物理職によるレビュー
良い点・悪い点をまとめます。
自分について
17年目のプレイヤーです。
SPとPC版どちらともプレイしています。
現在はアラミカグラ(物理職)でプレイをしています。
良き点
・2026年現在は無課金でも楽しいゲームとなりました。
・課金をしなくてはほぼほぼ手に入れることができなかった装備が無課金でも手に入れることができ、幅が広がりました。(クマチケット)
・ゲーム内で作れる装備のステータス上昇値がインフレしているゲーム環境に追いついています。(ロイバー装備やカヴァリエ装備など)
・課金のハードルが大きく下がりました(初心者セットや冒険者セットで安くバッグや倉庫が開放可能に)
・4次職業の開通が簡単になりました(チョコランは後述するが職業が21個あり強い職業になるハードルが下がった)
・パーティー部屋の制限開放(昔は経験値共有部屋主の±5LVしか入れなかった)
・無料羽の追加(弱いけどステータスを上昇させる羽と呼ばれる装備が無料でも手に入るように)(今でも課金羽は3〜5万円必要です)
・ロードマップの追加(放任主義のハンゲームが指標を出してくれるようになりやることが明確になった)
・運営が掲示板の運用を開始しプレイヤー同士の情報共有が楽に(これで欲しい情報が見つかりにくくなったのも事実)
・コラボが頻繁になった(いまだに昔はまどマギ以外なんかあったっけ…?ってレベルで少なかった)
・三角の特殊コアの追加(装備の強化昔はめんどくさかったのに今は簡単にできるように)
まとめ
「とにかく新人に優しくなった!!」
悪い点
・昔課金で手に入れることができたアイテム類装備セット類の値段が変わらずショップに残留している。(サジェストボックスとか邪魔)
・回線が一瞬でも切れるとタイトルに戻らされる点。(後述しますがかなりこれが厄介)
・アイテムや装備の種類が増える一方バッグのサイズが昔から変わらず無課金勢はある程度すると悩まされる点。(少しくらいクエスト等で増やさせてあげれば?と思う)
・アバター変更がwebのみ(こちらも後述しますが、プレイ端末の他にサブ端末が必要になります)
・死亡時の座標ズレ(味方を復活させるのがこれにより出来ません)
・オルタリエ(ペットを召喚して戦う職業)が強すぎ問題(他職業による妬みかもしれないが職業は平等にあるべきでは…?)
まとめ
「要素増えすぎて運営対応追いついてなくない?」
以下感想や後述内容です。
私は現在アラミカグラという物理職業にてチョコットランドという世界を生きています。
アラミカグラは戦闘前にドーピング(以降dp)という作業を行う必要があります。
この作業によって攻撃力を何十倍何百倍にして戦闘を開始します。
dpは一度行うと10分ほど効果が継続します(使用するアイテムによっては30分や60分)。
問題はdpは一度行うと効果が切れるまで次のdpはできません。そして、dp中に部屋を抜けてしまうと効果時間であるにも関わらず効果が消滅します。
後述すると言っていた内容です。
「dp中に回線によりタイトルに戻らされた場合、dp効果は切れ、次のdpまで時間を有する」
これがものすごく厄介でして、dpのアイテムを使用したにも関わらず効果が切れ、時間も必要。イベント期間中は時間にも縛りがあるためとても迷惑をします。
回線が弱いというのは、携帯の回線を使わないでWifiを使えば?と思うかもしれません。運営の皆様はそう考えるかもしれませんが、wifiであっても落ちる場合があります。パケットロスによる影響になります。
現在ipv6を使用している方がほとんどかもしれませんが、契約内容によっては夕方から夜にかけてwifiにパケロスが生じる方がいます(主に光回線?)これが一回で起きるとすぐタイトルに戻らされます。5秒に一回とかのペースでタイトルに戻るゲームはやる方はいません。
