The best game you’ll never play. Or will you?
どハマりした
リエンドはレビュー見て触ってないし新作も合わなそうでとりあえずコレを始めました。
ザ・ハクスラって感じのrpgで有料でもおかしくないと思うけど有料だと自分は触らなかった。
クオリティにとても満足しています(現在異界6で天国に足を踏み入れたくらい)
BGMがいいから音聞きながらプレイおすすめです
やるか迷って読んでる方へ↓
モンハンとかソードランページ とか掘り掘りドリルとかmmo好きならハマりそう。
やり込みという名の収集要素が凄そうで時間泥棒になるのでご注意を。
ただデータ移行が出来ないらしいので端末は選んだほうがいいかもしれないiCloudからだと出来るかもらしい。iOS同士の近づけてやる機種変でもデータ丸ごと写らなかったアプリはなかったから何とかなりそう
前作から正統進化
レベルデザインは恐らく1000〜800時間程度で、全体のボリュームを短縮できる所謂「四葉」周りが課金可能になったのも、課金満足感が高く、爽快感があり1万円の買い切りゲームとしても、やや高い程度で納得できる内容でした。
ただ、確かに、リリース当初の印象は最悪でした。深刻な進行不能バグに、エンチャントに到達するまで、ひたすら地道な採掘を強いる「地中探索」というテーマ。
ゲームの〝つかみ〟として、エンチャントや探索で何が出来るかを提示するマジックハンドや、覚醒周りを初めから実装していれば、多くの人が振り落とされずに済んだのかな。という印象です。
追記。リリースから遊ばれていた方は、後から「緩和」され続け、課金や時間が全て無駄になるのは相当キツかっただろうな。という部分も容易に想像できます。(事前の価格想定をせず、売り上げから都度調整している?)次回の新作も、一年ほど置いてからプレイした方が良いだろうな、と考えています。
ひさびさにやった
賽の河原
よろしく
リエンドの方にダイヤください。
正直な感想
あとライトには厳しい
以前ほど勢いがなくなった
Great fun
24/7/15時点では超面白いです
ただ昔のレビューを見て思うのが、今ではゴミのように手に入る金の玉手箱が課金アイテムだったとか、新エンチャ追加してまた引かせたりとか、そのあたりの金銭面のシビアなところはバランス調整しっかりした方がよいですね。
レビューで散々書かれているので十分反省されているかとは思いますが・・・
今の経験値・お金の祝福は証しが集まり切るまでの時短というのでバランスはいいと思います。
あとは最初に世界が変わる覚醒ドリルまでの導線が分からないことかな・・素手で潜って金箱漁るなんて初見ではまず気づかない(多くのユーザーは新しい鉱石を掘ってドリルを強くしていくと思うはず、リロスト洞窟z500到達から何をしたらいいか分からず詰まる)ので、現状Wiki必須なところかな・・・ヒントあげすぎるのもそれはそれで面白くないので,難しいですが。
ライト層お断り
気がついたら以前書いたレビュー消されてました。
集金作業系
私は100時間以上プレイしましたが、こんなガチャゲーになるなら最初に教えて欲しかったと思います。
虚無にお金と時間を費やしたいならおすすめです
良質なスルメゲー
人を選ぶゲームではなく、人が択ぶゲームと言った印象。
オプチャなどの外部コミュニティも賑わいがあり、みんなで開拓していく楽しさがある。
今から始める人はどんどん強くなる周りの人と自分を比較するのではなく、自分自身が強くなっていく快感を求めて欲しい。
迷っても必ず誰かが指針を提示してくれるから安心。
製作者様のアプデスピードが狂ってるので、アプデが入ったら内容の確認だけして自分の中の「後からやるタスク」にしまって熟成させよう。(褒めてる)
課金により快適さも得られるが、極端にかわるわけではない。
先駆者で課金してる人も、今から課金する人も同じ道は必ず歩む事になる。
でも私は個人的に課金をおすすめする。正味長く見て月3000円の3ヶ月も課金すれば快適さはMAXになる。するタイミングは自分次第。
やり込むコンテンツは豊富で、そう簡単に終わることは無いので十分に楽しめる。
迷うくらいならやった方がいい。
以下は製作者様へのお願い。
①露天掘りしたあと白抜きになった画面にダンジョンの入口などを表示して欲しい。(ポータルを貼れば解決なのは理解しているしそうしているが、表示があったら嬉しい)
②5000連エンチャ作成等の内訳表示が欲しい。(アニメーションなど容量を食うのは承知してますがコレも有ったら嬉しい)
③精霊回転速度の微調整(言わずもがな)
課金する価値0
課金はしない方がいい。
ケース1
当時:少しでも課金すると引き継ぎ機能が使えるようになります。
現在:引き継ぎ機能消えました。
ケース2
当時:金の玉手箱を買うと強いガチャが早く手に入ります
現在:簡単に金の玉手箱が手に入ります。
ケース3
当時:究極送還でドリル、武器の耐久力が無くなっても拠点に送られるだけで壊れずに済むよ!
現在:ランダムでステータス上がる刻印追加したから、今まで作ったものはそのうち産廃になるよ。
など、課金しても少しアップデートされたら無駄になります。
ゲーム自体も最前線を走る必要性はほぼ無いです。直ぐにアップデートで楽になるのでそれを待った方がストレス無く遊べます。
ガチャゲー化、バグ非対応
先行者有利なバグをサイレントナーフして、後発組はガチャ10連にクリスタル75個必要とか 誰がこんなものに課金すんの? 先行者は金箱という現ゴミ箱で星6入りを何百回もひいてんのよ。 新しく星6追加したところで、星導持ちかどうかですでに土俵が違うことに気づいて欲しい。
後発組が同じ土俵に立つ為にはクリスタル30000個でダークスターを買う必要がある。
こうしている間にも先行者は倍速以上の効率で進めているが、バグ対応は10日経った今でも一切無い。クリスタル30個など、あって無いレベル。
最初出した星6を5に格下げする。
ダークスターの大幅な緩和。
クリスタル最低1000個の補償。
経験値アクセの上限を1000にする。
この程度の対応が出来ないなど、大手なら炎上案件。今のこのゲームにやる価値など微塵も無い。
オンラインゲームのような拡張され続けるゲーム
あれから約半年久しぶりにプレイしてみるとかなりのインフレが進んでおりあの頃の痒いところにある程度手が届いていると思います!
自分のレビューも含めて参考になったレビューには低評価のものもあると思いますが
数々のアップデートをしているので初期の頃から更新されていないレビューはあまり参考にならないと思います
半年ぶりにやってみてとても良かったところは
アクセサリーの上限が開放やれたことにより初期段階からある程度快適に遊べるようになりました!
これだけでもかなり良い!
ボスもすぐに倒せるし周回する楽しさが増えたと思います
武器のエンチャントも集めやすくなったのもとても良い!
刻印を解除するためにボスを結構な量を倒さなければいけないのですがそれが結構苦痛だったがアップデートによりボスを捕獲することでステータスを上げることもできるようになったうえにたくさん捕獲すると刻印を解除できるようになった
おかげさまで一石二鳥どころか三鳥である
こう言う何かの1つのことのためだけに周回すると言う要素が複合されていくことにより
周回が楽しくなると言うことは本当に良いゲームだと思う!
最後にまだ不満な部分があるとするならお金を稼ぐことがとても苦痛であるがまだまだ中盤なのでもう少し遊んでみてまたレビューをしたいと思います!
