2-3 par jour, ton doux, jamais culpabilisantes. Désactivables. — DES PUBLICITÉS QUE TU CHOISIS Aucune publicité ne s'impose pendant que tu joues. Elles n'apparaissent que si tu appuies toi-même sur un bouton, pour doubler une récompense ou recevoir une ration. Jamais autrement, jamais au lancement, jamais entre deux écrans. Un achat unique les retire définitivement — et les mêmes récompenses te sont alors offertes chaque jour. — ACHATS INTÉGRÉS NON PAY-TO-WIN Les écus achetables sont un coup de pouce, jamais une obligation. Tu peux finir le niveau 1 entièrement sans payer. Le classement est bâti pour que l'argent n'y change presque rien. — JOUE HORS LIGNE, MÊME EN MODE AVION Ta ferme fonctionne entièrement hors ligne. Sans réseau, le classement et les coopératives se mettent simplement en pause : le jeu, lui, ne perd rien. Sauvegarde locale et iCloud. Bonne ferme !
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What's New in My e

2.2.0

August 13, 2026

Ta ferme est enfin vivante dès la première minute. • PLUS D'ATTENTE AU DÉMARRAGE : jusqu'ici tu héritais de poussins et de lapereaux, et il fallait attendre trois jours avant le moindre œuf ou la moindre portée. Ta ferme démarre maintenant avec des poules, un coq, des lapins adultes et Marguerite — tout le monde produit dès le premier soir. C'était le retour le plus fréquent : « j'ouvre le jeu et je n'ai rien à faire ». C'est réparé. • LES ŒUFS DU MATIN : tes poules ont pondu avant ton arrivée. De quoi faire ta première vente, et de quoi installer ta première couvée le jour même. • LE CARNET DES PREMIERS JOURS : six étapes à cocher sur l'écran de la ferme — traire, faire ta tournée, vendre au marché, rembourser la banque, mettre une poule à couver, voir éclore tes poussins. Une prime à la dernière case. • TA PREMIÈRE MENSUALITÉ : l'oncle Léon t'emmène désormais jusqu'à la banque le premier jour. La dette est le cœur du jeu, tu ne la touchais jamais avant plusieurs jours. • FAIS LE TOUR DU PROPRIÉTAIRE : chaque bâtiment visité pour la première fois te rapporte quelques écus. • LE CLAPIER COMPTAIT MAL : la nursery affichait 8 lapereaux pour 6 places. Conséquence invisible mais sérieuse — tant qu'elle débordait, tes lapins ne se reproduisaient plus et tu ne pouvais plus acheter de lapereaux au marché. • LA REMISE ÉTAIT TROP PETITE : avec les productions du premier jour, elle débordait et le surplus disparaissait sans prévenir. Elle passe de 30 à 40 places. • LES QUÊTES DU PREMIER JOUR SONT TOUJOURS FAISABLES : elles pouvaient te demander de vendre plus de lait que tu n'en avais. Elles sont désormais écrites pour suivre exactement ce que l'oncle Léon te demande. • UNE NOTIFICATION QUI REGARDE DEVANT : les rappels ne parlaient que de ce qui dormait déjà dans ta remise. Si tu avais bien joué et tout vendu, tu n'avais plus de nouvelles. Tu es maintenant prévenu de ce que la nuit a produit. Merci pour vos retours — continuez à m'écrire depuis les Réglages, je lis tout.

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