前回に続き
おもしろかった。価格以上の価値あり!
前作の下位互換
前作のデッキをカスタマイズしていく楽しさが完全に損なわれ、ただ作業のみが残った
デッキごとのコンセプトもまったく面白くなく、特にハミエルは酷い
コンセプトを活かすことを辞めて素殴りしている方が早い
本末転倒
デッキごとのコンセプトもまったく面白くなく、特にハミエルは酷い
コンセプトを活かすことを辞めて素殴りしている方が早い
本末転倒
面白い
シンプルなデッキからテクニカルまである
4種類あってどんどん複雑になるが、最初のステージで稼げば違うステージのデッキを強化できる
スレスパライクなのでわかりやすくいえば、アイアンクラッドでお金を稼いで他のキャラを強化するって感じ
4種類あってどんどん複雑になるが、最初のステージで稼げば違うステージのデッキを強化できる
スレスパライクなのでわかりやすくいえば、アイアンクラッドでお金を稼いで他のキャラを強化するって感じ
バランス向上
デビラビローグと比較すると、耐久面でバランスが良くなったように感じます。あちらは、一部のテーマ以外はボス級の攻撃をまともに受けるのが厳しかった印象ですが、こちらのシールドシステムはかなり良い感触です。
また、前作はお使いクエストが少々怠かったですが、今作はシナリオは薄味でデッキ構築ローグライトに寄っており、そちらに集中出来ました。
前作であったテーマ混合ダンジョンも廃止されています。一部のカードでシナジーはあるものの、基本的には強いデッキを組みにくくなるだけの不快なシステムなので廃止ありがたいです。
難易度も、システムでデッキを強化すればかなり楽な部類ですが、クリア後の追加ダンジョン等はそれなりの歯応え。
総じて、評価が高かった前作よりもデッキ構築ローグライトとしての質が上がっています。
また、前作はお使いクエストが少々怠かったですが、今作はシナリオは薄味でデッキ構築ローグライトに寄っており、そちらに集中出来ました。
前作であったテーマ混合ダンジョンも廃止されています。一部のカードでシナジーはあるものの、基本的には強いデッキを組みにくくなるだけの不快なシステムなので廃止ありがたいです。
難易度も、システムでデッキを強化すればかなり楽な部類ですが、クリア後の追加ダンジョン等はそれなりの歯応え。
総じて、評価が高かった前作よりもデッキ構築ローグライトとしての質が上がっています。
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前作よりも面白くなってる
前作は終盤で飽きてしまったが、今作は最後まで遊べました。
120回挑戦しても楽しめたのはシレン以来だな。
おすすめできる
120回挑戦しても楽しめたのはシレン以来だな。
おすすめできる












