令人感动和震撼的游戏
整个过程有一种身临其境的感觉,游戏中情节不断的加深,在游戏过程中寻找材料和制造火箭的时候,也在不由自主的想让他们尽快成功!失败后你也会和主人公一样沮丧,身临其境到最后也为两人的安全而担忧,整个过程情感层层深入,还有对林芳和约翰的感情,一个是元气满满有坚定信念并且乐观的林芳和有些傲气并且总是失去信心的约翰,但在林芳的鼓励和灵魂的迫使下,两人更加努力的去完成火箭的制造!整个游戏非常的感人,由其是在后来两人造出的火箭成功发射的时候令人心潮澎湃!整个游戏把我感动哭了好几次!而且在开始时有一次购买完整版的时候我毫不犹豫的买了。并且非常的值得,可以说制造者非常用心了!并且整个游戏伴随着令人震撼的钢琴音乐,毎个情节的音乐都恰到好处!非常完美!
最后说一下自己的小心愿!我希望制造商可以在发布一个开始时前传里的林芳走出冷冻室后发现空无一人后跪倒在雪地上是怎么和约翰相偶的,和前十一次火箭发射的过程。
第二是最后两人制造的火箭成功升空后两人怎么样了!?最好是非常完美的结局!
希望制造者注意到这二条!嘻嘻嘻
最后说一下自己的小心愿!我希望制造商可以在发布一个开始时前传里的林芳走出冷冻室后发现空无一人后跪倒在雪地上是怎么和约翰相偶的,和前十一次火箭发射的过程。
第二是最后两人制造的火箭成功升空后两人怎么样了!?最好是非常完美的结局!
希望制造者注意到这二条!嘻嘻嘻
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令人感动的游戏
差不多用了我7个小时。出色的剧情、配乐与游戏设计。游戏给我的感觉是绝望的,随着剧情的推进绝望不断加重,似乎唯一的希望来源于女主的信念与乐观。在探索地图的过程中,故事与细节被不断挖掘出来,这些体现着亲情友情还有人类之间的爱,蕴含着对过去人与事的怀念,令人感到悲伤,但也是一种感动。剧情最后的部分,更展现出了这款游戏的优秀之处,在游戏设计上是一次飞跃,剧情方面则迎来高潮,多种情感交织在一起,之前部分的各种细节与线索拼凑在一起,首尾呼应,是一次神奇的魔力般的体验,是一种心灵深处的震撼,是整个游戏(剧情)最精华的部分,仿佛之前的所有只为在这一刻绽放。令我感动的主要有三点,除了游戏本身带来的感动,还有就是国内的独立工作室能做出这么好的游戏,以及这个系列不只有这一个作品。
然后说一下缺点,就是人物不会跑,走着探图好慢啊(哈哈哈)
然后说一下缺点,就是人物不会跑,走着探图好慢啊(哈哈哈)
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只能说是不错
剧情前中期没有太大的波澜,只有后期快大结局的时候才一路直转而上进入高潮剧情部分,但其通篇看下来只不过是不停的回忆杀作为感动的基础,玩的精品剧情游戏已经太多,这类早早习惯而无法感受到什么,两人最后的相互依靠和跨越时光的真相做的不错,希望制作组下次不要再过分依靠回忆杀这种老套的东西,剧本如果满分10分,我只能打下6分的及格分,音乐非常不错,但出于对制作组的支持,还是给上八分的评价,顺带一提,两人情感线实际上没有过多的描述,导致男主突然喊道“你现在只要负责我”的时候让我没什么感觉。加油吧,下一次的作品我也会支持的。