また、アラミカグラは1個目のスキルと2個目のスキルの間の時間が短ければ短いほど攻撃力があがるスキルを使っています。回線によってこれも無に還ります。
回線を強くするのではなく、タイトルに戻らすプログラムにゆとりをもう少し与えていただきたい。また、dpのステータスを再計算して引き継ぐのではなく、部屋を抜けたタイミングのステータスを保持していただきたい。
次にアバターについても後述と書きました。
チョコットランドは、ハンゲームの他サービスにより着せ替えができるアイテムでもステータスを引き上げることができます。そのアバターと呼ばれる着せ替えをdp中に切り替える必要があるプレイヤーがいます。
ゲームをプレイしながらブラウザで着せ替えを行う必要があるわけです。
先述した通り少しでも部屋を抜けると落ちます。つまり一つの端末でウェブとゲームを行き来することはできません。二つ必要なのです。パソコンやサブタブレットなど用意が必要になります。
ゲーム内でマネキンの情報を引っ張ってくることはできないのでしょうか?サーバーが違うんですかね。関数とかでDBから引っ張ってくるとか無理なんですかね。ゲームのプログラマーではないので分かりませんけど、これが割とdp中めんどくさいです。
とはいえ、初心者に優しくなりユーザーが増え、クエストの数の底もいまだに測れない。MMORPGとしては素晴らしいと思います。課金額について言っているユーザーもいますが、昔ながらのゲームで私は好きです。
課金だけでもプレイヤースキルがなくては勝てないところもあり良いと思いますよ。
ただdpが回線で落とされて切れることやそもそも落ちすぎなとこは直して欲しいと考えてます。
自分について
17年目のプレイヤーです。
SPとPC版どちらともプレイしています。
現在はアラミカグラ(物理職)でプレイをしています。
良き点
・2026年現在は無課金でも楽しいゲームとなりました。
・課金をしなくてはほぼほぼ手に入れることができなかった装備が無課金でも手に入れることができ、幅が広がりました。(クマチケット)
・ゲーム内で作れる装備のステータス上昇値がインフレしているゲーム環境に追いついています。(ロイバー装備やカヴァリエ装備など)
・課金のハードルが大きく下がりました(初心者セットや冒険者セットで安くバッグや倉庫が開放可能に)
・4次職業の開通が簡単になりました(チョコランは後述するが職業が21個あり強い職業になるハードルが下がった)
・パーティー部屋の制限開放(昔は経験値共有部屋主の±5LVしか入れなかった)
・無料羽の追加(弱いけどステータスを上昇させる羽と呼ばれる装備が無料でも手に入るように)(今でも課金羽は3〜5万円必要です)
・ロードマップの追加(放任主義のハンゲームが指標を出してくれるようになりやることが明確になった)
・運営が掲示板の運用を開始しプレイヤー同士の情報共有が楽に(これで欲しい情報が見つかりにくくなったのも事実)
・コラボが頻繁になった(いまだに昔はまどマギ以外なんかあったっけ…?ってレベルで少なかった)
・三角の特殊コアの追加(装備の強化昔はめんどくさかったのに今は簡単にできるように)
まとめ
「とにかく新人に優しくなった!!」
悪い点
・昔課金で手に入れることができたアイテム類装備セット類の値段が変わらずショップに残留している。(サジェストボックスとか邪魔)
・回線が一瞬でも切れるとタイトルに戻らされる点。(後述しますがかなりこれが厄介)
・アイテムや装備の種類が増える一方バッグのサイズが昔から変わらず無課金勢はある程度すると悩まされる点。(少しくらいクエスト等で増やさせてあげれば?と思う)
・アバター変更がwebのみ(こちらも後述しますが、プレイ端末の他にサブ端末が必要になります)
・死亡時の座標ズレ(味方を復活させるのがこれにより出来ません)
・オルタリエ(ペットを召喚して戦う職業)が強すぎ問題(他職業による妬みかもしれないが職業は平等にあるべきでは…?)
