ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG User Reviews

Customer Experience

Positive experience25.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience60.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG Safe?

ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG is 89/100.

This assessment is based on 217,964 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Is ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG Legit?

ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

まともな感性してたらまず遊べない

そして始めたい方が居るのならば辞めておいた方が良い。
サガシリーズを虚仮にしたと言ってもいい。 見所は佐賀県コラボでシリーズは恐ろしく蔑ろ、グッズ販売や二次創作で小遣いを稼ぎ、内輪ネタでいつまでも盛り上がるシリーズのファンからすれば失望しか出来ない最低クラスの虚無ゲー。 気が向けば仔細を書こうとは思うが流石に悲しくなってくるので、佐賀県が好きな方にだけお勧め出来る。
余談だが全データダウンロードで15GBも喰う。
4年遊んできたが流石に付き合いきれん、プロデューサーの自慰なんか見たくないんだこちらは。

無課金マクラーには良ゲー

ガチャに文句を言ってる人が多いですが、このゲームのガチャは非常に良心的です。理由は以下のとおり

・天井がある

・ガチャに必要な石の配布量が非常に多い。

 (イベントをこなしていれば天井1回分の

  石が1.5カ月程度で貯まります)

・同キャラを何体も引く必要がない

 (他ゲームのように同じキャラを複数体引か

  ないと本来のスペックが発揮できないとい

  うことがありません)

・所謂人権と呼ばれる強キャラは3カ月周期

 で行われる周年イベントでしか登場しない

・ガチャの確率もそこまで低くはない

 (私の場合ですが、天井まで欲しいキャラが

  出なかったことは1回しかありません)

つまり、無課金でプレイする場合は周年イベントだけガチャを回して強キャラを回収しておけば課金者と比較しても遜色ないパーティを組むことができます。

ガチャに関しては文句がないのですが、問題点も少なからずあります。特に気になる問題点については以下のとおり

・要求される周回数が尋常ではない

 (このゲームはキャラを育成するために通常

  ステージを周回する必要があるのですが、

  ステータスを上限まで上げるために必要な

  周回数は軽く千周を超えます。通常ステー

  ジを一周するのに早くても1分程度かかる
のでヤバさが伝わるでしょうか)

・周回がメインなのに連携システムが周回を

 妨害している

 (このゲームは戦闘中に一定の確率で連携が

  発動し、技の威力が上昇するのですが、連

  携が発動すると、カットイン等の演出で戦

  闘時間が伸びてしまいます。周回数が多い

  ため連携による戦闘時間の延長が無視でき

  ないくらいストレスになります)

・マクラーが黙認されている

 (上にも説明したように要求される周回数が

  尋常じゃないのでPC等でマクロを組んで

  プレイしている人が少なくありません。

  運営もそれを容認しているのか手動では

  消費しきれないスタミナ回復剤のばら撒

  き、ものすごく低いステ上昇率、マクロ

  が組みやすいよう配置された再戦ボタン

  位置、そもそもマクラーがbanされない

  等、明らかにマクロ前提の仕様になって

  います)

総評

マクラーに不快感がない、あるいはマクロを組むことに抵抗がない方にとっては非常に快適なゲームだと思います。
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何なんでしょう…

小学生の時。
ロマサガ1 2はやりました。
3発売当時は
お金がなかったのか他にやりたいのがあったのか
買いそびれ、
友人宅で指くわえて見ていた記憶は
強烈にあります。

特に2に思い入れがあり、
理不尽なくらい強いボスキャラに泣かされながら、
理屈も分からずとにかく大剣や槍で殴りまくって
倒した七英雄。
最後の雪のエリアでセーブをして、
まあめちゃくちゃなラスボスに呆然として

