RiichiCity User Reviews

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Top reviews

キャラは可愛いが(2026/07/01編集)

・エロを通り越した、ただの下品な課金衣装
・もはやセット卓レベルの過疎
・コンビ打ち,煽りなど、マナーの悪い打ち手多数
・通報が形骸化
・ブロックは一度フレンドにならない限り不可
・露骨な勝ち席負け席
・の癖に辟易して対戦放棄したプレイヤーにはペナルティ付与

この辺が特に終わってる感じです。
新星卓は一見するとそこまで過疎が進んでいない様に見受けられますが、その実botが蔓延り数を誤魔化しているだけなので、実際の同接数ではないものと思います。
炎陽,銀河卓は最早同じ人間しかいません。

ガチャはある程度継続してプレイをしているユーザーであれば、無課金でも週に2~3回程度は引けます。
キャラ排出率は5%だったかな。
ですので、体感ですが限定キャラなどが極端に手に入り難いという印象はあまり無いです。

育成要素に関してですが、このアプリはエロ,セクシー系で売ってるので、キャラの設定関係無しに育てると100%脱ぎます。ここが一番キツくて、男の自分からしても相当気持ち悪いです。
やれ裸エプロンだブラジャー摘んで手ブラだの…。
ただただ下品なエロなので中学生でもない限り喜ばないと思います。出先などではまずプレイ出来ない。

セーフモード(和了演出等を全てデフォルト表示)という機能もありますが、限定キャラの下らないカットイン等は防げません。
嫌いな方が多いであろう、2つの国のプレイヤーと当たると、【得点状況に関わらず面前大明槓+モロ乗り+頭の悪い混一色+無駄に長い限定キャラの和了演出】
この最強コンボで鬼のようにストレスが溜まります。
セーフモードを有効にした場合は、ショボい和了ムービーも消してくれないですかね。
満貫以上和了した時の普通のカットインにしてくれ。

褒められる点は
・デフォルトで役の読み上げがある
・初心者の方でもルールが覚えやすいように、Duolingoのような機能がある
・娯楽戦が豊富
程度でしょうか…。

正直この3点は優秀だと思いますが、前述したマイナスポイントを相殺できるものではありませんので、☆1とさせていただきます。
雀魂から移行してきたこともあり、初めの内は役の読み上げもあるしで楽しかったです。

ですが、やればやる程“過疎”と“エロ寄せの気持ち悪い和了演出”がジワジワと効いてきて、嫌いになっていきます。
オススメはしません。
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Response from developer

親愛なるキャプテン様、 ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 ゲーム内はSHA-256牌山検証機能が実装され、公式サイトにも生成方法を公開しております。SHA256は公用の標準的なアルゴリズムで、暗号化や復号化に広く用いられています。一定のアルゴリズムを通してデータ(牌山の牌順)をハッシュ値に変換します。対局が始まった時に局毎にドラ表示牌のとこをタップするとSHA256コードが出ます。したがって、対局前に牌山が確定しており、牌を次々生成することは不可能です。鳴きの発生によるツモ牌のズレも考えると、特定のプレイヤーを勝たせる牌山の生成はできません。 ですので、弊社から配牌を操作することが一切ございませんと保証します。 何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。

死ね

死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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Response from developer

親愛なるキャプテン様 麻雀でなかなか勝てない状況でのお気持ち、大変よく理解しております。連敗が続けば、誰しも不快な思いになるでしょう。私たち自身も同じような経験があるため、心から共感し、理解していることをお伝えいたします。 しかしながら、麻雀は元来運の要素が影響するゲームであり、和了確率は数多くの要因に左右されるものなのです。これらの要素や対局の流れを弊社が意図的にコントロールすることはできかねます。誠に申し訳なく思っております。 長らく一番街を支えてくださるキャプテン様には、素晴らしいゲーム体験をお届けしたいと、心より願っております。おすすめとしては、近頃麻雀でお疲れの際は、どうかお体を大切になさり娯楽戦 で気分転換することがいかがでしょうか。また、一時的に麻雀から離れ、別のことに取り組まれてリラックスなさることも一策かと存じます。何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。 キャプテン様が末長く楽しいプレイを続けてくださいますよう、心より願っております。

화료 연출좀 끄게해주세요

쓸데없는 이펙트때문에 시간만 잡아먹고 눈뽕에 렉걸립니다

Response from developer

안녕하세요, 캡틴님! 소중한 건의사항을 보내 주셔서 진심으로 감사드립니다. 캡틴님의 의견은 담당 부서로 전달되어, 다른 캡틴님들께서 보내주신 다양한 목소리와 함께 깊이 있게 검토될 예정입니다. 더 나은 서비스를 제공하기 위해 귀중한 자료로 참고하겠습니다. 항상 마작 일번가를 애정 어린 관심으로 지켜봐 주시고 응원해 주셔서 감사합니다.

