クオリティ高い!
育成は最初だけ楽しい。
素材交換アイテムを序盤で使いたくない人はLv100前後で停滞します。
2〜3日に1ステージ進むかなぁくらいの速度なので、サブゲーでまったり民には割といいのかも?日課も軽いし。
サクサク進めたい人は詰まる度に素材回収と妥協装備の強化なども進めて3日ほどでLv160にはなれます。
そこからはまっっっっっったく進めない!約1か月何も出来ませんw
ある程度課金して3凸SSRを4体揃えれたら先に行けます。
アイテム全ブッパしてようやくLv180。
課金アイテムも買えるだけ買ってLv190。
レベル以外の育成リソースは4〜5キャラ分しか用意出来ないので、育成するキャラ間違えたら終わり。
ギミックで別キャラ要求されても終わり。
育成出来る部分がもう無いのでやることも無い虚無。
ちなみにLv200まではチュートリアルです。
…は??
1週間ほどで何も出来なくなり、スターセイヴァー終了です。
あとは週1くらいちょろっと触って放置かな…
モチベ高くやるには向かない盆栽ゲーでした。
サブゲーではおすすめ。
Fun
Why I rate this a 1
Verification faild
fun game, poorly optimized
100分
Uooooogghhh
What kind of gacha game crashes mid pull
Good, but very bad… but also good.
Response from developer
Thank you for taking the time to share your feedback. We will continue give our best to improve the overall game experience. We appreciate your continued support of StarSavior.
総じて楽しめているがゲームバランスやUXは改善が欲しい
【ガチャについて】
1984回引き、SSR救援者が71(被り込)、SSRアルカナが43(被り込)となり、手元のSSR排出率は5.75%である。表記の4%と比べると些か上振れしているように見える。ただし以下を考慮していない数値であることに注意されたい。
1. 課金の確定交換チケット
2. その他アイテム(SSR100%排出やSSR30%排出アイテム)
3. SSR排出率2%の友情ガチャ
ということで、上記を考慮した場合おおよそ4%に収束していると見て良いのではないかと思う。体感としても、3%である某ウマのゲームと比べてかなり出やすい印象となっている。ピックアップが終わっても天井交換用アイテムをそのまま流用できるため、この点も取り回しがしやすく良い。配布も多い部類に入ると思うので、狙いさえしなければSSR自体は入手しやすい。
【ゲームバランスについて】
大まかにPvPとPvEがあるものとして(ボスはPvEに含むこととする)、ここではPvEにのみ言及する。率直に書くとかなりバランスは悪い。理由は以下となる。
1. 敵全体攻撃が10,000に対し、数ターンに一回使える単体回復スキルで2,000〜3,000程度しか回復せず、回復役が機能しない
2. 1.が相まってタンク役がすぐにやられるためタンク役も機能しない
3. 1.、2.について例外はあるが、ごく限られた2キャラを組み合わせる以外では回復が機能しない(他の回復役と比べて回復自体の手数が多い、バリア持ちなど頭3つぐらい抜けた性能)
4. ごく限られたキャラが用意できない場合、火力でゴリ押す以外の戦法が取れない
5. 推奨戦力を20,000ほど上回っていても勝てないような敵が存在する
6. キャラを育てるためのアイテム入手量がかなり渋いので、そもそも戦略を立てられるほどキャラ数を育てるのに膨大な時間がかかる
内情は知らないので憶測でしかないが、PvPを見る限りタンクや回復は割とバランスが良く見える(それでも壊れキャラはちゃんとバランスブレイカー)ので、PvPを中心にコンテンツを組んでいった結果、PvEのバランスがおかしくなっている、みたいな構造のように見えている。もしそうであるならば、PvEのバランス改善は極めて難しく、今後も改善が見込めそうにない、そう見えている。そもそもソシャゲはPvEのコンテンツだけでは飽きやすいので、戦略性やランダム要素の大きいPvPを中心にコンテンツを組むのは至極真っ当に見える。