まとめ
「要素増えすぎて運営対応追いついてなくない?」
以下感想や後述内容です。
私は現在アラミカグラという物理職業にてチョコットランドという世界を生きています。
アラミカグラは戦闘前にドーピング(以降dp)という作業を行う必要があります。
この作業によって攻撃力を何十倍何百倍にして戦闘を開始します。
dpは一度行うと10分ほど効果が継続します(使用するアイテムによっては30分や60分)。
問題はdpは一度行うと効果が切れるまで次のdpはできません。そして、dp中に部屋を抜けてしまうと効果時間であるにも関わらず効果が消滅します。
後述すると言っていた内容です。
「dp中に回線によりタイトルに戻らされた場合、dp効果は切れ、次のdpまで時間を有する」
これがものすごく厄介でして、dpのアイテムを使用したにも関わらず効果が切れ、時間も必要。イベント期間中は時間にも縛りがあるためとても迷惑をします。
回線が弱いというのは、携帯の回線を使わないでWifiを使えば?と思うかもしれません。運営の皆様はそう考えるかもしれませんが、wifiであっても落ちる場合があります。パケットロスによる影響になります。
現在ipv6を使用している方がほとんどかもしれませんが、契約内容によっては夕方から夜にかけてwifiにパケロスが生じる方がいます(主に光回線?)これが一回で起きるとすぐタイトルに戻らされます。5秒に一回とかのペースでタイトルに戻るゲームはやる方はいません。
また、アラミカグラは1個目のスキルと2個目のスキルの間の時間が短ければ短いほど攻撃力があがるスキルを使っています。回線によってこれも無に還ります。
回線を強くするのではなく、タイトルに戻らすプログラムにゆとりをもう少し与えていただきたい。また、dpのステータスを再計算して引き継ぐのではなく、部屋を抜けたタイミングのステータスを保持していただきたい。
次にアバターについても後述と書きました。
チョコットランドは、ハンゲームの他サービスにより着せ替えができるアイテムでもステータスを引き上げることができます。そのアバターと呼ばれる着せ替えをdp中に切り替える必要があるプレイヤーがいます。
ゲームをプレイしながらブラウザで着せ替えを行う必要があるわけです。
先述した通り少しでも部屋を抜けると落ちます。つまり一つの端末でウェブとゲームを行き来することはできません。二つ必要なのです。パソコンやサブタブレットなど用意が必要になります。
ゲーム内でマネキンの情報を引っ張ってくることはできないのでしょうか?サーバーが違うんですかね。関数とかでDBから引っ張ってくるとか無理なんですかね。ゲームのプログラマーではないので分かりませんけど、これが割とdp中めんどくさいです。
とはいえ、初心者に優しくなりユーザーが増え、クエストの数の底もいまだに測れない。MMORPGとしては素晴らしいと思います。課金額について言っているユーザーもいますが、昔ながらのゲームで私は好きです。
課金だけでもプレイヤースキルがなくては勝てないところもあり良いと思いますよ。
ただdpが回線で落とされて切れることやそもそも落ちすぎなとこは直して欲しいと考えてます。
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無能な運営
パス抜きされてアカウントがログインできなくなっており、IDとパスワードを再発行(有料)を依頼した所ハンゲのID自体にはログインできたが肝心のチョコットランドについてはゲーム内で違反があったためログインできないと。チョコットランドをプレイするためにわざわざお金を払って再発行してもらったのにチョコットランドができないのでは意味が無い。自分がプレイしている時は違反は一度もなくパス抜きをされたあとに違反されていても自分ではわからないし、チョコットランドができないのならそもそもisやパスの再発行を依頼していない!と伝えてもできない。の一点張り。納得がいかないのでこちらが納得のいく答えがもらえるまでやり取りをしていたら最終的に、このやり取りが業務の妨害になっているとメールがきてこれ以上続くようなら訴訟をする。と。違反もなく乗っ取りにあってるのにこの仕打ち。一方で右京と仲のよかったプレイヤーはRMT等違反を繰り返しても音沙汰無し。なんなんですかね、このゲーム。身内だけ守るのおかしくないですか?やらない方がいいですよ。理不尽なので。
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面白くなってきたが...
ゲーム性自体は面白く、課金に抵抗がなければかなり面白いゲームになっています。
しかしプレイヤー数が少ない為か情報格差が激しく、現環境では何がが強い装備なのか?なんのペットが強いのか?
