バグだらけの糞ゲー
やる価値なし
ダウンロードしちゃダメ
ダウンロードしちゃダメ
色々酷い
1:合成できるアイテムの素材があるのに金でしか買えない時がある
2:素材を使う武器の2つ目が見えたり見えなかったり
3:武器のグラフィックが装備しようとすると変わる
4:バトル中の誰が「何をした」が表示されない事がある
5:複合職の魔法使いスキル名が全然違う
6:道具屋で金額の上下があっても冒険に行かなきゃ反映されない
遅い上に単調なバトルとコマンド選択を間違えたら戻れない不親切なUI等諸々目をつぶった上でこのザマである。
2:素材を使う武器の2つ目が見えたり見えなかったり
3:武器のグラフィックが装備しようとすると変わる
4:バトル中の誰が「何をした」が表示されない事がある
5:複合職の魔法使いスキル名が全然違う
6:道具屋で金額の上下があっても冒険に行かなきゃ反映されない
遅い上に単調なバトルとコマンド選択を間違えたら戻れない不親切なUI等諸々目をつぶった上でこのザマである。
おもろい
美少女とかじゃないのがいいです。ポチポチゲー好きな人は楽しめると思います。
レベル上げ好きさん向け
ひたすら攻撃していてものんびり遊べる。機種変更の際などにデータを移行できたら嬉しいです!
楽しませてもらっています
spを振る際の値の最大を無くして欲しいです。最大値が5万だと、どうしてもspを振るのが面倒です。
オートが欲しい
一度クリアしたステージを周回して素材集めするのにぽちぽち攻撃ボタン押すのが疲れます。
ゲームとしては多分楽しいのかもしれませんが私は疲れたのでアンインストールします。
ゲームとしては多分楽しいのかもしれませんが私は疲れたのでアンインストールします。
運武は...うん、まぁ...
ガチャやりたくない人、ただひたすらレベル上げて強くなりたい人、もう何も考えたくない人におすすめです。
このゲームを始めて戦略と敗北することを忘れました。
運武はMPアップの高い数値が出れば他のステータスは転生すれば補えます。
序盤のMP不足が一番ハードでした。
このゲームを始めて戦略と敗北することを忘れました。
運武はMPアップの高い数値が出れば他のステータスは転生すれば補えます。
序盤のMP不足が一番ハードでした。
微妙
馬鹿みたいに重くなる、経験草原の敵が逃げすぎ、ただの作業ゲー
作者の頑張りを感じる
ジョブからバランス調整まで良く考えられているように感じました。 面白い。 好き。
佐藤の逃走確率について
通常ステージの佐藤はまだ良いのですが、せっかく1500ゴールド貯めて買ったチケットで戦える方の佐藤の逃走確率が高過ぎる様に感じます。 酷い時は5枚使って全て逃げられました。 チケットで戦える佐藤は逃走しない様にして欲しいです。(現在複合職転生5回程で、1体倒して2〜3レベル位の上昇幅なので、バランスが崩れる程にはならないかと思います。) あと文字剣の素材はあるのに開放条件が分かりません。 ご検討お願い致します!
バグあり
次のステージに行くと経験値のゲージが最初からになってレベルが上がらない。
改善よろしくお願いします
スキルと特性の名前も自分で決めれたら嬉しいです
永遠の塔と最後の場所です!
他もあるかもしれません。
改善よろしくお願いします
スキルと特性の名前も自分で決めれたら嬉しいです
永遠の塔と最後の場所です!
他もあるかもしれません。
レベリングがね
キャラクターよりレベルの低いところで戦闘し経験値が溜まってきますが、あと少しのところで帰還ともう一度を選択する画面でどちらを選んでも戦闘する前までに戻ってしまう。レベリング好きには飽きる原因の要素ですね。
バクですか?仕様ですか?
バクですか?仕様ですか?
装備が要らない
転生繰り返す方が楽なので、せっかくランクがあるなら運武の上限をランクで上がれば成長速度に多少追い付くと思う。
お願い
誤字脱字を修正してくださるとありがたいです。
実装下手だから仕方ないけど
バグで複合職を作ったのに表示されずに複合職の画面が開けなくなるバグがある。
直してください
直してください
前作の方が楽しめた
キャラ強化画面のUIが文字だらけで目に良くない
操作人数が4人に増えたことでSP振り分けの数字打ち込みの手間が4倍に・・
申し訳ないが今回は1-2まででリタイアさせていただいた
操作人数が4人に増えたことでSP振り分けの数字打ち込みの手間が4倍に・・
申し訳ないが今回は1-2まででリタイアさせていただいた
オートじゃない面白さ
シンプルで良い
おもしろいけど
転生要素でパラメーターの上昇がすごいため運武掘る意味があまり無い。
職業もたくさんあるけど単調過ぎて飽きやすい印象でした
職業もたくさんあるけど単調過ぎて飽きやすい印象でした
100階まで
・装備の厳選必要なし。レベルが無限のためステータス強化のみで良い。
・経験値モンスターの佐藤はスピード1000くらいからこちらが先行となるため逃げない。
・自分で好きなスキルを組み合わせて職を作ることができるがどれも大差ない。
・エンドコンテンツの永遠の塔はずっと同じことの繰り返し。特に強いボスがいるわけではない。
個性=盗賊
単体攻撃2
バフ1
ハント(全体)1
のパーティーでゴールドが大量に稼げる→経験値のチケットが大量に買える
永遠の塔のモンスター強化よりこちらの強化速度の方が早いため、一定までいくと全体攻撃1回のみで全ての的を倒せてしまう。
ここまでプレイ4時間。
思ってたのと違う
・経験値モンスターの佐藤はスピード1000くらいからこちらが先行となるため逃げない。
・自分で好きなスキルを組み合わせて職を作ることができるがどれも大差ない。
・エンドコンテンツの永遠の塔はずっと同じことの繰り返し。特に強いボスがいるわけではない。
個性=盗賊
単体攻撃2
バフ1
ハント(全体)1
のパーティーでゴールドが大量に稼げる→経験値のチケットが大量に買える
永遠の塔のモンスター強化よりこちらの強化速度の方が早いため、一定までいくと全体攻撃1回のみで全ての的を倒せてしまう。
ここまでプレイ4時間。
思ってたのと違う
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意味わからん
開発中?