非本格的麻雀

本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます(プレーヤーが下手とかではなくそういう必勝法なのでどんどん仕掛けてくる)。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。 非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので「次こそは」と言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???

余談ですが、たまにダブルリーチがかかる配牌が来ます。それを拒否して伸ばそうとすると残した牌にメチャクチャくっついたツモがちゃんと来てくれます(数巡かかることもあります)。
つまり無理矢理でも勝ってもらおうと忖度するCPUの挙動があるということです。
(試してみればわかります)
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Response from developer

親愛なるキャプテン様 この度ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。 一番街に何か改善のご意見がございましたら、遠慮なくこちらのサポートセンター(メール:riichicitysupport@mahjong-jp.com)にお申し付けください。 前向きに検討させていただきます。 より良い交流できるため、公式discordグループ:https://discord.gg/5z3Nw2rPNx にご参加をお勧めいたします。 ゲーム中に何かご質問・ご不明な点等がございましたら、随時ご連絡いただけますと幸いです。 より良いプレー体験をお届けするため、今後もゲームの質を最適化するよう努めて参ります。 何卒宜しくお願い致します。 麻雀一番街 委員会

Used to be good, now focused on gooning

This was the best riichi mahjong playing app game, I played for hours every day for a long time, trying to avoid looking at the increasingly s*xual skins of the characters being released. Now it's like a mini game to goon to one of these anime girls? No thanks

Response from developer

Dear Captain, sorry for the bad experience. If Captain has any suggestions for improving Riichi City, please feel free to contact us anytime through the customer service email: riichicitysupport@mahjong-jp.com. We also welcome you to join our official Discord group: https://discord.gg/5z3Nw2rPNx. We will work hard to bring better content and experience to all captains, hope you can continuously follow us.

Wtf is this

I was promised a rhythm game of smacking hot anime girl butts but I got some stupid gambling thing. Don’t waste your time

Response from developer

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非本格的麻雀

本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。 でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。

非現実的麻雀としては成立しているだけに、例えば3人麻雀だと相手が「2〜5巡目でリーチかけて早々に上がる」のが当たり前ですけど「次こそは頑張ろう」みたいな慰めの言葉はいらないなかなぁ。東風戦、半荘にしても巡りが悪いと聴牌のチャンスすらなく何もできず終わるので次こそはと言われても何を頑張れば打破できるのかが全然わからない。むしろ『今回は運が悪かったね!!!」くらいバッサリ斬り捨てられるほうがスッキリする。そういうセリフも工夫して欲しいかな???
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親愛なるキャプテン様 この度ご不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。 一番街に何か改善のご意見がございましたら、遠慮なくこちらのサポートセンター(メール:riichicitysupport@mahjong-jp.com)にお申し付けください。 前向きに検討させていただきます。 より良い交流できるため、公式discordグループ:https://discord.gg/5z3Nw2rPNx にご参加をお勧めいたします。 ゲーム中に何かご質問・ご不明な点等がございましたら、随時ご連絡いただけますと幸いです。 より良いプレー体験をお届けするため、今後もゲームの質を最適化するよう努めて参ります。 何卒宜しくお願い致します。 麻雀一番街 委員会

Difficult

It goes fast, on index to track anything, can’t go backwards, giving up now

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非本格的麻雀

本格的な麻雀を求める方はやめた方がいいです。ほぼ早く鳴いたもの勝ちです。 喰いタンに赤ドラを含めてどれだけドラをつけるか、役牌・自風ポンに混一やドラをつけられるか。こんな勝負ばっかりです。なのでドラを乗せるために普通の対局ではあり得ないタイミングで明カンなどバンバンかましてきます。が、そういうゲームです(笑)。何度も言いますが本格的な勝負とは程遠いです。先にリーチして追いかけリーチされると相手の当たり牌を一発で掴まされる。このゲームの「あるある」というか当たり前に連発でくらいます。なので先に鳴いて動くのが必勝法の『ゲーム』な仕様になっているのかな???ってかんじです。あと、ゲーム内のレベル(級や段)があるのですが上がるごとに配牌やツモがメチャクチャになります。仮にツモする牌がすべて透けて見えていても聴牌することすら困難なくらい酷くなっていきます(ウソだと思うなら無課金で昇段していけばウソでないことがわかります)。この配牌とツモで凌いでこそ上位の実力ってことでしょうけど、マジで発狂するくらい日を追うごとに酷くなっていきます。