自分が術を鍛えてなかったこと、
見切りを持っていってなかったこと。
セーブを一つにしていたこと。
小学生ながら色々後悔しました。

保険をかけておく事を覚えました。
一つ大人にさせてくれましたよ。

初めからやり直し。
なんとか最後まで行きました。

いや、でも楽しいんですよ。
進行を間違えて仲間にできなかったものを
次は仲間にしたり、それを鍛えたり。

そして時は流れ…

アプリでロマサガをすることに。

凄く色々親切に配ってくれて
スタミナは渇く暇がない配布量。ゲームはし放題。
周年や各種イベントで
最早持ってないキャラが少ないくらい
ガチャさせてくれるんです。
凄いんです。

でも全く面白くないんです。
何なんですかね?
ロマサガシリーズは
雑魚的もまぁ全滅するくらい強かったですよ。
これも強いけど、面白くないんです。
何なんでしょう…

自分がおっさんになったからなのかな
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検討しているゲーマーの方々へ。

筆者は2020年2月末くらいからのユーザーです。また、FGOもプレイしています。
比較と初心者ならではのコメントを上手くお伝え出来れば幸いです。

●まず、検討してる方へ。

このゲームは一言で「盆栽ゲー」と呼ばれてます。
スーパーファミコン時代のRPG、更にレベル上げが好きだった方にオススメです。
他者との競争、コミュニティは一切必要ないので安心して昔ならではのコツコツとした難易度の高さがウリのRPGが楽しめます。
バトルの楽しさと音楽の良さは必見です。
課金度合いについては人にもよりますが、無課金でも問題なく進められます。結局は育成に時間という価値を注ぎ込めるかどうかです。

●次にFGOとの比較を。

あちらは物語のテキストの良さ、キャラクター一人一人に対するストーリーの重厚さ、それによるゲーム外でのコンテンツの豊富さがあり、プレイヤーが楽しめる要素がふんだんにあります。
しかし、それ以外は正直言って褒められたモノではありません。所謂ファンゲーです。
それでも私が続けているのは、それだけ物語の先が気になるからであり、ゲーム性ではないのです。

そしてこちらのロマサガRSですが、キャラクターへの愛情は皆無です。ストーリーもスキップしてもらって構いません。時間の無駄です。
何故なら、そのあとすぐに強敵が拳で語ってくれるのですから。
先に語った通りこちらはバトルを楽しむモノです。
徐々に徐々に育つキャラがそれまでに倒せなかった敵を倒す快感は、このゲームの名前に相応しいものとなりえます。
少し言い過ぎた感はありますが、何より比べた際にオートバトルが使えるのは日々忙しい社会生活の中、最高に感じます。
FGO無いですから、地獄の様に周回させるくせに。
オートバトルは良い文化。

●そして始めようとしてる方へ。

最初はリセマラ超絶必須です。
始める期間にネットの攻略サイトを見ながら、必要なキャラを数人揃えてください。某超有名ファストフード店のWi-Fiを使うのがオススメです。
もちろん壊れキャラが取れない事もありますが、最終的に育成が済めば大体の敵は撲殺出来ます。

しばらくしてキャラが育ち難くなり新しい敵が倒せなくなりますが、そこからがこのゲームの真骨頂です。
装備品の進化、技覚醒などから手をつけ、楽しい周回に勤しみましょう。

パーティ戦闘力が35000を超えた辺りから育成が頭打ちになりますが、「盆栽」を育てる様にゆったりキャラを愛でる時期に突入したと思ってください。他の木々にも目を向けてみるのも良いでしょう。
どんなRPGもレベル90を超えた辺りから、プレイは趣味嗜好へと変化するのです。

●最後に。

まさかここまで読んでいただいた方は少ないと思いますが、詰まらない文章にお付き合い頂き誠にありがとうございました。
皆さまのゲームライフに少しでもお役に立てれば幸いでございます。

ではでは。
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ガチャも育成も酷すぎ

ガチャは天井150連(課金換算45000円分)までピックアップ無しなんてざら
途中SSが出ても煽り専用の同じゴミキャラが出まくる
下手をするとSS0体なんて事も良くある
ドッカンテーブルと言われても仕方がない
擁護する人をたまに見かけますがどれだけ訓練されるんですか?

