不知道要干嘛,页面太长
Response from developer
我现在正在把应用的内容几乎全部重新做一遍,也在删掉一些我觉得已经没有必要的东西,所以最后可能会变成一个完全不同的应用。 抱歉现在还是开发中的状态。 不过你提到的“玩家不知道该做什么”和“一个页面里的内容太多”这些问题,我觉得这次应该可以想办法解决。 我可能会在还没完全做完的时候就先把这个版本放出来,不过应该已经可以玩到一部分了。 谢谢你写得这么具体,这对我重新设计真的很有帮助。
目标性感觉不是很强
Response from developer
非常感谢你写了这么详细的反馈! 你提到的“参与感不足、目标不够明确、升级缺少决策,以及增量动画不够明显”这些点,我都很认同。 其实你说的“UI有质感,但不像一个游戏”对我来说特别有帮助——目前的确更像是把系统做出来了,但游戏中的反馈和爽感还不够。 接下来我会重点考虑简化一些不必要的信息,同时加强数值增长、库存变化、升级反馈的动画,以及让升级本身有更多选择和取舍。 也谢谢你是通过“增量游戏”搜索找到它的,这一点对我也很有参考价值。感谢你认真玩过并留下这些建议!
数值膨胀
Response from developer
【8月4日】 谢谢你的评论! 其实,比起评分本身,我更开心的是终于有人愿意认真玩这款游戏,并留下自己的感受。你的这条评论对我来说真的非常重要。 你说得对,我也觉得这款游戏还有很多可以改进的地方。接下来我可能会做一些大胆的尝试,甚至让游戏发生很大的变化。 希望有一天,你再次打开它时,会觉得它变得更有趣了。 真的、真的非常感谢你愿意花时间写下这条评论! 【8月6日更新】 想向你汇报一下进展。 看到你的评论之后,我重新认真审视了这款游戏,并对游戏内容进行了大规模重做。 在 1.1.0 版本中,我加入了订货判断、不同职业与店铺条件、退休与重新分配、永久技能、更深入的自动化、更多成长内容,以及全新的结局。游戏平衡和通关条件也重新调整了。 目前 1.1.0 已经提交审核,正在等待审核结果。 你的评论确实成为了这次大改的契机。之前说过“可能会让游戏发生很大的变化”,这一次,我真的做了。 如果新版本上线后你愿意再打开看看,我会非常开心。 再次谢谢你认真玩过,并留下这条评论。 【8月6日更新②】 好消息!1.1.0 版本已经通过审核,并正式上线了。 这次更新加入了订货判断、不同职业与店铺条件、退休与重新分配、永久技能、更深入的自动化、更多成长内容,以及全新的结局,并重新调整了整体平衡。 你的评论,真的成为了这次大规模更新的起点。 如果你有时间,希望你能再打开游戏看看。 无论最后给出怎样的评价,我都会非常感谢。 再次谢谢你认真游玩,并留下这条宝贵的评论!





