わかってくれば楽しいが…
1ヶ月やって新規が定着しない理由がわかりました。
1.スタミナ(AP)制ゲームの割に、スタミナの最大値と、消費するクエストのスタミナの割合があまりにもバランスが悪く、長時間楽しめない。
2.1の理由により、ダイヤモンドでのAP回復薬購入で周回が当たり前になっており、遊べば遊ぶほど、課金前提でのゲームになる為、ガチャに回すダイヤモンドが足りなさすぎる
3.強キャラの殆どが不定期ガチャのコラボやピックアップ限定キャラの為、新規ほど強キャラ難民が多い。
以上3つの理由で新規の殆どは離れます。
私はもう課金する前提で遊ぶと決めたので、離れはしませんが、ベルベル召喚やヴィシュヌ召喚のガチャが来るまでやる事がなくなってしまいました。(PvPマジで勝てない)
まだまだ長く続けて欲しいゲームなので、是非参考にして改善して欲しいです。
1.スタミナ(AP)制ゲームの割に、スタミナの最大値と、消費するクエストのスタミナの割合があまりにもバランスが悪く、長時間楽しめない。
2.1の理由により、ダイヤモンドでのAP回復薬購入で周回が当たり前になっており、遊べば遊ぶほど、課金前提でのゲームになる為、ガチャに回すダイヤモンドが足りなさすぎる
3.強キャラの殆どが不定期ガチャのコラボやピックアップ限定キャラの為、新規ほど強キャラ難民が多い。
以上3つの理由で新規の殆どは離れます。
私はもう課金する前提で遊ぶと決めたので、離れはしませんが、ベルベル召喚やヴィシュヌ召喚のガチャが来るまでやる事がなくなってしまいました。(PvPマジで勝てない)
まだまだ長く続けて欲しいゲームなので、是非参考にして改善して欲しいです。
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酷い。絶対やらない方が良い
まず、オート戦闘の頭脳が20年前のゲーム程度のクソさ。現代のアプリとは思えないクオリティ。
最も凶悪な事が、ノーマルクエストで1度目は100%ドロップされるモンスターをレベル99まで育てないと後々進めなくなる。
知らずにザコだしBOXいっぱいだからと売却や強化素材にしたら最後、もう先へは進めません。
先に進む為には何百回クリアすればドロップされるか分からない程の低確率の中、ひたすら同じクエストをし続ける地獄が待ってます。
先に進めなくなる様な大事なモンスターならば売却や強化素材にする時に警告くらいするべきでは?
運営は人が嫌がる事を平気でする方々なのではないかと思う事が多々あるゲームです。その点覚悟をした上で始めて下さい。
最も凶悪な事が、ノーマルクエストで1度目は100%ドロップされるモンスターをレベル99まで育てないと後々進めなくなる。
知らずにザコだしBOXいっぱいだからと売却や強化素材にしたら最後、もう先へは進めません。
先に進む為には何百回クリアすればドロップされるか分からない程の低確率の中、ひたすら同じクエストをし続ける地獄が待ってます。
先に進めなくなる様な大事なモンスターならば売却や強化素材にする時に警告くらいするべきでは?
運営は人が嫌がる事を平気でする方々なのではないかと思う事が多々あるゲームです。その点覚悟をした上で始めて下さい。
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シンプル
とりあえずシンプルなところはいいけど、始めたばかりは強くなり方がわからりにくいかも。
あと、絶望的に他ゲームと比べてめんどくさいところが多い。
シンプルなのに進められなくなるっていう致命的な使用。
助っ人選択はリセットボタンもないから毎回めんどくさいし、自分より戦闘力低いのしか出てこない。まじでめんどくさい。
だったら自分で6体の方が面白みがある。
はじめて3日くらいで戦闘力15万前後はいけるけどそれ以降つまらん。
続ける要素が薄いゲームでした。
あと、絶望的に他ゲームと比べてめんどくさいところが多い。
シンプルなのに進められなくなるっていう致命的な使用。
助っ人選択はリセットボタンもないから毎回めんどくさいし、自分より戦闘力低いのしか出てこない。まじでめんどくさい。
だったら自分で6体の方が面白みがある。
はじめて3日くらいで戦闘力15万前後はいけるけどそれ以降つまらん。
続ける要素が薄いゲームでした。
俺には合わない
UIがすごく悪いしキャラのレベル上げアイテムの肉も渋りがちで、色々なキャラを育成してパーティを試行錯誤する楽しみ方とかは全く出来ません。
メインクエストの敵も硬くてミリ単位ずつしかダメージ与えられないとか、高火力ダメージを初っ端でぶつけてくる奴×5とかが出てくるし、上述した通りレベル上げして対抗とかも無理です。
硬い敵には毒が有効かと思いきや毒攻撃ができる装備が手に入らないです。
そしてもう一回言うけどUIが悪い!6周年という事でしたが、6年前に作られたゲームとして見ても古いUIとキャラデザと世界観のノリをしています。
クエストを再挑戦してもタップ数が大して変わらない所とかいちいちロード入る所とか…まあやってみれば大量に不満出ると思います。
個人的にはポイント目的じゃなければやらないゲームという感じです。何ならポイ活も途中でリタイアしました。
メインクエストの敵も硬くてミリ単位ずつしかダメージ与えられないとか、高火力ダメージを初っ端でぶつけてくる奴×5とかが出てくるし、上述した通りレベル上げして対抗とかも無理です。
硬い敵には毒が有効かと思いきや毒攻撃ができる装備が手に入らないです。
そしてもう一回言うけどUIが悪い!6周年という事でしたが、6年前に作られたゲームとして見ても古いUIとキャラデザと世界観のノリをしています。
クエストを再挑戦してもタップ数が大して変わらない所とかいちいちロード入る所とか…まあやってみれば大量に不満出ると思います。
個人的にはポイント目的じゃなければやらないゲームという感じです。何ならポイ活も途中でリタイアしました。
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ビジュアルは三流臭がすごいけど面白い
見た目ほんとに何番煎じわからないと思うゲームだがこれだけ評価が高いのはキャラへのカスタムの多さでやることがいっぱいある点、毎日のようにガチャ無料がありキャラ被りなんてしょっちゅうですがそれがないとやってられないくらいメインクエストの敵が強いです。同じキャラを引きまくって強化してやっとこさ戦えます。いえ、すみません戦えません、本当にメインクエストが鬼畜難易度で楽しいです。
なぜこんなに無名なのか、、、まぁこの三流ゲーム臭がするビジュアルなんでしょうねぇ、、、本当に面白いので流行ってほしい。
なぜこんなに無名なのか、、、まぁこの三流ゲーム臭がするビジュアルなんでしょうねぇ、、、本当に面白いので流行ってほしい。