育成にかんしては成長しなさすぎて途中放棄レベル
強くて勝てない敵を倒す為には強くて勝てない敵を倒して能力上げろと
しかもそこを超周回して極低確率で能力アップをしろと

※個人的には前回開催された制圧戦が最高に良かった
適度な強さの敵をオート周回でバンバン能力アップ
実に快適にフル周回させてもらいました

敵が高確率で大ダメージ全体攻撃
麻痺やら睡眠やら混乱やら魅力やら乱発
回復は単体のみなのでジリ貧
それをメインシナリオでやってくるので普通に育成してるとクリアすら困難

ロマサガを本当に分かってますか?
全滅するから楽しいなんて1度も思ったことありませんよ
全滅しない様に育成して強くなったキャラ達で雑魚を避けながら無駄な戦いを避けてボスを倒すのがロマサガだと思ってました

それとユーザー民度も低レベルです
初心者や低ランクユーザーを見かけるとキャラ煽りと勝てなければ雑魚呼ばわりで初級ユーザーを潰しにかかってきます
もちろん優しい古参も沢山居ますけど
※掲示板の話ですが攻略出来なくて勝てない初級ユーザーをキャラ煽りするだけして最後は雑魚と罵ってあまつさえ辞めろと言う
あなた方は何様ですか?
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なぜだろう?面白くないんです

SFCのロマサガ2、3をやっていた世代です。

過去作のキャラに加え、七英雄や今まで敵だったキャラなども追加され、美麗なイラストとともに復活。
曲も良い、ドット絵も懐かしい、魅力的な着せ替えもある、サガフロなどは知らなかったが、知る機会になるから、当時ロマサガをやり込んだ人なら楽しめるきっと。
そんなはずだったんですが。

なんか面白くない。面白くないのです。
その理由を箇条書きにしてみました。

・戦闘回避ができない
ロマサガは敵から退却し、装備やオーラムを手に入れて、強化して最小限の戦闘でボスを倒すのが、一つの醍醐味だったと思います。
理不尽な雑魚敵の強さはありましたが、中ボス以外は回避できたはずです。
今回は決められたルートを歩き、強力な装備を手に入れるには苦行しかありません。

・成長が鈍い
強敵を倒すため弱い敵と戦い成長させようとしても、長い連戦の割にほとんど強くなりません。スタミナ回復はしやすいですが、無限に思える周回で連戦のためテンポも悪く、全く楽しくありません。

・閃き技の陳腐さ
今回、プレイアブルキャラは多いですが、使えるキャラは限られてきます。それはスタイルのレア度と数で決まります。1スタイルで閃ける技は3つのみです。
原作だと、2は技道場もあり、術研究所もあり、好きなキャラを好きにカスタマイズできました。3でも、ミューズ様もノーラもウォードも技や十分を覚えさせられるし、育てて最終戦まで使った記憶があります。
現状では、運営のお気に入りのみ、良い技・術を覚え、それ以外は自宅待機です。
どうせ、今後も人気のありそうなモニカ、エレン、カタリナあたりがレギュラー固定になっていくことでしょう。
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この時代に1人用って…

まず全力オートのUIを2つ改善してほしい
1.全力オート時にOD選択できるようになる
2.全力オートは1番WPが高いものを選ぶのではなくダメージが1番高いものに変える
周回が前提のゲームだから改善してほしい。ODでいちいち選ぶのがめんどくさい。

このご時世にフレンド機能もないゲームって必要?ドッカンは仕組みが単純だからライトユーザーも入りやすいし、何よりDB好きな人は多いはずだから多少離脱されても問題ない。

このゲームはDBと比べてもファン数が少ないロマサガだし、期待を裏切られたと思って離脱するユーザーは多分帰ってこない。
また、ロマサガの魅力は周回の奥にあるやり込みだと思う。新たなストーリーを考えて作るよりももっとゲーム性の奥行きを伸ばした方がユーザー好みになるかも。
ユーザーが自分で新たな遊び方を見つけるくらい自由にした方が丁度いいかもね。

