Free
In-App Purchases

Details

  • Released
  • Updated
  • July 18, 2026
  • August 31, 2026

Features

The Firstborn screenshot #1 for iPhone
The Firstborn screenshot #2 for iPhone
The Firstborn screenshot #3 for iPhone
The Firstborn screenshot #4 for iPhone
The Firstborn screenshot #5 for iPhone
iphone
ipad
🖼️Get Icon
Icons↘︎

About

A strategic card game emphasizing communication and wise thinking over brute force. Assemble unique heroes, trade with players, and explore diverse PvE content. Engage in clan competitions and crafting to forge your path to victory.

3 classes, 5 alliances, 10 races
Clan competitions and leveling
Over 100 unique heroes
Player trading system
PvE Biomes and Campaign
Crafting and item creation
Show original description

What's New in The Firstborn

2.6.2

August 31, 2026

Update from version 2.2.6 Battle Reworked the battle results screen — rewards, biome progress, Season Pass quests, and contracts are now displayed in a single window with animations. Added battle result banners. Added a display for biome level completion rewards. When viewing your deck before a biome battle, an alternative character window is now opened. Fixed battles getting stuck when individual battle servers are unavailable. Season Pass The Pass screen now automatically scrolls to the current level. The season background is now displayed in Pass elements. Added a premium character icon to Pass windows. Added progress bar animations for Pass quests and contract milestones. Fixed the display of rewards from subsequent episodes when only the first episode is unlocked. Hunting Clan recruits can no longer share bosses in clan chat or attack shared bosses. Fixed Hunting leaderboards — duplicates at tier boundaries have been removed, and clan rankings no longer include recruits. Fixed a potential double payout of milestone rewards when playing simultaneously on two devices. Fixed reward distribution issues caused by quest counter overflow. “Collect All” rewards are now granted in batches without errors — up to 500 bosses at a time. Chat Added section expansion animations to the chat screen. Messages are now highlighted when navigating to them. Added the ability to mute players (administrative chat blocking for a specific player). Boss-sharing messages are now hidden from recruits. Fixed errors when saving messages. Clans Fixed the display of clan contracts when returning after joining a clan. Laboratory buttons are now hidden when viewing another clan. Updated icons in clan settings. Reward Mail Reworked the system for claiming expired rewards. Added a clan reward for donations. Event and hero icons have been resized, and a VIP icon has been added. Reward Mail now refreshes when entering a city. Purchases & Shop Added a system for reconnecting to the purchase infrastructure if the connection fails during gameplay. Unclaimed purchases are now automatically delivered. Added purchase verification with Apple. Fixed an issue where the auto-purchase screen could appear and incorrectly increase the quantity of selected items. Characters & Heroes Added support for new premium hero formats with backward compatibility. Added an animation for character stat changes after battle. Fixed character stats being reset after battle. Fixed the display of the main character’s innate ability after changing race/class. The main character’s current race, class, and alliance are now displayed correctly in the Heroes leaderboard. The “Edit” button is no longer shown when viewing another player’s main character. Laboratory Hunting Coin has been returned to the item pool. Disabled items are now correctly replaced. Crafting 100% recipes can no longer fail. Boosters no longer provide a 100% guarantee — the maximum is now 99%. Market Optimized Market performance. Settings & Navigation Updated icons for the navigation bar, biomes, and editing. Added icons and missing links to the Settings screen. Added the ability to copy and view the user ID. Added correct currency sorting in the top drop-down menu. Other Added animations for collecting rewards and flipping item cards. Renamed “Tasks” to “Quests”. Added localization for the battle results screen and server panel. Fixed the biome difficulty increase tooltip for level 1. Fixed screens overlapping when switching quickly between them. Fixed button input handling inside scrollable lists. Fixed text alignment in the item type drop-down list. Fixed the checkbox highlight when moving to the second document requiring acceptance. Fixed widget animation issues at low FPS. Stabilized SSE connections with authentication tokens. Fixed an issue with promo codes.