でも、そんな現実とは程遠いゲームなので卓の1つにある「怒涛の戦」はハマった時の爆発力の爽快感と逆にすべてうまくいかなくて相手にボコボコにされる絶望感が同居していて楽しいです。
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キャラは可愛いが

・過疎りすぎ
・コンビ打ち卓や煽りなど、マナーの悪い打ち手多数
・通報が形骸化している
・ブロックは一度フレンドにならないと不可
・の癖に辟易して対戦放棄したプレイヤーには厳重処分
・露骨な勝ち席負け席

この辺が特に終わってる感じです。
新星卓は一見するとそこまで過疎が進んでいない様に見受けられますが、その実botが蔓延り数を誤魔化しているだけなので、実際の同接数ではないものと思います。
炎陽,銀河卓は最早同じ人間しかいません。

ガチャはある程度継続してプレイをしていれば無課金でも週に2~3回程度は引けます。
キャラ確率は5%だったかな。ですので、体感ですが新しいキャラが極端に手に入り難いという印象は無いです。

育成要素に関してですが、このアプリはエロ,セクシー系で売ってるので、キャラの設定関係無しに育てると100%脱ぎます。ここが一番キツくて、男の自分からしてもかなり気持ち悪いです。
裸エプロンだのブラジャー摘んで手ブラだの…。
取ってつけたようなエロなので中学生でもない限り喜ばないと思います。外じゃ出来ない。

褒められる点は
・デフォルトで役の読み上げがある
・娯楽戦が豊富
程度でしょうか。
雀魂から移行してきたこともあり、初めの内は役の読み上げもあるしで楽しかったです。

ですが、やればやる程“過疎”と“エロ寄せの気持ち悪い和了演出”がジワジワときいてきて、嫌いになっていきます。
オススメはしません。
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親愛なるキャプテン様、 ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 ゲーム内はSHA-256牌山検証機能が実装され、公式サイトにも生成方法を公開しております。SHA256は公用の標準的なアルゴリズムで、暗号化や復号化に広く用いられています。一定のアルゴリズムを通してデータ(牌山の牌順)をハッシュ値に変換します。対局が始まった時に局毎にドラ表示牌のとこをタップするとSHA256コードが出ます。したがって、対局前に牌山が確定しており、牌を次々生成することは不可能です。鳴きの発生によるツモ牌のズレも考えると、特定のプレイヤーを勝たせる牌山の生成はできません。 ですので、弊社から配牌を操作することが一切ございませんと保証します。 何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。

控えめに最高

麻雀アプリとして、非常に完成度が高いです。
可愛いキャラでプレイしたい。麻雀初心者で何からやれば良いかわからない人には、オススメです。

良い点
1、キャラが可愛い。
言わずもがなです。

2、チュートリアルが非常に親切
チュートリアルが、麻雀に対する理解度の段階に応じて設けられてます。たとえば、ルールすらわからない方には初歩から、ルールはわかるけど点数計算が苦手という方には点数計算のやり方などといったように項目ごとにステップアップできるようになっている点が高評価です。

3、演出が素晴らしい。
上がった際の演出、動くキャラ、フルボイス、さらに着せ替えの充実やBGMの豊富さなどが多彩です。たぶん、私が知るアプリでこれを上回るものはないかなと。

4、携帯アプリでもサクサク動作する。
快適なプレイ環境が約束されてます。

5、運営の対応が迅速


悪い点【実質はないです。】
1、演出がやや大人向け
電車内などでプレイすると、周りの目が恥ずかしくなるくらいの演出があります。
→これを回避するセーフモードもあり、マイルドな描写にも変えれますので、現状は欠点なしと思います。


結言
麻雀アプリとして、これを選べば外すことは間違いなくないです。
みなさんも、是非プレイしてみましょう!
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Gross

This is a tile game. The characters are unnecessarily sexualized.