五星好评
这个游戏其实不是什么冒险游戏,就是不停的探索。而在探索过程中,我们会从男主的视角探索这个荒无人烟的世界,找到火箭材料和那些死后仍有执念的灵魂并帮助他们实现愿望。游戏的最后男主和女主一起把火箭升上太空,一直纠缠男主的灵魂终于离去。这是男主才知道原来一直困扰他的那个对他纠缠不休的灵魂到底是谁...剧情真的不错,再加上荒凉的场景与音乐,给人一种相当奇妙的体验。唯一的缺点就是故事没有后续,玩过主线后男女主就没什么互动了,这是我给这个游戏唯一的差评,害得我又从玩了一次。
评在三星以下的是「哔」吗
首页的一星评论真是可怕。
从我的游戏口味来说,我很喜欢这种开放度比较高的游戏,游戏画面很精美,BGM很用心,整个游戏有一种整体感,一种禅意。虽然有许多探索性玩法但是并没有因此而盖住主线剧情,在人物形象的塑造上和感情刻画上非常细腻。可以说是非常棒了。制作组也很用心,态度很好。唯一让我不舒服的地方就是移动轮盘了,拉的时候常常拉着拉着就摸到平板边上了。
同时我认为,这个游戏没有什么非常大的硬伤,玩了这么多游戏,这个游戏是唯一一款我认为评分在一分二分的人是自己有问题的游戏,它好到让我觉得给它评低分的人都是「哔」。
12元花的很值。感谢制作组带来的感动。
从我的游戏口味来说,我很喜欢这种开放度比较高的游戏,游戏画面很精美,BGM很用心,整个游戏有一种整体感,一种禅意。虽然有许多探索性玩法但是并没有因此而盖住主线剧情,在人物形象的塑造上和感情刻画上非常细腻。可以说是非常棒了。制作组也很用心,态度很好。唯一让我不舒服的地方就是移动轮盘了,拉的时候常常拉着拉着就摸到平板边上了。
同时我认为,这个游戏没有什么非常大的硬伤,玩了这么多游戏,这个游戏是唯一一款我认为评分在一分二分的人是自己有问题的游戏,它好到让我觉得给它评低分的人都是「哔」。
12元花的很值。感谢制作组带来的感动。
希望能让玩家成功造出火箭
作为一个任务型玩家,能够给我带来最大快感的就是把任务完成,成功造出火箭。但是游戏没有给一个很好的交待,只是在最结尾强行一个画面告诉玩家成功发射了,其实这时候我心里是很不爽的,我前期到处拾荒走路线就是期待最后任务能够成功,结果连一个成功的路径都没给我。
按照我的理解,这个游戏本身是趋向于故事型的,但是从我这样的玩家角度来看,我前期的努力并没有得到一个好的交待,感觉费了半天劲最后啥都没有。游戏除了讲故事以外,可玩性也很重要,希望团队后续的作品在讲故事之余也要对玩家的付出有所交待,不要这样潦草结尾。
游戏最后的画面还是很不错的,一堆壁纸了,故事感很强
按照我的理解,这个游戏本身是趋向于故事型的,但是从我这样的玩家角度来看,我前期的努力并没有得到一个好的交待,感觉费了半天劲最后啥都没有。游戏除了讲故事以外,可玩性也很重要,希望团队后续的作品在讲故事之余也要对玩家的付出有所交待,不要这样潦草结尾。
游戏最后的画面还是很不错的,一堆壁纸了,故事感很强
凭心而论
虽然故事背景架构的确实不错,但是前面玩的四个多小时一直忍受男主的焦躁易怒的负面情绪影响,整体体验很压抑。前期一直不懂宇宙葬的游戏定义,不理解女主的坚持和对男主对待灵魂态度的嗤之以鼻,只有最后结尾的时候才点出了最真诚的亲情,先抑后扬,二十多年前男主一家和女主相遇就已然让游戏的感情色彩达到了最高峰。但是个人原因前面的章节剧情实在让我玩的压抑,所以我个人给分四分,希望作者大大的团队们能继续加油创作出更好的作品。