一方で、3.に関してはまぁ割と致命的だなと思っていて、2キャラのうち片方は3凸しないと十二分に性能を発揮できず、片方は限定キャラのため確定交換チケットから出ない・恒常にもいない・セレクトピックアップにもいないと、復刻以外で入手経路がない。しかもPvEでもPvPでも代替がないほどの性能となっている。キャラ差があるのは仕方なく、またキャラを多く実装すればするほどバランス調整が難しいことも理解しているが、ちょっとやりすぎではなかろうかという印象である。一応他キャラを強化することでバランス調整をしたようだが、この2キャラを代替できるようなものではなかった。
4〜6は、ソシャゲあるあるではあるので難しいところではある。そもそも論として汎用的かつ壊れキャラに割と集中的にリソースを使うようになるので、6に関して実はさほど問題にならない人もいるだろう。ただし、手持ちに壊れキャラがいない場合はかなり難儀するポイントとなっている。
【救援の旅について】
私は某ウマのゲームでしか育成ゲームの経験がなく、それとの比較になってしまうが、以下の感想となる。
<良い点>
1. 完全手動でも1回20分程度と周回は比較的楽
2. 周回後に、次のキャラ育成に効いてくるランダム要素は引き直しができるため周回回数を抑えられる
<改善が欲しい点>
1. スタミナを回復できるコマンドについて、失敗率が下がらないためどこを踏んでも微妙な際の逃げ案で踏む、という運用をしづらい
2. 火力が出ないキャラ、特に回復役やタンク役の育成は非常に難易度が高くステータスを盛りづらい
3. スキルを獲得できる画面があるが、選択→確定で取得ではなく選択→即取得になってしまうため、ポイントを無駄にすることなくスキルを取ろうとするといちいち電卓なりスプレッドシートなりで計算する必要がある
以下改善が欲しい点の補足となる。
1に関しては某ウマのゲームに慣れすぎていることも関係していそうなので、これはこれで仕様としてありではあると思う。ただし、その分下振れは引きやすい。
2に関しては割と致命的で、ただでさえ活躍しづらい回復役・タンク役は育成すら困難という状況である。もはや育てないという選択肢を取るより他なく、ゲーム体験としては最悪と言っていいレベルに見える。
3に関しても逃げ策があるため優先度としては低めなのかもしれない。しかし、選択してから確定させるようにUIを変えるという比較的簡単な実装を入れ込むだけで、劇的にゲーム体験が向上するように思う。これについてサービス開始から300日以上経ってもテコ入れがないというのは不思議である。
【その他】
以下は細かい話となる。まず、ホーム画面からの各画面へのアクセス性は比較的良い。しかし、肝心のホーム画面に一発で戻るUIがどこにもない。左上の戻るボタンで戻って行くしかなく、地味にストレスのあるUIとなっている。
また、iPad mini 7でプレイしているがアプリは落ちやすい。突然バツっと落ちるので、定期的にタスクキルしてあげる必要がある。
【総括】
グラフィック・アニメーションはトップクラスであるように見え、全体を通して悪くはないと思う。一方で、ここは微妙だなという点が顕著に観測でき、色々と惜しい。ソシャゲは飽きさせないためにキャラやコンテンツの追加を優先させてナンボのところがあるのは理解できるものの、バランス調整やUX改善も人離れを抑えるのに重要な要素であると思う。難しい両立であることは百も承知だが、積極的な調整・改善を期待したい。
Response from developer
星が輝きを失いつつある時代、 再び宇宙を照らす存在を育てる育成RPG。 星が宿りし救援者の育成物語『スターセイヴァー』でございます。 この度は貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。 団長様からお寄せいただいた大切なご意見は関連部署へ共有し、改善に向けて前向きに検討できるよう努めてまいります。 また、画面左上の「戻る(<)」ボタン右側のアイコンからロビー画面へ移動できますので、お試しいただけますと幸いです。 今後もより快適にお楽しみいただける環境づくりに取り組んでまいります。 ありがとうございます。
残念、その一言に尽きる
ただ、上記にある一部のシステムのせいで神ゲーになる可能性を0にしてしまっているのがもったいない。
レベルキャップとアイテム収集のバランスが残念すぎるし、育成とゲーム進行のバランスも噛み合ってない。育成も本当に必要な素材のクエストがなく、育成させる気があるのか?とさえ感じる。
結局最終的にはどれだけキャラを凸させてるかの勝負となる。やり込みさせるため課金をさせているようにしか見えない。
アルカナシステムも救援の旅もぶっちゃけいるか?と感じる。キャラの性能のためにやってるが正直要らない。めんどくさいから要らないのでばなく、ゲーム性に合っていないからいらないと感じる。
