面白くはあるんだけど
キャラクターを削除した枠に新たにキャラクターを作成すると、所持金が引き継がれます
攻略用
序盤は精錬も出来ないし回避もままならないのでDEX極で弓を使いましょう
クイックブレスがあると探索は捗ります、1で十分です
Lv100辺りからはAGIとDEX二極で命中と回避を揃え、バフ5種を維持して+5以上の斧をぶん回しましょう
バフ5種Lv10と斧修練が必須です
最終的にAGIとINT二極で魔法使いに転職です
資金面の問題もあるので早くても150辺りから
+10杖で適当にスフィアを撃っていれば終わります
よくある勘違い
このゲームの攻撃スキルは覚えたてではほぼ使えません
一般的なレベル制のスキルは「Lv10と比較してLv1なら6〜8割の威力」と言った設定が基本ですが
このゲームでは「Lv10と比較してLv1なら1割の威力」です
覚えたての攻撃スキルより通常攻撃の方が強いです
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! 遊んでいただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ また、不具合のご連絡ありがとうございます! ジェムとゴールドは、3キャラで共通となる為、引き継がれる仕様となっております。 分かりづらくて申し訳ございません。 また、具体的なアプリ改善のアドバイスありがとうございます! アップデートする際の参考にさせていただきます(`・ω・´)b もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
good
Response from developer
Thank you for playing seeker2. I'm really glad you like it so much! If you have any questions, please feel free to contact me. Thanks!
Good but not great
Response from developer
Thank you for playing seeker2 and for sharing your experience. I am sorry to hear that you nearly quit early on and about the weapon refining system. I understand your points regarding the warning for weapon destruction and the gold cost for saving. I will take your feedback into consideration as I continue to evaluate the game's design and balance. Thank you for your feedback.
Updates???
-More loot
-Adding equipment stats
-Re rolling equipment stats
-More description on the spells
-Better boss loot, possibly runes for equipment
Even without this I’ll be grinding away. I do really hope updates come out to keep it going
こういうのでいい‼︎
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ オフラインプレイのご要望、ありがとうございます。 いただいたご意見は、今後の開発の参考にさせていただきます! 大変恐縮ですが、seeker2は広告表示やデータバックアップ、バージョン管理など、多岐にわたってインターネット通信を利用しております。 そのため、現状ではオフラインでのプレイに対応することが難しい状況です。 ご期待に沿えず申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いですm(__)m もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたします!
広告多い
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます。 この度は、ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。 このゲームの開発費やサーバー費用などは、広告収入によって賄っております。 ご不便をおかけし申し訳ございませんが、ご理解・ご容赦のほどよろしくお願いいたします。 ご不明な点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 何卒よろしくお願いいたします。
今後に期待
広告後BGMもSEも鳴らなくなる不具合あり、要改善希望。
UIとしては以下希望。
・ミニマップ内に敵アイコン表示。
・インベントリ内武器の武器種ごとのタブ分け。
・外部コントローラー操作。
ご検討お願いします。
ゲームとしては空き時間プレイに調度良く面白いです。
Response from developer
seeker2をご利用いただきありがとうございます。 とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ また、不具合情報とたくさんのアプリ改善のアドバイスありがとうございます! アップデートする際の参考にさせていただきます(`・ω・´)b その他、お気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
官方停止更新了嗎?
Response from developer
謝謝你玩我的遊戲。 我非常高興ヾ(*´∀`*)ノ 目前沒有重大更新的計劃。 透過目前的版本,我們相信已達成我們最初的目標。 很抱歉我們沒有達成您的期望。 也感謝您提出讓遊戲更有趣的想法! 我們非常感激。 如果你有任何問題,請隨時聯繫我們m(_ _)m
Great game so far
楽しいヨ!
追記:返信ありがとうございます!キー配置早速試させてもらいました!とてもやりやすくなりましたm(_ _)m
後、まだ試してないので分からないのですが、後半になると被ダメ2発でやられてしまうほど敵が強力になってくるので自分は足止めや回避を駆使して何とか頑張ってレベリングしているのですが、防具等での防御力やオプションでのダメージ軽減%を最大限活かせば接敵されても1対1なら耐えられるものなのでしょうか?
すみません、中々耐久オプションの付いた装備がドロップせず検証出来ずにいるので、後半戦の防御力の有用性が分かれば回避特化にしようなど、育成方針を定めやすいと思いまして!