找东西真繁琐
还没通关,目前感觉剧情不错,找东西过程太繁琐了,到了晚上直接强制返回,第二天又要重新开始过去,本来就是个手机游戏,没有人这么有耐心一遍又一遍的去找东西,而且时间长了让人感觉无趣甚至犯困,这些过程可以简化,比如奇异人生作为一个剧情向游戏,就没有这种繁琐的过程,让人产生劝退感,可以直接一次通关
剧情感言
男主角跟女主角成长历程是令我震撼的。他们彼此都为了寻找自己心中的答案。女主角一直有着坚定的目标。而男主角经历痛苦以后也找寻到了自己心中的答案。整个整个游戏风格画风对话都系十分的优美和富有深意。这是少数几部触动我的灵魂深处的作品。(希望大家能够购买正版)
温暖人心的电影
游戏本身可以说是非常特别的了,与现在大多数的游戏不同,他并不把游戏性看成是游戏的最终目的,而是跟注重游戏本身—游戏给人带来的快乐或是温暖。除了游戏性的创新,他的画面给人带来的美感也是十分与温暖一词互相照应的。这个游戏无论从剧情、画面、音乐、创新来说几乎没有缺点,如果硬要挑点刺,那么就是支线的不够完善,世界观的不够具体,以及音乐的略有单调。总体来说它是游戏公司的又一次突破,是值得我们去享受的一部“冰雪奇缘”。
地球在上,愿我们的灵魂再一次在银河相遇
这个游戏给我最多的就是震撼和感动了吧。一开始以为就是普通走剧情向,类似末日生存的游戏,但是不知不觉却被游戏的剧情,人物的对话所吸引和带入。傲娇如约翰,元气如林芳,即便如此他们面对对方的时候也总有不一样的一面,因为我只有你,因为你只有我。从一开始的貌似勉为其难,到失去希望的破罐子破摔,再到最后难以割舍豁出命的去寻找,约翰真的是个死傲娇【好想给他两锤子( ̄^ ̄)但是这个傲娇总是让我忍不住泪目。啰里啰嗦说了这么多,就是想说这个游戏值得我付钱去买,值得后来的看到这条评论的你们去玩。游戏公司很棒,可以说很用心了。加油!希望能看到你们更多的游戏!!
20多年来玩过的最好玩的游戏,不,应该是看过的最有深意的电影
我不是理性的人,但是感谢一时的冲动让我12元打开了一个世界,遗憾的是没有一直带着耳机体验游戏,还有就是直至最后也没有把火箭升上天,最后那一段感动到我了,让我有种在玩现实版三体的感觉,这是唯一一个对话我没有一直点跳过的游戏,途中死了两次,一次是遇到狼,还有一次是碰到好几个坏灵魂,我在想,一花一世界,一叶一菩提,天上的星星是不是我们的灵魂所幻化,是不是我们死了以后化作宇宙中的星星,还是说,我们死了象征着我们的那个星星也就泯灭了,我觉得人死后意识是不会消失的,只是换了种形式存在着,就像游戏中的宇宙,是灵魂的归宿,也是我们的归宿
看到宣传后的感想
居然真的是同一家公司……剧情看起来像是地球上的人类在一场大瘟疫后想去太空?据说世界观很大?相信质量会很不错,先试试,过段时间追评。不知道还有没有人记得疑似在人类因自主掌握基因进化路线时出错又找不到地球上的人类基因数据(简称找不到地球)毁灭之后还在太空中为了一个承诺而努力寻找地球的铁罐头……诶诶诶,别打我!我不说你是铁罐头行了吗,艾姆?
