惜しい
ゲーム自体は転生を繰り返し周回や放置をして楽しむ系なのだが、惜しいというか不満点を以下に。
素材が手持ちから溢れる際に倉庫に転送されるために自動転送装置というアイテムが必要になるのだが、入手手段がendというダンジョンで宝物庫というレア部屋を引いてさらに当たりの転送装置を入手するしかなく、かつ個数ランダムになっているため転送率100%にするためには延々と周回をする以外になく非常にストレスとなっている。
究極転生が実装されたが、少ない転生回数の場合転送装置の入手量も少ない(回数に応じて入手量が増える)ため、かなりの回数を周回して装置を集めないと放置しても入手した素材は倉庫に送られる事なく捨てた扱いになる。究極転生には究極転生ポイントという物があり、特定のアイテムを入手した数やその他の行動によりポイントが加算されるのだが、転送装置はその工程に非常に密接に関係しているため、必要な装置の数があると無いとでは雲泥の差が生まれてしまう。
課金でも良いので永続的に100%にするアイテムがあった方がいいと思う。
ペットの覚醒システムだが、いちいちメニューを開いてペットを選択して覚醒ボタンを押してハイを選択して、また二回ほど画面を閉じて敵を倒して・・・を繰り返すのは楽しい作業ではなくただの苦痛(場合によっては100回以上繰り返す羽目になる)なので、自動で覚醒できるシステムを実装してほしい。
現状の不満と要望は以上です。
ゲーム自体はよくできていると思うので、さらなる改善と更新をお待ちしています。
素材が手持ちから溢れる際に倉庫に転送されるために自動転送装置というアイテムが必要になるのだが、入手手段がendというダンジョンで宝物庫というレア部屋を引いてさらに当たりの転送装置を入手するしかなく、かつ個数ランダムになっているため転送率100%にするためには延々と周回をする以外になく非常にストレスとなっている。
究極転生が実装されたが、少ない転生回数の場合転送装置の入手量も少ない(回数に応じて入手量が増える)ため、かなりの回数を周回して装置を集めないと放置しても入手した素材は倉庫に送られる事なく捨てた扱いになる。究極転生には究極転生ポイントという物があり、特定のアイテムを入手した数やその他の行動によりポイントが加算されるのだが、転送装置はその工程に非常に密接に関係しているため、必要な装置の数があると無いとでは雲泥の差が生まれてしまう。
課金でも良いので永続的に100%にするアイテムがあった方がいいと思う。
ペットの覚醒システムだが、いちいちメニューを開いてペットを選択して覚醒ボタンを押してハイを選択して、また二回ほど画面を閉じて敵を倒して・・・を繰り返すのは楽しい作業ではなくただの苦痛(場合によっては100回以上繰り返す羽目になる)なので、自動で覚醒できるシステムを実装してほしい。
現状の不満と要望は以上です。
ゲーム自体はよくできていると思うので、さらなる改善と更新をお待ちしています。
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時間を忘れてた
2025/04/03 落としてやってたけどめちゃくちゃ面白いです。時間のこと全然忘れて遊んでました。 なんで無料なんだってくらいのクオリティ! シンプルで理解しやすいゲームで倒した敵をペットとして一緒に戦えるのはすごい面白いです。 レベルアップはするけど、ステータスを振れるの全然分からなくてレベル10くらいまで気づかず、一気に力に振って無双出来て・・・って夢中でやってました。 1つ、ペットは倒した時にレベル1というか弱い感じにしてもいいかなって感じました。 強い敵をペットにした時に、最初から強くて、その分次のレベルアップまでの経験値も遠く、冒険の先々で捕まえた奴は必然的に今まで使ったこと交換。的なのを繰り返していく感じで少し残念でした。 強い敵を倒してペットにしても弱いところにまた連れて行き、経験値を稼ぐことで、行かなくなるマップも減るし、ここの敵苦戦したなーとかもしたいです(^^)
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クセになる
麒麟の前で長らく止まっていましたが、石板の存在に気付いてからはサクサク進み、エンドを周り始めましたが…… ここからがリエンド、という感じですね。
超神石で少しずつ行ける階層が増え、放置でブロッコリーや素材を集め、常にリエンドが手放せない生活になっています(笑)
エンドや超ミミックから超神石が出た時に毎回新鮮に楽しくなりますね。
ただ、四葉5つあるので1回のドロップで明確に強くなり、それによって次も頑張ろうと周回に行けている状態なので、四葉の数が少ない方は超神石がドロップしても「これを後n回か……」という落胆で、ちょっと辛い体験になるバランスにはなっています。
なので、四葉が少ないと苦行というレビューもそうだな、という所感です。
エンドで強くなる体験は他にはない面白さだと思いますので、素材集めが辛いなと感じたら様々な手段で四葉を集めて楽しめたらいいなと思います。
〜究極転生が追加され、何週かクリアしたので追記〜