忙しいとは思いますが時間がもしあれば教えていただけると嬉しいです( ˇωˇ )
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! とても気に入っていただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ 実は、キーサイズの変更を行った画面でボタン配置の変更も行えます! 移動したいボタンをドラッグしてお好みのボタン配置にできますのでお試しいただけますと幸いです。 分かりづらくて申し訳ございませんm(_ _)m また、アプリ改善のアドバイスありがとうございます! ぜひ検討させていただきたいと思います(`・ω・´)b 2024.08.31追記 早速キー配置変更をお試しいただきありがとうございます! 遊びやすくなったとお聞きして安心しましたヾ(*´∀`*)ノ 後半になってくると敵の攻撃力も上がる為、育成方針が悩ましいですね。 基本的には足止めと回避を駆使して戦うスタイルがスタンダードかなと思います。 加えて、高ダメージを受けても耐えれるようにダメージを減らしていくと更に戦いやすくなります。 例えば、鍛冶屋で防具の精錬はされておられますでしょうか。 全ての防具を安全圏内の+6まででも強化しますと結構ダメージが変わってきます。 また、Vitステータスを上げると最大HPが増え、HP回復ポーションの回復量も増えますので耐えやすくなります。 もちろん様々なな育成スタイルがありますので、色々試していただけますと幸いです(`・ω・´)b もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
Screen
Pay to win when it comes to bosses
Response from developer
Thanks for playing my game. I am sorry you did not enjoy my game. I appreciate your valued feedback! I will make use of it in future development!
Nice
The good:
- Orientation
- concept
- multiple difficulty levels
- multiple character slots
- a good selection stats and items
- the art
The bad:
- movement is clunky and unresponsive
- mob AI
- control scheme
Response from developer
Thank you for playing seeker2. I'm really glad you like it so much! Also, thanks for the advice on improving the app! I will refer to this information when updating! If you have any questions, please feel free to contact me. Thanks!
Tbh hella underrated
Response from developer
Thank you for playing seeker2. I'm really glad you like it so much! Thanks for your advice on improving my app! If cooperative play is possible, the game will expand and become very interesting! However, it seems to be difficult to achieve this with my current technical capabilities. I apologize for not meeting your expectations. I will keep this in mind for future development. If you have any questions, please feel free to contact me. Thanks!
中毒性
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! 楽しんでいただけて本当に嬉しいですヽ(*´∀`*) ノ もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
Its ok
Response from developer
Thanks for playing my game! I am sorry you did not like it. Also, thank you for your advice on improving the application. I will make use of it in our future development! Thanks!
強制広告さえなければ神ゲー
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! プレイいただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ また、貴重なご意見ありがとうございます! 強制広告でご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございません。 ゲームの開発費やサーバー費用などは、広告収入によって賄っております。 ご不便をおかけし申し訳ございませんが、ご理解・ご容赦のほどよろしくお願いいたします。 もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
Better than Diablo and not Pay to Win
Suggest for Rare enemies to be easier to spot visually.
Suggest some set or Legendary items.
Pets? I would buy some in app purchase.
End game pvp?
Response from developer
Thank you for using my app. I'm really glad you like it so much! Thanks for the idea of improving the app! I will use it as a reference when updating. If there is anything you notice, please feel free to contact me! Thank you!
不具合?
装備は片手剣つけてますしDexは優先的に上げています…
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! 遊んでいただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ ファイアーウェーブについて検証したところ、特に問題なくヒットすることが確認できました。 ミスになってしまうケースとしては以下の2つが考えられます。 1.Hitが足りていない ファイアーウェーブは、物理スキルのためHitが足りていない場合は、ミス判定となります。 2.ダメージが低すぎる Atkが低い、スキルレベルが低い、属性相性が悪い、敵のDefが高いなどの原因によってダメージが1未満になってしまう場合、ミス判定となります。 上記を考慮しても問題ない場合は、不具合の可能性がございます。 詳しく調査させていただきたいので、以下につきまして情報をいただけますと幸いです。 ・レベル ・各ステータスの値 ・使用している武器と精錬レベル ・ファイアーウェーブのスキルレベル ・ミス判定になる敵(複数いる場合は、3種類程度) その他、もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 お手数をお掛けし恐縮いたしますが何卒よろしくお願いいたしますm(__)m
うーん、、、
Response from developer
ご利用いただきありがとうございます! 前作から引き続き遊んでいただけて本当に嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ 攻撃速度に関しては、主にAgiを上げることで速度アップできます。 最速まで上げると弓の場合は秒間2回、短剣の場合は秒間4回攻撃できます。 また、武器に付与されている自動発動するスキルは、攻撃がヒットする度に発動判定を行うため、攻撃速度が早ければ早いほど効果を実感できます。 複数の自動発動オプションがついている武器だと、より効果を実感できるかと思います! 爽快感につきましては、プレイスタイルにもよりますが、連続した攻撃スキルの使用で複数の敵を撃破したときなど感じ安いかもしれません。 弓の場合は、ファイアーアロー → アイスアロー → アースアローと属性攻撃を行ったり、 フォースアロー → キャノンアロー → バーストアローのように範囲攻撃を行っても良いかもしれません。 サンシャインフォースやシャイニングブラストを混ぜても面白そうです! そしてDexを上げることでスキル使用後のディレイを減少させることができますのでSPが続く限りスキルを使用し続けることも可能です! 上記はAgi、Dexに重きを置いたスタイルになりますが、Str、Vitに重きを置いて斧を装備してシャイニングブラストでゴリ押ししたり Int、Dexに重きを置いて魔法スキルで戦うスタイルなど色々と試していただけますと嬉しいです(`・ω・´)b もしお気づきの点がございましたらお気軽にご連絡いただけますと幸いです。 今後ともよろしくお願いいたしますm(__)m
