令人惊讶的游戏
这个没想到16年的作品能带给我这么大的惊喜。这款游戏固然是一个好游戏,但是说实话受众面太小了,只有真心喜欢的人才会认真去体会内容和游戏模式。打到宗师模式的时候确实会有好几次让我玩不下去。转念一想,相较于说剑更是为练剑也就是悟剑的过程,就像是武侠世界一样,没有闭关后的大悟是很难能进步的。每次苦苦挣扎后的通关都会让我的心底充满激动。江湖亦是人生,人生亦是江湖,其师祖的每次历练不仅是武学上的修行亦是人生的修行。相较于单纯的通关,我感觉开发者在这款游戏中倾注的理念更是宝贵。其中让我感受颇深的一点就是,其师祖手握重剑去边疆迎敌的那一段剧情,一身转战三千里,一剑曾当百万师!随着箭矢数量的越来越多,大剑挥舞的次数越来越快,屏幕也泛起了猩红,我仿佛看到了最后战役的艰难,不得不说细节把控上面开发者确实很到位。
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流程短,核心机制简单,但让人惊叹不已
难以用语言描述我在通关这款游戏时的震撼之感。
在浓郁到齁嗓子的中国古代武侠风背后,还有仅凭直觉就能领会的游戏玩法引导,夸张到让人放弃思考的故事表现力,优秀且完美贴合故事的背景音乐,各要素和谐地融为一体的美工,流畅自然的交互,和大量精良的传统书画。不得不说游戏背后的制作人水品相当之高,如此精致优雅的独立游戏以相当恐怖的水平展现了一位绝世剑客精彩绝伦、光辉灿烂的一生,也展现了中华民族传统价值观,实属罕见。
这一块钱,让我收获了远超其价格的游戏体验。感谢制作组给我讲了这么一个故事,我很满足。
在浓郁到齁嗓子的中国古代武侠风背后,还有仅凭直觉就能领会的游戏玩法引导,夸张到让人放弃思考的故事表现力,优秀且完美贴合故事的背景音乐,各要素和谐地融为一体的美工,流畅自然的交互,和大量精良的传统书画。不得不说游戏背后的制作人水品相当之高,如此精致优雅的独立游戏以相当恐怖的水平展现了一位绝世剑客精彩绝伦、光辉灿烂的一生,也展现了中华民族传统价值观,实属罕见。
这一块钱,让我收获了远超其价格的游戏体验。感谢制作组给我讲了这么一个故事,我很满足。
这个游戏只适合真心想玩的人
游戏内容武侠风格,以师祖的故事串联一共有六十关,给差评的无非就是三种人,玩不明白,不方便玩,没耐心玩。游戏中包括挡暗器,瀑布练心,练字,击穿破绽等很多玩法,制作组没有将通关条件展现出来而是通过自己摸索的方式配合剧情中的文字提示来让玩家自主探索。建议新手一开始选入门,熟手模式四十五分钟通过,期间想要放弃三次,在摘叶、百剑合一、窥破迷雾三关。如果遇到划出状态栏的情况,可以仔细研究一下挡剑后剑气走向。
真的是即良心又蕴含意义的游戏
👏🏻我从没写过游戏评论,这款游戏是我主动评论的,首先这是一个打动我故事背景,开发者能够把故事和游戏做到了最大化的步调一致,因此作为玩家的代入感很强,很多游戏做不到这点,游戏中讲述了一位剑宗的成长,到晚年之时的老师傅在自然中寻求剑道,在我看来,他更像是在寻找自我,我深深的被这部分打动了,对我而言,《说剑》已经不是一个休闲小游戏了,它更像是一本书一个作品,它在情节的表达上,很多地方是有哲学上的意义的,在游戏性上它更是教会我果断、刚毅,寻敌之短处伺机而动,能屈能伸,晚年的老师傅已经没有对手了,最后他喝的那盏茶让我明白了不管掌握多少力量,都要做一个温柔的人,真的是良心的好游戏,希望我可以玩到越来越多这般富有教育意义的游戏,感谢作者。
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很棒啊!!!超喜欢!!
这个风格独出心裁,浓浓的武侠风味,音乐奈斯,游戏过程也带感。第一次玩玩了入门级,觉得难度还行,因为自己技术问题就打一星的就是憨批。原本以为后面没有提示是游戏自己的问题,后来才知道练剑哪有永远的提示。
不过这个游戏是不能中断的,不然丢失进度???
