わかってない
普通、コイン以外がサイドに落ちない
はっきり言って微妙
パトルの新作という期待も含まれているがスタンダードなプレイが短命すぎる。
セミオートゲーのような仕様で何も分からない人がやっても1日持たずにカンストして自動化される。
放置ゲーをやったことがある人なら2、3時間も有れば全開放しておしまい。
それを理解してかtaとかあるわけだが、元々運ゲー要素があるプッシャーに自由度の低い育成要素を取り入れてもごく一部の人にしか受けないし、何度も遊べる仕様じゃない。
別方向で挑戦したのかもしれないが個人的には満足しませんでした。
大人しくpnrします
セミオートゲーのような仕様で何も分からない人がやっても1日持たずにカンストして自動化される。
放置ゲーをやったことがある人なら2、3時間も有れば全開放しておしまい。
それを理解してかtaとかあるわけだが、元々運ゲー要素があるプッシャーに自由度の低い育成要素を取り入れてもごく一部の人にしか受けないし、何度も遊べる仕様じゃない。
別方向で挑戦したのかもしれないが個人的には満足しませんでした。
大人しくpnrします
プッシャー型クリッカーゲーム
時間経過でもらえるコインを発射してスロットを回し、払い戻されたコインでゲームを強化していくというどっちかというとクリッカーゲーム。
立直演出も一切ないので、パトネットとしてやるとジャンル詐欺とも取れるくらいつまらない。
立直演出も一切ないので、パトネットとしてやるとジャンル詐欺とも取れるくらいつまらない。
面白い
オンライン対戦の際にお邪魔アイテムとかが使えたら面白そう
面白いがスマホが熱くなる
PNR1がiOSでリリースされた時にも同様のことがあったが、プレイしてるとスマホ本体が熱くなる。メダルが大量に出始めた時になるので動作上仕方がないのかもしれないが、タイムアタックに集中できなくなるのは残念。
ゲームとしては面白いし、波に乗れば見ているだけで楽しくて爽快。PNR2みたいに課金する一部のレギオンしかレースが勝てない、ということもなく課金によってタイムアタックのランキングがめちゃくちゃにならない点も◎
ゲームとしては面白いし、波に乗れば見ているだけで楽しくて爽快。PNR2みたいに課金する一部のレギオンしかレースが勝てない、ということもなく課金によってタイムアタックのランキングがめちゃくちゃにならない点も◎




