おもろいんだけど
相撲好き
今更すいません
Easy to learn, Hard to master
I’ve had it for a year and a half now, I even downloaded it on my GF phone to play. I came across this app because I just started to get into watching grand sumo and had a hankering for a sumo game. This game scratched that itch. Not only did I get to play but I also learned some of the kamarite along the way.
I usually play when I’m at the airport or on public transit, to pass the time.
Just learning the controls takes a little while to get used to, but once you learn them the game really takes off.
It took me two tournaments to get the hang of what I was doing.
Very appreciative of the developer for taking the time to make this gem. I’m sure it wasn’t easy getting all those techniques to actually work how he wanted.
Secondly, I have a pipe dream suggestion, I’m no game developer, so I’m not sure how difficult it would be for you to implement any of these ideas, but I figured I’d ask.
Have you considered having a career mode, where you can customize your wrestler make them different sizes, the ability to pick our stats in the beginning, make them faster if they are smaller , or a tall and strong belt grabbing extraordinaire, Like our Yokozuna.
The ability to have names, maybe give our opponents random generated names. change the wrestlers skin color, maybe add some distinguishing features like sideburns or bushy eyebrows, so we remember that the bushy eyebrow’d yellow mawashi kicked my butt three tournaments in a row. Next tournament I shall have my revenge.
Just an idea I had while playing that I thought would make this game more immersive. If it’s impossible for this game, I understand.
But is there a possibility that you would consider making A Sumoscience 2 and implement said features. After all you said that Sumoscience was your first baby, so maybe now that you're a polished game developer and have your sumo degree the sequel is your next challenge. lol here’s to dreaming. Again Mr. Chang thanks for making this game. I’ve enjoyed every second I’ve played.
Response from developer
I am glad that you enjoyed the game. Yes, it was a lot of work to get everything working. And thanks for your suggestions. I think the idea of making the opponents distinctive might be doable. Maybe some could be better at throwing, while others would be better at pushing. And maybe bigger guys might be harder to move, but also slower. And each tournament, they would return in a slightly different order. I am pretty busy at the moment, but this idea seems like a good step forward, so I will think about it some more. Thanks.
課金優遇もないのか
作者の顔が見てみたい
回しが取れない
Response from developer
以前のバージョンでは、緑のボタンを押すだけで投げることができ、攻撃が簡単すぎました。 今回のバージョンでは、投げ技を行うにあたり多くのステップを用意しました。 1) まわしをつかみます (色が青色に変わります)。 2) 左下または右下にある回転矢印をドラッグします。 3) 投げ技を完了するには前に出なければなりません。 また、対戦相手が前進していない場合、対戦相手を投げることはできません。 投げ技の練習をするには、練習室に行き、レベル1で対戦相手に突っ張りをさせてください。また、学習室も見てください。 それでもうまくいかない場合はお知らせください。
連勝記録があったら面白いかも?
Response from developer
ご提案ありがとうございます。 次のアップデートで追加します。
酷いCPU
Response from developer
CPUは、プレイヤーの技と土俵上の位置に基づいてランダムに技を選択します。 したがって、同じ技をランダムに複数回受けた可能性があります。 次回ゲームを更新するときに確認します。
The greatest sumo game out there
Response from developer
Thanks a lot! I am really happy that sumo fans like the game. This was the very first game that I have ever made and it started rough (and is still a bit rough). But I am happy with the game play now. When I started, I enjoyed sumo, but I didn't know that much about it, but now I feel like a sumo PhD. The game gives you a deeper insight into what sumo feels like. For example getting kachikoshi in a tournament in the game is pretty hard, so you can feel what it is like for the actual wrestlers to fight day after day for it. The previous version of the game had a bug, so the computer opponent was not doing slapdowns and throws. Tochinoshi is pretty good with the belt, so I am not sure the computer was so similar. Now the opponent should be more balanced with slapdowns, belt pushouts, and throws.
Lovely game.
Response from developer
I am glad that you like the game. When you fight in the tournament room, you can create a game center name and compare yourself with others on the leaderboards. At the present, the wrestlers do not have names and I am not sure about adding that as it would make things really complicated. I have changed the level 1 in the practice room (version 2.2) to make the opponent less aggressive, so hopefully people can practice there without losing all of the time.