More
3

In-App Purchases

$6.99

Небольшой пакет алмазов

Содержит 1 алмаз

User reviews

Только позитив

Игра впечатляет , надеюсь новые обновления сделают ее еще лучше , разработчик так держать👍

Сплошные недочеты

Ясно, что игра в процессе разработки, но вот это можно было сделать сразу:
1. Охота. Кнопки управления расположены крайне неудобно и для левшей! Одной рукой управлять невозможно! Неужели нельзя сделать посередине, а стрелочку возврата поставить вместо ускорения атаки?!?!? А самое неудобное, это невозможность прочитать способности героев в момент составления колоды! А запомнить их все, крайне тяжело!
2. Шрифт. Огромное пространство простаивает, зато способности героев написаны таким мелким шрифтом, что приходится делать скриншот и увеличивать текст.
3. Тишина… Гробовая тишина… Никаких звуков! Игра итак однообразная тоска, так еще и ни одного звука!!
4. Адовый донат. Без него развиться невозможно.
Жаль.
Show more

Хорошая игра

Ждал когда ребята выпустят свой проект, ждал не зря . Видно что была сделана большая работа , да и делается в целом . Знакомые режимы , интересная сюжетка .
Что касаемо негативных отзывов которые я вижу по отношению к разработчикам :
1. В игре есть донат , но он вообще несопоставим с КП .
2. Пропасть между игроками , опять же зайдите на новый сервер КП со старта чувак покупает себе демонов и 80% игроков на сервере в течении года - двух сидят и наблюдают разницу .
Да есть игроки которые раньше зашли и у них больше прокачка , но данная игра - это игра в долгую и через год - два эта пропасть уже не будет так ощутима .
Ещё раз хочу ребятам ( разработчикам) выразить благодарность за проект , жду новые режимы )
Show more

Очень демотивирующая и утомительная игра

1. Начну с того что просмотрел множества видео с ютуб канала игры. Звучало все очень клиентоориентированно и задорно. На практике я не увидел этого отношения к игрокам о котором говорилось в видео.

2. Гринд-гринд-гринд. Все бы ничего, однако… поиграв недели 3-4 я устал, я правда не знаю кто сказал разработчикам что кликать целый час в режиме «Охота» это очень интересно. Все бы ничего, ок час. Но чтобы находится в топах и получать конкурентоспособные награды ты должен уделять этому режиму минимум 3 раза в день. Это 3 часа игры только в одном режиме. Если бы он шел 30-40 минут, возможно я бы не ощущал такого опустошения. А помимо него есть еще лаборатория на которую я трачу минут 20 и биомы…

3. Все что я выше перечислил делается ради наград, но и здесь существует проблема: без сумасшедшего вливания денег вы никогда не не взберетсь на верх контрактов. В какой то момент я даже перестал заглядывать в этот раздел, так как знаю что выше условно 200 места я там точно не залетел. Контракты проработаны очень плохо и зависят от доната, как к этому можно было прийти я тоже не знаю. Ну и много багоюзов чтобы набивать очки, извините конечно но заниматься этой фигней у меня нет желания.

4. Ну и конкурентная среда в следствие большого количества «китов» делает вас не хищником а просто «стервятником». Ты просто доедаешь крошки от боссов, контрактов и т.д. Ты как бы в таком темпе никогда не станешь конкурентно способным, так как в контрактах одни и те же лица. Я бы мог много чего еще расписать здесь, но, пока что так. На данный момент проект не рекомендую (возможно когда то будет лучше, но это не точно)
Show more

Гов@о

Спустя два месяца ничего не изменится не улучшится сервер все еще лаги, и немного скучаю игры. Слишком много дебафф и защитник это лишних героев, поэтому не рекомендую играть

FAQ

What are the main gameplay mechanics in The Firstborn?

The Firstborn focuses on strategic card battles where communication and wise thinking are key. It features unique combat mechanics across 3 classes, 5 alliances, and 10 races, with over 100 heroes and their combinations to discover.

Does The Firstborn offer offline play?

The description mentions PvE Biomes, a large-scale Campaign, and Automatic Expeditions for collecting loot, suggesting these modes may be playable offline. However, features like ONLINE PvE Hunting and PvP League indicate online connectivity is required for certain content.

How does trading work in The Firstborn?

The Firstborn includes a player trading system, allowing you to exchange items and resources with other players. This feature encourages player interaction and can be a key part of acquiring specific heroes or crafting materials.

What kind of content is available for clans in The Firstborn?

Clans are a central feature, offering competitions between them and dozens of branches to level up, including an Alchemy Laboratory. Future updates will introduce PvPvE Abyss for collecting clan artifacts and PvP Bastions for clan dominance.

Is The Firstborn suitable for younger players?

The Firstborn has an age rating of 4+, making it accessible to a wide audience. The game emphasizes strategic thinking and communication rather than mature themes.

How often is The Firstborn updated?

The Firstborn was last updated on July 19, 2026, with version 1.38.2. This indicates a recent and active development cycle, suggesting regular updates are likely to introduce new content and features.

What platforms can I play The Firstborn on?

The Firstborn is supported on iPhone, iPad, and iPod devices. This means players can enjoy the game across various Apple mobile devices.

Does The Firstborn have ads?

No, The Firstborn does not contain advertisements. The app is free to download and play, with monetization primarily through in-app purchases.