まず、1週目さえ何とかクリアすれば次週から四葉の入手手段が用意される形となりました。頑張った分だけインフレする、という本質を何度も繰り返せる最高のアップデートだったと思います。
しかしながら、俯瞰して見ると四葉0、1週目のエンドに500時間単位の作業を要する事は変わりなく、四葉は課金要素もなく、また自動化も対策されており作者本人も「四葉数等、異常なデータは対応する」としており、2ヶ月以上同じ作業をし続けるゲームを強制されるので、その覚悟をもって遊ぶ必要があります。
超神石で少しずつ行ける階層が増え、放置でブロッコリーや素材を集め、常にリエンドが手放せない生活になっています(笑)
エンドや超ミミックから超神石が出た時に毎回新鮮に楽しくなりますね。
ただ、四葉5つあるので1回のドロップで明確に強くなり、それによって次も頑張ろうと周回に行けている状態なので、四葉の数が少ない方は超神石がドロップしても「これを後n回か……」という落胆で、ちょっと辛い体験になるバランスにはなっています。
なので、四葉が少ないと苦行というレビューもそうだな、という所感です。
エンドで強くなる体験は他にはない面白さだと思いますので、素材集めが辛いなと感じたら様々な手段で四葉を集めて楽しめたらいいなと思います。
〜究極転生が追加され、何週かクリアしたので追記〜
まず、1週目さえ何とかクリアすれば次週から四葉の入手手段が用意される形となりました。頑張った分だけインフレする、という本質を何度も繰り返せる最高のアップデートだったと思います。
しかしながら、俯瞰して見ると四葉0、1週目のエンドに500時間単位の作業を要する事は変わりなく、四葉は課金要素もなく、また自動化も対策されており作者本人も「四葉数等、異常なデータは対応する」としており、2ヶ月以上同じ作業をし続けるゲームを強制されるので、その覚悟をもって遊ぶ必要があります。
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昔ながらに人を選ぶ要素もあるかも
ほぼ最初期からやっている者です!
1周年アプデで一応完結?したのでレビューします!
このゲームが合う人は★4.6~4.8、合わない人は★1.8~2.6くらいだと思います。
個人的には★4.6くらいかなぁと感じてます!
まず良い所から上げていくと、やり込み要素や成長を目に見えて感じられる点が大きいです!
ATKやINTを伸ばして火力の桁がどんどん上げてOVER KILLしたり、LUKを上げてほぼ確定回避したり確クリさせたり…と成長面ではとても面白いです!いつまでも燻っているとマンネリ化しちゃいますからね…w
他にも四葉という完全プレイヤーラックなアイテム(救済処置有り)は所持している個数分だけドロップアイテム数が増えます!10個持ってたら基礎ドロップ1個+10で11個ドロップになる感じです!
このアイテムは救済処置有りでも集めるのが大変ですが、上位勢は3桁近く持っていたりするので、未来の自分を夢見るモチベーションになってます!w
あと、地味に話題に上がっていないのが気になったのがブロッコリポイント(通称BP)です、所持しているブロッコリ等に応じて、経験値倍率やペット捕獲率、ドロップ率etc…を上げる事が出来るんです!この機能は個人的に神だと思ってます!!!
他にもいろいろ良い点はあるんですが、とりあえずはこの辺で…
続けて悪い点です。
なんと言っても1周目が大変である事、が真っ先に思い浮かびます。
このゲームはアプデを中〜上級者に向けたものが多かったので、新参だと着いて行けない可能性は高いです…アイテム面は特に厳しいかも…
それこそ、さっき例にあげた四葉は中盤以降まで取れるチャンスが無いので、普通にやっていると序盤は頭打ちになります。
そして、他の方も言っている『寝放置』というものが特に悪い方向に偏らせていると感じます。
どの様なものかと言うと、プレイヤーが寝ている時間にスマホを付けたまま、ペット(自動的に近場の敵を倒してくれる)に敵を倒し続けてもらって素材を集めるという感じです。もちろん手動でも集められますが、手動の3時間半が寝放置5時間で追い抜かれる様な実態です。(1部寝放置出来ないものもあります)
他にも『エンド』と呼ばれるコンテンツや、『究極転生』という終わりの無い物もありますが、そこに関してはあまり触れないで置きます。賛否が極端に分かれちゃうので…w
私個人としてはオススメ出来るゲームではあるんですが、サブ端末推奨であったり、成長までが長い(拘束時間が中々にある)というのもあって、安直には奨められないのも事実です…
ただ、時間が有り余ってる!という方や作業ゲー行ける行ける!!!といった方は肌に合う可能性があるので1度触ってみてはどうでしょうか!?
今では初心者への救済処置も所々にあるので、最序盤はyoutube等で調べつつやってみるのも面白いかもです!
拙いうえ、長くなってしまいましたが、ここまで読んでくれた方はありがとうございます!
リエンダーが増えるのは我々プレイヤーからしても嬉しいので、是非共に遊びましょう!
