Teil 1 ist deutlich besser
Das Spiel ist als Kaufversion für (momentan) 11,99 € zu haben, man kann es aber auch in der Gratisversion mit Werbung spielen. Was mich ärgert: ziemlich am Anfang bekommt man das Angebot, das Spiel für 17,99 € zu kaufen, verbunden mit der „Drohung“: „Kaufen Sie jetzt. Es wird nicht billiger.“ Ein Level später kann man das Spiel mit einem Sonderrabatt für 11,99 € (der Normalpreis) kaufen und ab und zu gibt es ein einminütiges Kaufangebot von 9,99 €. Warum diese ganzen Irreführungen?
Auf den ersten Blick hat dieser Teil 50 Levels, aber auf dem Hauptschirm findet sich eine kleine Karte mit einem Plus, wenn man darauf drückt, bekommt man die Level 51 bis 60.
Ärgerlich ist der Energiebalken, der links so weit ins Spielfeld ragt, dass er zu sammelnde Objekte verdeckt oder gern auch mal mitten durch ein Gebäude geht. Man kann dann kaum erkennen, was man für ein Update braucht, ob das Gebäude für ein Update bereit ist oder Rohstoffe zum Einsammeln bereit sind. Manchmal sind Gebäude auch so nah am Rand, dass sie nur zu einem Viertel zu sehen und deshalb schwer zu bespielen sind. Anscheinend ist das aber nicht bei allen Geräten der Fall, ich spiele auf einem iPad.
Das größte Manko ist allerdings, dass man beim Antippen eines Gebäudes oder Hindernisses nur sieht, welche Rohstoffe fehlen, nicht, was die benötigte Gesamtmenge ist. Ist alles vorhanden, was man braucht, wird beim Antippen sofort gebaut, bzw abgebaut. Man erfährt auch nicht, wieviele Rohstoffe in den einzelnen Stufen ausgegeben werden, das darf man sich selbst ausrechnen. Somit lässt sich das eigene Vorgehen überhaupt nicht planen.
Dieser Teil lässt im Vergleich zum ersten stark nach. Die Level sind sich alle sehr ähnlich, hauptsächlich müssen einfach Rohstoffe gesammelt werden, ohne dass man sie wirklich braucht, und es gibt nicht wirklich eine Geschichte dazu. Nach Level 60 ist einfach Schluss. Ich hätte zumindest hier einen kurzen Text erwartet. Es fehlen die üblichen Boni für Schnelligkeit, Produktion und Zeit. Es geht alles furchtbar langsam. Zwerge und Elfen spielen im Gegensatz zum ersten Teil keine Rolle. Ich habe sogar die nervigen Diebe vermisst, die sorgten immerhin für etwas Abwechslung.
Und noch etwas: wenn man zu einem früheren Level zurückgeht, beispielsweise, um sein Ergebnis zu verbessern, ist der Fortschritt weg. Dann muss man alle folgenden Level nochmal spielen. Sein Ergebnis zu verbessern ist im Nachhinein aber sowieso schwierig, weil man nicht sehen kann, wieviel Sterne man erzielt hat. Es gibt nur Level geschafft oder nicht.
Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten die Entwickler nicht viel Lust gehabt, ein abwechslungsreiches und herausforderndes Spiel zu gestalten. Hier wurde sehr viel Potenzial verschenkt.
Auf den ersten Blick hat dieser Teil 50 Levels, aber auf dem Hauptschirm findet sich eine kleine Karte mit einem Plus, wenn man darauf drückt, bekommt man die Level 51 bis 60.
Ärgerlich ist der Energiebalken, der links so weit ins Spielfeld ragt, dass er zu sammelnde Objekte verdeckt oder gern auch mal mitten durch ein Gebäude geht. Man kann dann kaum erkennen, was man für ein Update braucht, ob das Gebäude für ein Update bereit ist oder Rohstoffe zum Einsammeln bereit sind. Manchmal sind Gebäude auch so nah am Rand, dass sie nur zu einem Viertel zu sehen und deshalb schwer zu bespielen sind. Anscheinend ist das aber nicht bei allen Geräten der Fall, ich spiele auf einem iPad.
Das größte Manko ist allerdings, dass man beim Antippen eines Gebäudes oder Hindernisses nur sieht, welche Rohstoffe fehlen, nicht, was die benötigte Gesamtmenge ist. Ist alles vorhanden, was man braucht, wird beim Antippen sofort gebaut, bzw abgebaut. Man erfährt auch nicht, wieviele Rohstoffe in den einzelnen Stufen ausgegeben werden, das darf man sich selbst ausrechnen. Somit lässt sich das eigene Vorgehen überhaupt nicht planen.
Dieser Teil lässt im Vergleich zum ersten stark nach. Die Level sind sich alle sehr ähnlich, hauptsächlich müssen einfach Rohstoffe gesammelt werden, ohne dass man sie wirklich braucht, und es gibt nicht wirklich eine Geschichte dazu. Nach Level 60 ist einfach Schluss. Ich hätte zumindest hier einen kurzen Text erwartet. Es fehlen die üblichen Boni für Schnelligkeit, Produktion und Zeit. Es geht alles furchtbar langsam. Zwerge und Elfen spielen im Gegensatz zum ersten Teil keine Rolle. Ich habe sogar die nervigen Diebe vermisst, die sorgten immerhin für etwas Abwechslung.
Und noch etwas: wenn man zu einem früheren Level zurückgeht, beispielsweise, um sein Ergebnis zu verbessern, ist der Fortschritt weg. Dann muss man alle folgenden Level nochmal spielen. Sein Ergebnis zu verbessern ist im Nachhinein aber sowieso schwierig, weil man nicht sehen kann, wieviel Sterne man erzielt hat. Es gibt nur Level geschafft oder nicht.
Irgendwie kommt es mir so vor, als hätten die Entwickler nicht viel Lust gehabt, ein abwechslungsreiches und herausforderndes Spiel zu gestalten. Hier wurde sehr viel Potenzial verschenkt.
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Bien mais …
Bloqué au niveau 50 après avoir terminé les quêtes
Je joue sur iPad
Je joue sur iPad
Royal Roads 3: Portals
I had no trouble purchasing this game, played all levels with no problem. Level 50 cannot be completed or the portal destroyed. The game was fun. 5 stars if level 50 is fixed. Dec. 2024..Just was notified by Apple that the problem with level 50 was solved. I reinstalled the game and now cannot get Restore Purchase button to work. I’m not paying twice for your games!
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This is fun but easy
The difficulty level of this game is moderate. It would be better if there was a “normal” and “hard” mode to choose from. Also, letting us play separate games under new “player” names would improve this. Unfortunately, the last level had an internal error that made the final task impossible to finish (character just runs endlessly), so I never could finish the game.
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Some levels don’t work
A good game but it skipped levels 12, 14, 17 and 19 and level 50 does not work properly so cannot be completed.