本当に、本当にもったいないの一言に尽きるゲーム。運営がこのままでいいと思っているのならいいが、昨今のソシャゲ市場を見て短命でいいから売れるゲームにしよう感が否めない。
ぶっちゃけユーザーはそんな風には考えていないので履き違えないで欲しいと感じる。
Response from developer
星が輝きを失いつつある時代、 再び宇宙を照らす存在を育てる育成RPG。 星が宿りし救援者の育成物語『スターセイヴァー』でございます。 まずは、団長様に十分な満足をお届けできなかったことを心よりお詫び申し上げます。 お寄せいただいたご意見は真摯に受け止め、今後はより楽しくお過ごしいただけるよう改善に努めてまいります。 ありがとうございます。
Mal otimizado, apenas.
Response from developer
Thank you for taking the time to share your feedback. We will continue give our best to improve the overall game experience. We appreciate your continued support of StarSavior.
Fun but slow
Slow, but fun.
Response from developer
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오래 갔으면 바램입니다...
Steer clear.
Aww
Meh
Response from developer
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ガチャが違和感しかない
初心者の頃はSSRが当たりやすく、やってくと当たらなくなります。PUのすり抜け10体くらいでたときから課金はやめました。PUはSSR4%のうちの4分の1?2?くらいの確率だったはずですが、10体SSRでたならせめて2体はでてくれないと課金者いなくなりますよ?
最初の一体目はすんなりでてくるのですが、2体目以降が明らかに出てこなくなります。やっとSSRでた〜と思ったらすり抜け。〇神みたいに、1凸ごとの恩恵が大きかったら理解はできますが、1凸進めてもせいぜい攻撃力が5パー上がるとかで、何凸もしないと戦った時に違いがわからない。その程度の凸の重み。ハッキリ言ってバランスとれてません。
あと結構な数引きましたが、キャラのSSR率とアルカナのSSR率は同じはずですが、アルカナはキャラよりも出なすぎて沼です。ほぼ毎回天井まで引いてポイント交換で手にいれるかんじ。すり抜けがとかのレベルじゃなくSSRですら全然出ない。
もうやってませんがインフレも早い模様。ストーリーの更新遅いのに特に思い入れのないキャラだけ増えてく。このガチャの渋さで、このインフレの速さ。4体しか編成しないのでせっかく課金したキャラもインフレによってリストラ。期待しすぎました、反省。
Response from developer
星が輝きを失いつつある時代、 再び宇宙を照らす存在を育てる育成RPG。 星が宿りし救援者の育成物語『スターセイヴァー』でございます。 ご期待に沿えず、ご不快な思いをさせてしまい申し訳ございません。 団長様よりいただいたご意見は真摯に受け止め、満足度向上に向けて改善へ取り組んでまいります。 なお、観測(ガチャ)の確率は、すべての団長様に同一条件で正常に適用されております。 ただし、結果は確率に基づくため、少ない回数でお望みの結果が出る場合もあれば、多くの回数を要する場合もございます。 何卒ご了承いただけますと幸いです。 ありがとうございます。
Future EOS Game…
This game has potential, but it’s operated by a team in complete disconnection with its community (at least on Global). Do not put money into it, they absolutely do not care about you (or heavily pry to never get issues…)
Response from developer
Thank you for taking the time to share your feedback. We will continue give our best to improve the overall game experience. We appreciate your continued support of StarSavior.