等の当たり前の情報が検索しても得られません。
現在はYouTuber 等の一部のパワーユーザーが自身のブログで情報を補完してくれており基本的な情報は集まるのですが、ガチャ装備の一覧や性能対比、現時点での高難易度コンテンツへの挑戦方法、日課とすべきコンテンツ、イベントの報酬エフェクト等のやり込み要素には誰もアクセスできない状態です。
有名ゲーにはgamewith等の攻略サイトがつきますが、弱小ゲーはなんとか運営会社が最低限の情報を補完するべきではないでしょうか?
最強剣のクエストに関してもそうで導線がなく、NPCのポエミーなセリフから類推してクエストを進行するのはストレスフルです。次に何を倒して何を集めるべきなのかは最低限はっきり表現して頂きたい。
そんな細やかなところに気配りがなく、プレイ時間より攻略動画を視聴する時間の方が長いゲームですがゲーム性やコンテンツひとつひとつは大変楽しめます。
痒いところに手が届く時が来るのかは分かりませんが、期待せずゆるりとプレイしたいと思います。
しかしプレイヤー数が少ない為か情報格差が激しく、現環境では何がが強い装備なのか?なんのペットが強いのか?
等の当たり前の情報が検索しても得られません。
現在はYouTuber 等の一部のパワーユーザーが自身のブログで情報を補完してくれており基本的な情報は集まるのですが、ガチャ装備の一覧や性能対比、現時点での高難易度コンテンツへの挑戦方法、日課とすべきコンテンツ、イベントの報酬エフェクト等のやり込み要素には誰もアクセスできない状態です。
有名ゲーにはgamewith等の攻略サイトがつきますが、弱小ゲーはなんとか運営会社が最低限の情報を補完するべきではないでしょうか?
最強剣のクエストに関してもそうで導線がなく、NPCのポエミーなセリフから類推してクエストを進行するのはストレスフルです。次に何を倒して何を集めるべきなのかは最低限はっきり表現して頂きたい。
そんな細やかなところに気配りがなく、プレイ時間より攻略動画を視聴する時間の方が長いゲームですがゲーム性やコンテンツひとつひとつは大変楽しめます。
痒いところに手が届く時が来るのかは分かりませんが、期待せずゆるりとプレイしたいと思います。
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復帰し1ヶ月やはり楽しい
10年ほど前に4年間くらい遊んで最近復帰したが、昔より格段に遊びや易くなっており非常に満足度が高い。
完全無課金だと少し壁はあるが、1000円〜3000円の課金だけでさらに楽しめる。
ロードマップ実装のお陰で初心者でも比較的強い装備が手に入り易くレベル上げも相当楽になっている。
民度も非常に高くレベ上げ、装備の素材集め、ボス討伐等部屋を立てれば誰かしらが手助けしてくれる。私も復帰直後かなりお世話になった。
やるかどうか迷っている方がいれば是非一度プレイすることをオススメする。
完全無課金だと少し壁はあるが、1000円〜3000円の課金だけでさらに楽しめる。
ロードマップ実装のお陰で初心者でも比較的強い装備が手に入り易くレベル上げも相当楽になっている。
民度も非常に高くレベ上げ、装備の素材集め、ボス討伐等部屋を立てれば誰かしらが手助けしてくれる。私も復帰直後かなりお世話になった。
やるかどうか迷っている方がいれば是非一度プレイすることをオススメする。
無課金でも楽しめる時代になりました
4次職オルタリエのおかげで無課金でも神殿などの最難関以外は勝てますし、装備も無課金制作でも性能が強い物が沢山出てきました。
ペットケージも増加したおかげで育成も可能になりましたし、無料ガチャで当たるチケットやイベントGPなど集めれば数年前の課金装備と交換も出来るのでコツコツとやって行けばかなり強くなれます。
昔はレベル上げがとても大変でしたが、今では初心者さんにもかなり手厚くサポートがあるので新規の方も始めやすいかと思います。
ペットケージも増加したおかげで育成も可能になりましたし、無料ガチャで当たるチケットやイベントGPなど集めれば数年前の課金装備と交換も出来るのでコツコツとやって行けばかなり強くなれます。
昔はレベル上げがとても大変でしたが、今では初心者さんにもかなり手厚くサポートがあるので新規の方も始めやすいかと思います。