相遇的奇迹
这大概是我第一次写评论,刚开始玩丝毫没有看评论,只是因为推荐了好几天而且画风符合我的喜好就下载了。世界观很新颖,游戏模式也很好。可是到最后是我之前都没想到的,给我带来了那么大的感动,心中手游神作加一。多余的剧透不说,这个游戏真的无论主线还是支线剧情,都值得购买。音乐满分,增加了很大的游戏体验。
剧本画面音乐都非常好
第一次买游戏,完全没有让我失望,故事很好很感人,些许有些套路但是还是很好看。画面相当优美,音乐搭配的也相当完美,尤其结局银河那段,玩到要哭出来。唯一有点不满的就是走得太慢了。。。赶剧情的时候我急的不行还老是被卡住。。我还买了哈士奇和短毛猫,不过这个相当骗人了,基本没什么用哈哈哈哈但是还是想要。喜欢这个游戏,没玩过同一系列的地球计划,打算去看看,希望在作出更多的好游戏。
人类的入殓师,灵魂的摆渡人
作为最近少有的剧情向游戏,整部游戏的整体游戏流程比较紧凑,剧情方面五星,音乐方面五星。。。12块钱可以解锁全主线流程,钱花的很值。但在支线方面就有点狡猾了,做一个收集品要花4到9个灵魂石,而灵魂石在全游戏内我一共也就收集到十来个。于是为了支线任务全做完我只好额外花40元购买灵魂石,我估计支线全做完应该至少花160灵魂石。早知道解锁剧情时就多支持一下了。游戏已经主线通关,支线还差几个正在努力寻找,游玩过程中无闪退,无黑屏。就是有些路径不明显(第一次去矿场找路找了很久),第一部作品我也玩过,很喜欢制作组的风格希望能早日玩到下一部。
真的很用心
已经差不多忘了自己预定了这款游戏 一看到图标有些惊喜 马上开始玩
通关主线时间不会很久 但是这个游戏真的带给人感动 里面的配乐非常好听 最后结尾灵魂之桥那里真的让人想哭 鸡皮疙瘩都上来了 音乐和画面配合得非常好
游戏难度也不高 几乎所有资源都很快能发现非常充足 但是为了这个剧情 我真的要给满分
通关主线时间不会很久 但是这个游戏真的带给人感动 里面的配乐非常好听 最后结尾灵魂之桥那里真的让人想哭 鸡皮疙瘩都上来了 音乐和画面配合得非常好
游戏难度也不高 几乎所有资源都很快能发现非常充足 但是为了这个剧情 我真的要给满分
致郁但更治愈
造火箭是主线 但是并不想急着赶紧把火箭造好
因为小镇上人们的灵魂还在徘徊着 带着许多遗憾 而主人公接触灵魂 可以帮他们完成心愿 虽然这需要我费时间到处去搜索各个信物(对路痴来说一天效率不是很高qwq 但是希望灵魂在回到银河前 能够在地上不留遗憾(´▽`)
而且有些灵魂也是主人公的回忆 目前玩的进度还不知道到底发生了什么让主人公的性格发生了变化 应该也会慢慢找回那个 想当火箭技师的小男孩约翰吧
虽然会有恶意的灵魂 碰到它们会让角色不太舒服 但是我总是忍不住想靠近他们...万一这次他们有什么遗憾和愿望想要我完成呢
因为小镇上人们的灵魂还在徘徊着 带着许多遗憾 而主人公接触灵魂 可以帮他们完成心愿 虽然这需要我费时间到处去搜索各个信物(对路痴来说一天效率不是很高qwq 但是希望灵魂在回到银河前 能够在地上不留遗憾(´▽`)
而且有些灵魂也是主人公的回忆 目前玩的进度还不知道到底发生了什么让主人公的性格发生了变化 应该也会慢慢找回那个 想当火箭技师的小男孩约翰吧
虽然会有恶意的灵魂 碰到它们会让角色不太舒服 但是我总是忍不住想靠近他们...万一这次他们有什么遗憾和愿望想要我完成呢
还不错的作品不过没有给明情感结果
整个过程有身临其境的感觉,寻找材料的时候也在不由自主地希望能够尽快成功,失败后也和主人公一样难过沮丧,到最后的部分也为两人的安危担忧。整部作品有点像“终末的少女旅行”一样,透露着一种末日时的淡淡的绝望,既治愈也致郁。不足之处应该是作品不长,一晚上做完主线,然后剧情方面,我觉得应该加一点两人的情感结局,毕竟还是很多玩家玩这类游戏会希望有一个明确的感情线结局作为点缀,大概就是这样。
真的很好
预约然后昨天自动下载了,今天才看到提示准备下载时很惊喜的发现已经在我的界面了。游戏画质很用心了,男孩儿跟不同灵魂碎片的对话有些难过。故事开头以幸福的家人为引拉开了序幕,通过后面的男孩儿和女巫的对话了解了原委,傲娇的少年,童年的玩伴,和蔼的大叔。以及灵魂希望能去银河安息的渴望。我非常喜欢这个游戏啊
Response from developer
非常感謝你的喜愛!!能讓玩家對我們的遊戲感到喜歡或感動是我們的動力之一~