ハマってしまうようになりました
・立ち合い前、前進を連打すると、まさかの空中浮遊ののち、場合によっては相手の背後まで飛んでいき、後ろから相撲が始まってしまいます。連打の開始が遅いと、地面を匍匐前進したりもします。
・まわしを取れる確率が高すぎるように思います。特に立ち合い直後だと、取って投げると決まりまくります。左下手投げだけで全勝したことがあります。そのあたり、相手がすぐ体を揺らしてまわしを切るとか、すぐ叩いてきたり、取ってきたりと、難易度を上げるのも手かと思います。特に立ち合い直後に叩かれるケース、いっぺんに押し込まれることがあれば、こちらもただ突っ込んでいくわけにはいかず、面白くなりそうです。
2021/08 追記 バージョンアップで、投げがスパスパ決まるようになり、楽しさが増しました! ・本場所で、取り組み中に一時停止すると、再開後、前後移動のボタンが押せなくなる不具合があります。 ・本場所では、投げを打ち損ねた時などCPUとの距離が離れた時、 CPUが凍りついて全く追いかけてこないことが多いです。 ・相撲部屋のレベル4はなかなか手強く、一辺倒に押してると叩かれたりして、本場所に比べバランスがいいように思います。本場所でも、三役昇進後はこれくらいの感じがいいかもしれませんね。 ・本場所では、前進せずにひたすら突っ張りを連打すると、ほぼ確実に勝ててしまいます。正直、自分が横綱になれたのもこれが大きいです。これに対する相手の叩き込みをもう少し有効にするといいかもしれません。 ・自分は横綱になってしまったので再体験できませんが、関脇までの間、大勝ちした時は最大5枚程度番付が上がる(逆も然り)などあったほうがいいかもです。 ————— 以前のレビューに、昨日追記したのですが、消えてしまったようでした。 久しぶりに戻ってきてみると、随分とバランスが良くなって、毎日ハマっています。いまは大関ですが、なかなか勝ち越すのがやっとです。 勇み足が異常に出やすいことや、地面を滑っているような感じ、土俵外に勢いよく出た時に勝負がつかない、などの現象は、先日のアップデートでほとんど直ったようです。 その反面で、アップデート後、本場所で投げがほとんど決まらない、相手も投げないようになった気がします。全体的に難しくなり、角番に落ちては、8勝でやっと脱出を繰り返しています。 以前から気になることとしては、左右回転をもっと即応的にできるようになれば面白いなと思っています。端末の回転などに対応できればとか、好き勝手に考えています。 いろいろありますが、ここまで考えられた相撲ゲームはこれまでなかったので、すごく期待しています。
Response from developer
バージョン 2.2 返信が遅れてすみません。 剣道ゲームを更新していました。バグに気づいてくださりありがとうございます。 3点修正しました。1)お辞儀中にボタン操作をすることをできなくしました。2)まわしをつかむのをもっと難しくしました。3)まわしを取ったとき、CPUの反応がよくなりました。 2021/08 バージョン2.1でボタンとCPUが凍りつく問題を修正しました。 押し出しを弱くし、CPUは叩き込みと投げ技をより多く行うようにしたので、押し出し以外の技も必要になるかと思います。 -------- 新しいコメントをいただき、ありがとうございます。(以前いただいたレビューにお返事をしたのですが、アップルが削除したようです。)とみっぺさんは横綱に昇進されたようですね。おめでとうございます! コメントをいただいて、このゲームに大きな問題がいくつかあったことに気づきました。 ご指摘いただいたように、対戦相手が投げたり叩き込んだりしていなかったようです。 技能賞・スキル賞にも問題がありました。 回転速度を上げましたので、お楽しみいただければ嬉しいです。 メニューにも問題がありました。 報告していただきありがとうございます。 次のバージョンで改善できればと思っています。
神ゲームだけど
Response from developer
レビューをありがとうございます。三賞は独自の形ですが、すでに用意してあります。アチーブメントのところに三賞を受賞したプレーヤーの一覧が出ます。4つの技で勝利すると、スキル賞を獲得、殊勲賞は優勝に近い力士が、技能賞はさまざまな技を(スキル賞以上に)行った力士が獲得します。金星と決定戦の追加は現在のところ技術的に難しいです。
かなり面白いです!!
バグや操作性への対応も早く、非常に快適にプレイできています。なかなか連覇を成し遂げるのが難しかったですが、なんとか横綱になれました。
優勝回数や通算成績など、記録も見れるようになると楽しみが増えるかなと感じました。
送り出しや押し倒しなどの技の打ち方がまだ分からないので、またいろいろと試していこうと思います。これからも楽しみにしています!
Response from developer
レビューありがとうございます。 バージョン2.1には統計ページがあり、優勝回数や技ごとの勝敗などを確認できます。この新バージョンでは、まわしを使った技と叩き込みの仕方を学ぶことがより重要になっています。 ーーーーーーー 前のレビュー: あたたかいコメントありがとうございました! 最近、このゲームをプレイしてくださる人も少なく、寂しく思っていましたが、コメントをいただいて、やる気が戻ってきました。(1)このゲームがきっかけで、相撲を見ることがさらに楽しくなったとのこと、大変うれしく思います。②投げる際のバランスの件は私がプログラムしたのではなく、物理的な作用の結果のようです。自分では気づかなかったので、ご指摘ありがとうございます。③ご指摘ありがとうございます。 次にアップデートする際に左側のリセットを確認します。④番付の導入についてはどのようにしたらいいか、悩んでいました。ですので、てなてやにまさんのご提案、大変参考になります。各レベルの一番下から始めて、15番後に勝ち越したら番付を上げる、という方法で考えてみます。大関や横綱に昇進する際の条件についても何らかの方法を考えてみます。 ありがとうございました!
Make more games like this
Response from developer
Thanks. It is good to hear that you are enjoying the game. I think there must be some boxing games with the same mechanics already. Grappling is harder, because there are so many possible techniques and choices.
You guys should take a good idea off this game and make a new one
Response from developer
Thanks for the suggestion. The hard part about freestyle wrestling is that there are a large number of possible moves that can be done at any one time. So it is hard to control the physics in a realistic way and it is hard to create controls that people can understand. Sumo works because it is much more limited in terms of the moves that you can do. I used to do freestyle wrestling in high school, so who knows, I might get inspired...