スマホゲームだと単純にしなきゃいけないかもしれないけど、その前このゲーム作ってる方は原作を本当にやり込んだことが無さそうに感じる。
非常にもったいないから頑張ってほしいです。せめて他のユーザーと繋がるシステムを早くリリースしてほしい。
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これは酷いロマサガ

まず、ロマサガが好きだった現在お金をそれなりに使える層の人間は、思い出がてらこのゲームをする事は「お勧め出来ない」ゲームである事を伝えるべきであろう。
現代のスクエニは代表者が「過去のシリーズファンはカスである」と豪語するような人間が代表やっているのだから、当然ではあるのだが。

致命的にダメな点を下記に3つ上げようと思う。
これらを見てもやりたいと思える人だけ、このゲームやれば良いのではなかろうか?

ダメな点

その1
閃く技がキャラによって決まっている点。

技の閃きがこのゲームの売りなはずなのに、レア度の高いキャラをガチャで引かせる為に、キャラで閃く技を決めてしまっていて、閃きの楽しみが全く無くなってしまっている。
私がこのゲームのデザイナーであれば、キャラで閃きを決めてしまうのでは無く、高度な技を閃く確率をレア度が高いほど、閃き易くして課金を促す方法を取っただろう。
ロマサガの売りを潰して露骨な課金をさせようと目論む、ゲームデザインをした人間のセンスの無さが露呈されている。

その2
フリーストーリーで無く、ストーリー固定な点。

ストーリーが固定な上にありえない位ロマサガっぽくない。
何処ぞのライトノベル作家になりたい人が集うサイトにいる素人が作った様な低レベルな物語に正直空いた口が塞がらないレベルである。
シナリオがつまらないゲームなんて、ゲームですら無いような気もするが、それに耐えれる人はやってもいいかもしれない。

その3
キャラ絵がロマサガの世界観を潰している。
絵師がバラバラすぎて世界観が可笑しくなっている。
キャラデザを一人に統一してれば、まだ雰囲気が保てたかもしれないが…
ロマサガの担当をしていた絵師の絵も、過去に描いた絵を無理矢理フォトショップで切り取りして再利用している雰囲気満載、違和感があり過ぎてなんだか居た堪れない状態になっている。
キャラ絵なんてどうでも良いぜ!と言える人はやっても良いかもしれない。
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ひたすら残念

とにかくシナリオが酷い。中学生が考えているのか?
能力が無いのなら変にストーリーを掘り下げないで欲しい。
サガのキャラで季節モノのコスプレイベとかいらないです。
バトルシステムとドット絵の出来が良いだけに残念でならない。

思い出のある人はプレイしないほうがいい

ゲームシステムもあまりよろしくないのはまだ目が潰れるとしても、絵やキャラの性格などが論外です。
サガシリーズの思い出を大切にされている方は間違いなくプレイしないことを推奨します。
例を挙げれば、過去のドットでもまだ美人系なら分かるロックブーケがとてつもないロリ系でワグナスやノエル以外に媚びる、など必ずどこかで自分の中で触れてはならない琴線に触れることになります。
あと、いちいちキャラクターに振られてるコメントにセンスが無さすぎてやってられません、というよりゲーム全体を通じてサガユーザーを喜ばせるセンスが欠けてます。

ゴミ運営

ロマサガのことを何も分かっていないゴミ運営
アカツキなんて五流につくらせてる時点でオワコンなんだよな
スクエニのトップがゴミクズ野郎だから下もゴミしかいないのも分かるが対応力が低すぎる
問い合わせしても1つも返答も対応しない
未来が見えない制作にはついていけない
マジでアカツキ、スクエニはオワコン
もう2度とゲームを作るなと言いたい

評価消された

ロマサガっぽい部分はあるが、これはロマサガでは無い
って言うか、そもそも低評価だからって消すのはどうなの?
都合の悪いものは削除するって、まともな企業のやる事じゃない

