ONE MORE: Merge Puzzle

ONE MORE: Merge Puzzle

by TEDDY PIERRE GERMAIN YRIUS

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Details

Released
August 19, 2026
Updated
October 20, 2026

Features

ONE MORE: Merge Puzzle screenshot #1 for iPhone
ONE MORE: Merge Puzzle screenshot #2 for iPhone
ONE MORE: Merge Puzzle screenshot #3 for iPhone
ONE MORE: Merge Puzzle screenshot #4 for iPhone
ONE MORE: Merge Puzzle screenshot #5 for iPhone
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About

ONE MORE est un jeu de puzzle numérique simple à comprendre et étonnamment profond à maîtriser. COMMENT JOUER Placez une tuile sur une case libre. Deux tuiles de même valeur qui se touchent fusionnent automatiquement en une tuile de niveau supérieur. Si plusieurs tuiles identiques se touchent en même temps, elles fusionnent toutes ensemble en un seul coup, pour un bond de plusieurs niveaux et un score qui explose. DES BONUS QUI RÉCOMPENSENT LA PROGRESSION Chaque nouveau niveau atteint débloque sa présence dans les tuiles à venir. Atteindre le niveau 5 offre une Bombe supplémentaire, qui balaie une zone entière pour un gain de points immédiat. Chaque partie démarre avec des Annuler et des Bombes pour rattraper une erreur ou déclencher la fusion parfaite. DÉFI DU JOUR Un même plateau de tuiles pour tous les joueurs, chaque jour. Comparez votre stratégie, grimpez dans le classement quotidien, et construisez votre série de jours consécutifs. GAME CENTER Classements du meilleur score et du Défi du jour, et une dizaine de réalisations à débloquer au fil de votre progression. TROIS THÈMES Classique, Sombre et Néon — choisissez l'ambiance qui vous convient. SANS FRICTION Pas de compte, pas d'achat intégré, pas d'abonnement. Une publicité optionnelle et très limitée en fréquence, jamais pendant une partie.
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2.0

October 20, 2026

Le barème des points est refait, le classement repart à zéro, et chaque mode garde sa propre partie en cours. UN BARÈME QUI A DU SENS Un coup exceptionnel — palier 15, enchaînement x5, six tuiles d'un coup — valait 87 570 points, soit près de quatorze parties moyennes en un seul placement. Les trois multiplicateurs se multipliaient entre eux et la courbe s'envolait au sommet. Une fusion vaut maintenant le carré de son palier, l'enchaînement reste un multiplicateur plein, et les bonus s'additionnent au lieu de se cumuler. Le même coup vaut 11 530 points. Une partie ordinaire rapporte autant qu'avant : c'est le sommet qui a été ramené sur terre, pas votre score. LE CLASSEMENT REPART DE ZÉRO Un point ne vaut plus la même chose qu'avant, donc les anciens scores et les nouveaux ne sont pas comparables. Les classements repartent vides plutôt que de faire concourir deux jeux différents sur le même tableau. Vos records personnels et vos trophées sont conservés. CHAQUE MODE GARDE SA PARTIE Ouvrir le Chaos par curiosité effaçait silencieusement la partie Classique commencée vingt minutes plus tôt. Il y a désormais un emplacement par mode : chaque carte annonce la partie qui vous y attend, et la reprendre n'écrase plus rien. Les parties en cours suivent aussi d'un appareil à l'autre, mode par mode. PARTAGER SA PARTIE À la fin d'une partie, un bouton Partager produit une image : votre plateau tel qu'il s'est arrêté, votre score, votre meilleur enchaînement. INVITER UN AMI RAPPORTE Partagez votre code ami : quand la personne accepte, vous gagnez 150 éclats chacun. Le lien partagé ouvre le jeu directement sur l'invitation. DES STATISTIQUES REFAITES Votre record occupe enfin la place d'un record, le filtre par mode est passé en tête, et chaque chiffre porte sa propre couleur au lieu d'un violet uniforme. CORRECTIONS Le code ami sans tiret fonctionne — il était stocké avec et tapé sans, et le jeu répondait « aucun joueur trouvé » à un code parfaitement correct. L'accueil défile de nouveau quand le doigt part d'une carte de mode. Le mur des trophées est trié par difficulté au lieu de l'ordre d'ajout. Les thèmes Classique, Sombre et Néon portent enfin leur nom en français. La demande de note arrive après un record, plus après votre première défaite.

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