1周年アプデで一応完結?したのでレビューします!
このゲームが合う人は★4.6~4.8、合わない人は★1.8~2.6くらいだと思います。
個人的には★4.6くらいかなぁと感じてます!
まず良い所から上げていくと、やり込み要素や成長を目に見えて感じられる点が大きいです!
ATKやINTを伸ばして火力の桁がどんどん上げてOVER KILLしたり、LUKを上げてほぼ確定回避したり確クリさせたり…と成長面ではとても面白いです!いつまでも燻っているとマンネリ化しちゃいますからね…w
他にも四葉という完全プレイヤーラックなアイテム(救済処置有り)は所持している個数分だけドロップアイテム数が増えます!10個持ってたら基礎ドロップ1個+10で11個ドロップになる感じです!
このアイテムは救済処置有りでも集めるのが大変ですが、上位勢は3桁近く持っていたりするので、未来の自分を夢見るモチベーションになってます!w
あと、地味に話題に上がっていないのが気になったのがブロッコリポイント(通称BP)です、所持しているブロッコリ等に応じて、経験値倍率やペット捕獲率、ドロップ率etc…を上げる事が出来るんです!この機能は個人的に神だと思ってます!!!
他にもいろいろ良い点はあるんですが、とりあえずはこの辺で…
続けて悪い点です。
なんと言っても1周目が大変である事、が真っ先に思い浮かびます。
このゲームはアプデを中〜上級者に向けたものが多かったので、新参だと着いて行けない可能性は高いです…アイテム面は特に厳しいかも…
それこそ、さっき例にあげた四葉は中盤以降まで取れるチャンスが無いので、普通にやっていると序盤は頭打ちになります。
そして、他の方も言っている『寝放置』というものが特に悪い方向に偏らせていると感じます。
どの様なものかと言うと、プレイヤーが寝ている時間にスマホを付けたまま、ペット(自動的に近場の敵を倒してくれる)に敵を倒し続けてもらって素材を集めるという感じです。もちろん手動でも集められますが、手動の3時間半が寝放置5時間で追い抜かれる様な実態です。(1部寝放置出来ないものもあります)
他にも『エンド』と呼ばれるコンテンツや、『究極転生』という終わりの無い物もありますが、そこに関してはあまり触れないで置きます。賛否が極端に分かれちゃうので…w
私個人としてはオススメ出来るゲームではあるんですが、サブ端末推奨であったり、成長までが長い(拘束時間が中々にある)というのもあって、安直には奨められないのも事実です…
ただ、時間が有り余ってる!という方や作業ゲー行ける行ける!!!といった方は肌に合う可能性があるので1度触ってみてはどうでしょうか!?
今では初心者への救済処置も所々にあるので、最序盤はyoutube等で調べつつやってみるのも面白いかもです!
拙いうえ、長くなってしまいましたが、ここまで読んでくれた方はありがとうございます!
リエンダーが増えるのは我々プレイヤーからしても嬉しいので、是非共に遊びましょう!
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とにかくエンドが苦痛
エンドに入るためにドロ率7%の素材aと10%の素材bを集めてください。入るたびに1つずつ必要です。
1%(3%の敵もいる。ただしまともに倒すにはcが数百必要)の素材cがあれば装備の覚醒が多くできるようになり、エンドを深い階層まで潜れるようになります。
出現率8%の敵Aを倒せば1%の素材dが手に入ります素材d3個でAの出現率1%上げる素材eが、素材d10個でAを倒した時の階層スキップを+1する素材fが手に入ります
e92個、f48個あれば素材cを集めやすくなります。そのために必要な素材dは276+480で756です。
素材cが800〜1000集まればエンド500にいる敵Bを比較的早く倒せるようになります。
敵Bを倒すと0.5%の素材gが手に入ります。gが300程度あれば次のエリアのボスに辿り着けます。そのボスを倒すにはcがさらにたくさん必要です。
頭おかしくなるわこんなん
なんでこんなドロ率低いんじゃ
ドロ率と要求個数見直してくれ
1%(3%の敵もいる。ただしまともに倒すにはcが数百必要)の素材cがあれば装備の覚醒が多くできるようになり、エンドを深い階層まで潜れるようになります。
出現率8%の敵Aを倒せば1%の素材dが手に入ります素材d3個でAの出現率1%上げる素材eが、素材d10個でAを倒した時の階層スキップを+1する素材fが手に入ります
e92個、f48個あれば素材cを集めやすくなります。そのために必要な素材dは276+480で756です。
素材cが800〜1000集まればエンド500にいる敵Bを比較的早く倒せるようになります。
敵Bを倒すと0.5%の素材gが手に入ります。gが300程度あれば次のエリアのボスに辿り着けます。そのボスを倒すにはcがさらにたくさん必要です。
頭おかしくなるわこんなん
なんでこんなドロ率低いんじゃ
ドロ率と要求個数見直してくれ
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