早くサービス終了してほしい

ロマサガだけは汚さないでほしい。
金ではなくファンを集め魅了し続ける。そんな作品にのみロマンシング・サガという名前はつけてほしい。このゲームはあまりにお粗末過ぎる。

ガッカリ

まず、このゲームはロマサガっぽいガチャゲーという事
その上でソシャゲらしく課金して楽しもうと思う人にしかおススメ出来ません
また、問題点も多く楽しむ前に飽きる人が大半かと思います
問題点は以下
・戦闘バランスが悪い
他の人も言ってる様に雑魚敵にも設定されている一部の技が凶悪すぎて、高難易度の戦闘ではほぼ運ゲーです
・状態異常攻撃の対処が出来ない
ターン経過による自動回復か、ウェーブを進めない限り治す方法が無い
その為、その様な攻撃を受けないか状態異常にならない様に祈るのみ
・育成に時間がかかる
ガチャでキャラを引いても育成に膨大な時間を要する上に、キャラ数も多く超絶ハムゲー
・キャラ毎の個性が少ない
各キャラは物理系統と、魔法系統に分かれますが其々の系統の個性が殆ど無い
勿論、各系統で強キャラと言われるキャラはいますが、それ以外は何を使ってもドングリの背比べ状態
(高難易度ではベストメンバー以外お断りな難易度になるのでこの限りではないが)
新キャラを引いても育成が大変な事もあって一軍メンバー以外は放置しがちに

改善点
・育成を楽にして欲しい
遠征を早急に拡張し、育成は時間放置でも出来るようにするべき
また、戦闘での育成も初期はHPや各能力も一気に伸びる様にして欲しい(イベントでのキャラ限定2倍成長でも全く足りない)
頭打ち付近でのハム要素は残してもいいが、ある程度まではすぐに戦力計算出来る様にバランス調整を
・敵の攻撃のバランス調整
通常攻撃と技攻撃で被ダメージに10倍もの差が出るのはどうかと
原作のロマサガ2では当たり前ではあったが、そういう悪い所は再現しなくていい
・早急な状態異常対策
治せない状態異常とは?
しかも全体攻撃で開幕即2〜3人麻痺だの魅了だの食らったらどうしろと?
・技の多様化
使える技の増加と効果をもっと明確化すべき
新キャラ引いても使ってる技が既存の技の使い回しで、しかもまともに使える技は数える程しかない
もっと色んな技を絡めた戦闘が"現実的に"出来る様にして欲しい
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シナリオ全部クリアまでプレイした感想

ロマサガに一昔前のソシャゲを足してロマサガを抜いたゲームです。

ストーリー
→つまらない。これならない方がいいのでは。

戦闘
→見た目はロマサガ。中身はバランス崩壊ソシャゲ。

ガチャ
→限定ガチャ商法+ドッカンテーブル

何より気になったのは原作絵無視して量産型萌えイラストにされてるキャラ達がいる事。ロマサガの新作だと言うのならロマサガで勝負したらいいのに

全然ロマサガではない。

期待してたのに全然ロマサガではない。
自由度もないし技も固定みたいだしゲームバランス悪いし残念。

ロマサガ?

フリーシナリオでもないし、閃きもキャラ、スタイル毎に決まっている。
これがサガ?
既存の携帯ゲームとかわらん。
サガファンとして残念でならない

無料の範囲でとても楽しめてます

昔から大ファンです。
もっとフィールドワークが楽しめるとグッドでした👍

正直いまいち…

懐かしのロマサガ、期待してダウンロードしたけど、期待ほどではなかった…
何よりキャラクターのイラストのクオリティが低くてただのソシャゲでモチベーション下がりました。
オリジナルが良すぎただけにガッカリ。
でもゲームは楽しいので☆3

つまらない

ロマサガ2のように、キャラが動かせる普通のゲームなら、面白い。