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코드를 짜서 버그를 잡는 덱빌딩
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새벽 1시, 오래된 벽돌 건물의 지하 서버실. 30년 묵은 서버가 밤마다 비명을 지르고, 아침 7시면 철거 업체가 와서 통째로 뜯어 갑니다. 프리랜서 버그 사냥꾼 린트는 서버를 끄지 않고 기계 안으로 들어가 고치기로 합니다.
기계 안에서 썩은 코드는 버그 몬스터로 보입니다. 린트가 가진 건 덱에 든 코드 카드뿐이에요.
매 턴 손패 6장을 받습니다. 1·2·3 같은 숫자, attack, shield, ++ 카드를 편집기 두 줄에 끼워 attack(3)이나 for(3, attack(x)) 같은 한 줄을 완성하고 실행하세요. 줄이 완성되면 오른쪽 주석에 결과가 미리 뜹니다. # 공격 6 · 4틱
카드마다 메모리 비용이 있고, 한 턴에 쓸 수 있는 메모리는 5, CPU 틱은 10입니다. attack(x)를 세 줄로 쓰면 메모리 3이 들지만 for(3, attack(x)) 한 줄은 2로 끝나요. 같은 일을 하는 코드라도 군더더기 없이 짤수록 싸게 먹힙니다.
변수 x는 카드가 아니라 레지스터예요. x++로 키운 값은 전투가 끝나도 남아서 다음 전투의 attack(x)를 세게 만듭니다. 대신 레지스터는 6비트라 63을 넘기면 0으로 돌아가요. 넘치기 전에 멈추는 것도 실력입니다.
버그 몬스터는 13종입니다. 매 턴 체력이 차오르는 메모리 누수 슬라임, 같은 턴에 둘 다 쓰러뜨려야 하는 레이스 컨디션 쌍둥이, 가장 큰 변수를 0으로 만드는 널 포인터 유령, 자르면 머리가 둘이 되는 스파게티 히드라. 적은 다음 공격 피해를 미리 보여 주니, 이번 턴에 막을지 먼저 쓰러뜨릴지 정하세요.
의뢰 하나는 12칸입니다. RAM 구역에서 덱을 키우고 CPU 구역부터는 키운 덱으로 버팁니다. 전투가 끝나면 보상 셋 중 하나를 고르세요. for·while·if 같은 새 카드, 카드 강화(한 장에 두 번까지), 덱에서 카드 빼기, 변수 칸 y·z 늘리기. 잘 짠 줄 하나를 카드 한 장으로 접는 함수 만들기는 드물게 나옵니다. 4칸부터는 문 두 개 중 하나를 골라 엘리트·상점·쉼터로 갈 수 있어요.
업적 15개가 &, do, break 같은 새 카드를 엽니다. 연 카드는 다음 의뢰부터 보상에 섞여 나와요. 남은 틱을 모은 점수가 기록으로 남습니다.
첫 의뢰의 전투 세 번은 조수 핑이 옆에서 카드 놓는 법을 같이 봐 줍니다. 코딩을 몰라도 시작할 수 있어요. 카드를 꾹 누르면 그 카드가 하는 일과 예시가 나옵니다.
· 혼자 하는 턴제 게임, 타이머 없음
· 로그인 없이 바로 시작, 진행은 이 기기에만 저장
· 인앱 구매 없음. 광고는 메뉴 화면 아래 배너와, 원할 때만 보는 "광고 보고 카드 다시 뽑기"
· 인터넷 연결 없이도 플레이(광고만 안 나와요)
· 한국어
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0.1.1
October 19, 2026
Added English, Japanese and Traditional Chinese. You can change the language in Settings. The game follows your device language on first launch.