我现在特别怀疑他的機率

虽然不想这样说,但是我打了20多盘,没有一盘是赢的,还有几盘是完全只有我一个人打给那个人,我真的很不理解,我得差评,你这个几率能不能好一点?,你这个游戏比那个日本那个游戏还差呢?

垃圾發牌機

真的是垃圾發牌機…每一把都是一個順都沒有連玩三人麻也都是這樣 一直進夭九或大字牌 要做國士的時候一張都不會進…只要一立直其他家下一秒就自摸甚至連絕章都隨便摸真的是看不懂

実質コンビ打ち公認で不正やったもの勝ちのゴミです

実質コンビ打ち公認で不正やったもの勝ちのゴミです。証拠は公式ディスコードの不正行為通報というページにあります。コンビ打ちをしても初回ペナルティはbanじゃないらしいです。何故なら先程あげた不正行為通報のページに何件も同じ奴らがまたコンビ打ちしてると通報の書き込みがあります。そして極め付けは不正行為に対するペナルティをもっと厳しくしてほしいという書き込みがたくさんあるにも関わらず公式は無視。この通り運営がゴミすぎるのでコンビ打ちやったもの勝ちの無法地帯の擁護できないゴミゲーとなっています。運営が実質コンビ打ち公認してるゴミだしそのせいで対戦相手もコンビ打ちするゴミばかりなのでまともに麻雀したいなら別のゲームをおすすめします。

デベロッパの回答がありましたがコンビ打ち容認に対して一切否定がありませんでした。つまり運営はコンビ打ちを容認している証拠です。みなさまこれが麻雀一番街です。否定しないということはコンビ打ちし放題なので毎回コンビ打ちされている前提でゲームをプレイしてください。タイトルの通りこのゲームの運営はコンビ打ち容認のksです。ゲーム内であからさまなコンビ打ちを何度も通報しても1ミリも動きません。しかもこのゲームはじゃん⚪︎まと比べたら人口が圧倒的に少ないのでコンビ打ち二人組が同じ卓に参加することは容易です。だからコンビ打ちがはびこるんですよね。不正行為容認とか本当に運営は性根が腐っているksだと思います。他の人も書いてる通り無課金には容赦なく牌操作冷遇してくるks中華運営です。孤立してる字牌を捨てたら次に同じ牌を引く、孤立してる数牌を捨てたら次にその隣を引く、現実では天文学的確率のありえない展開が当然のように連続してとことん牌操作してユーザーの神経を逆撫でするks中華運営です。課金ユーザーが牌操作で優遇されてひたすら無双するので無課金はどれだけ最善の選択をしても課金厨の踏み台にされるだけ。ゴ、ミ。 課金キャラがリーチしたら絶対一発で当たり牌掴ませるの本当にき、も、い、ク、ソ、ゲー。牌操作するなし、ね、ゴ、ミ、ゲー。 課金キャラの相手がリーチしたらどれだけ待ちが悪くても毎回100%一発で掴まされます、この通り麻雀に見せかけた麻雀させる気ゼロのう、ん、ちです。牌操作しまくって集金することしか頭にない、ゴ、ミ、カ、ス、ク、ソ、ゲー。相手の課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされる牌操作するな4ねゴ、ミゲー。ク、ソ、ゲー。課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされます麻雀ゲームとか書いてますが牌操作されるので試合前から勝つ人負ける人決まってます牌操作するな4ねよク⚪︎ゲー。最新課金キャラがリーチしたらどれだけ待ちが悪くても全部一発で掴まされる牌操作しまくりのゴ⚪︎ゲーム4ねよ。ちなみにこの課金優遇は段位戦だけではなく友人戦でもあります。友人戦でもうごく着せ替え持ってる課金厨がどれだけ待ちが薄くても何十回も連続で全部ツモします。課金厨のみあきらかに確率を超えてる展開が多すぎるので課金優遇牌操作は確定です。ちなみに課金称号つけてる奴も同じく牌操作でひたすら無双します。無課金と課金厨が同じ待ちだった場合牌操作で99%後者が勝ちます。勝ちたいならお金払ってね笑という運営からのメッセージです。公式が牌操作してませんみたいな事をほざいていますがリアルタイムで山が確認できないのでいくらでもでっちあげ可能ですし100%操作してない証明にはならないので牌操作しまくりのク⚪︎ゲー確定です。
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黑屋局

連坐一整個星期的牢排位分數直接掉完,知道這局必輸還是只能打完這把,完全不能離開拼下把,真的不知道在有黑屋局機制下還不能中離開下把的理由是什麼

配牌爛到不可置信

從期待到絕望,整晚看這勾八系統臉色,起手海綿寶寶洞多到裂開,運氣好一點東拼西湊聽牌了,沒過三巡就摸槍牌;運氣差一點別人起手可以三巡立直,然後一發。
基本不立直,除非能早早聽多洞,不然立了就罰站等放,屢試不爽。

ひどい

CPU戦はマジでお勧めしません、上家のCPUの立直に下家のCPUが放銃し続ける出来麻雀を見せつけられるだけです。10局ほど連続でCPU戦を行いましたが、その全てにおいて、1位は上家のCPUが60000点ほど、2位がプレイヤーで35000点(変動なし)、3位が下家のCPUで5000点ほどの持ち点で終局します。ぶっちゃけおもんないです。唯一自分が放銃するとしたら役満聴牌した時くらいですかね笑
その次のツモ牌は上家の当たり牌ですので気をつけましょう。

友達とやる分には全然楽しめます。ルーム作成時における設定はY○STAR社の某アプリより自由度が高く焼き鳥やプンリー、3麻でのローカル役の有無など設定できることは魅力です。

段位戦ですか??
マジでY○STAR社の某麻雀アプリと一緒ですね。いいところも悪いところも全部一緒です。

あとはキャラクターについてでしょうか。別に私はキャラクターにエロさを求めてませんしもうちょい普通のビジュのキャラ作りましょうや。
巨πや水着に期待してません。
でもガチャ引ける頻度、あれだけは本当に素晴らしい。無課金にも優しい方なのではないでしょうか。1連目で5%のキャラクターを引けましたしそこは感謝してます。

まとめるとY○STAR社の某麻雀アプリと本当に似てる、CPU戦やプレイ人口ではあちらの方がまだ良いが、ガチャを引けたりできるのはこっちなので賛否両論といったところでしょうか。
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Response from developer

親愛なるキャプテン様 この度は良いゲーム体験を提供できず、誠に申し訳ございません。 ご指摘いただいた問題につきましては、深く反省しております。 今後、該当するシステム技術について検討・改善を進め、同様の事態が起こらないよう尽力してまいります。 一番街に何か改善のご意見がございましたら、遠慮なくこちらのサポートセンター(メール:riichicitysupport@mahjong-jp.com)にお申し付けください。 前向きに検討させていただきます。 何卒宜しくお願い致します。 麻雀一番街 委員会

Manipulating gameplay

I really wanted to like this game because of the Japanese mahjong mechanics and the characters are really good.
However, after playing for a week I found that the experience is disastrous, and I am really disappointed.
Before making any in-app purchases, my match performance felt reasonably fair and stable. After making such purchases, the experience changed noticeably— my results become much more inconsistent, with frequent ups and downs that make the game feel frustrating rather than fun. It strongly felt like the enjoyment dropped sharply once the money is involved.
The game has a lot of tempting in-app purchase options and time-limited events that push spending, but the actual gameplay satisfaction did not improve accordingly. In the end, I deleted the game and decided not to continue playing.
If you are thinking of spending money on this game, please be very careful. Many players reported similar experiences of declining enjoyment after purchases.
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확률 ㅈㄴ 주작같음

1. 캐릭터 뽑기 확률표 다 나와 있지만
30번 넘게 뽑기권 썼는데 줒도 안나옴^^;;;

2. 게임 패보로 확인하면 상대는 개 좋은 패 나는 개 후진 패 나옴 ^^;;

Response from developer

친애하는 캡틴님, 우선 저희 게임에 보여주신 관심과 애정에 진심으로 감사드립니다. 게임 중 경험하신 어려움과 속상한 마음 잘 이해합니다. 일본 마작의 특성상 이런 상황이 발생할 수 있으며, 실력이 아무리 뛰어난 캡틴님도 때로는 운이 따르지 않는 상황을 겪으실 수 있습니다. 이 점에 대해 저희도 깊이 공감하고 안타깝게 생각합니다. 저희 게임 시스템은 모든 캡틴님께 공정한 환경을 제공하기 위해 설계되었으며, 어떠한 불공정한 요소나 특정 계정을 대상으로 한 조작은 절대 존재하지 않습니다. 추가로 모집 관련하여서는 모집 하신 시간대와 캐릭터 이름을 기재하여 보내주시면 확인 후 회신 도와드리겠습니다. 더 나은 게임 환경을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.