还有就是没有重新开始键,有时卡了就一直停在那个界面,换语言才能重新开始,虽然对中国人没啥问题但是还是觉得有点麻烦
不过这个游戏是不能中断的,不然丢失进度???
还有就是没有重新开始键,有时卡了就一直停在那个界面,换语言才能重新开始,虽然对中国人没啥问题但是还是觉得有点麻烦
只能意会,不可言传
没有过多的语言,却能让人很快地明白这个游戏所想表达的意思。现在的社会越来越浮躁了,已经很少有人能够静下心来好好品味生活了,游戏也是生活的一部分。人终将是会返璞归真的,从小时候玩的那种简单的石头剪刀布到现在的国民手游王者荣耀,我最喜欢的还是像这种简简单单又不缺乏意境和内涵,同时还能感受到兴奋高兴以及那种酣畅淋漓的游戏了。
非常棒的良心艺术
剑意和写意,融合在淡雅唯美的水墨画风中,不同的关卡虽然没有绚丽的场景,但是在黑白之中留给玩家自行体会的,却是更强的代入感,加上优质的配乐更是让人胸生万丈豪情,这款游戏作为第九艺术给人带来了十分充足的震撼,确实可以称得上是艺术品了。一遍通关之后还有更多难度自由选择,期待工作室带来更多优秀作品!
体验极好
我这笨手,万不敢和师祖相提并论。游戏很有创意,不是单纯的一味用手划,有很多种形式,不得不佩服作者的创意啊。玩的过程中能感受到一代剑侠的稳重与豪情,无关情爱,有的只是江湖中人的刀光剑影,快意恩仇。自己在玩游戏的时候,体验会比电视剧更深吧,叙述的插画水墨风格鲜明,看到开头的时候鸡皮疙瘩都起来了,太棒了。我猜作者一定很了解剑这方面的知识,玩这个游戏能体会到很多。
希望能看到
很少写评论的人。其实我对手游一直挺失望的,买了很多付费手游,感觉都很差。这一款游戏,其实是颠覆了我的观念。尤其是那个圆盘,很有味道,从关卡来看,主创用心了,1元钱确实少了。
提2个建议(个人想法):游戏形式其实很好,可以开自由模式,当成书法游戏😄😄,主要是交互性差了,UI界面不够人性化吧,可以把一些关口独立出来,这样碎片时间也可以感受一下,增加游戏时长。而不是必须一整块时间玩完,就丢一边了。
还有是无剑之后,还可以有一个藏剑。当然因为剑最后要摆在后山,所以只藏一把剑——自己。手中已无剑,自己便是那把剑。从虚无中来,便藏到大地里去,这才是太极的圆满。至于怎么设计,我觉得你们比较在行……
希望你们越做越好,也期待下一部用心的作品。
提2个建议(个人想法):游戏形式其实很好,可以开自由模式,当成书法游戏😄😄,主要是交互性差了,UI界面不够人性化吧,可以把一些关口独立出来,这样碎片时间也可以感受一下,增加游戏时长。而不是必须一整块时间玩完,就丢一边了。
还有是无剑之后,还可以有一个藏剑。当然因为剑最后要摆在后山,所以只藏一把剑——自己。手中已无剑,自己便是那把剑。从虚无中来,便藏到大地里去,这才是太极的圆满。至于怎么设计,我觉得你们比较在行……
希望你们越做越好,也期待下一部用心的作品。
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出乎意料的佳作
说实话,第一次看见这个游戏时,国产,单机,江湖,联想起来就是那几个翻来覆去的模式和影子,所以在最开始下的时候也没有很期待。但是,伴随着第一个场景的出现,我发现这个游戏好像和我想的不一样,流畅又具有代入感的音乐,玩法也很别致,不是特别简单也不是那种为难的难度,用心就可以通过,画风是亮点但并没有掩盖作为游戏本身的可玩性。
早就通关啦,换了好几个设备都玩过啦,不过有一点好郁闷,为什么通关后不能选关卡啊,想要玩其中一个模式又要再打一遍,好麻烦,开发者可以增加全部模式通关后自主选关的设定吗
早就通关啦,换了好几个设备都玩过啦,不过有一点好郁闷,为什么通关后不能选关卡啊,想要玩其中一个模式又要再打一遍,好麻烦,开发者可以增加全部模式通关后自主选关的设定吗
是款很棒很用心的游戏
水墨风格的划屏游戏,让人感觉眼前一亮的玩法,背景音乐很赞,一边听一边玩很是带感。因此很喜欢这款游戏,至少看的出这是一款很用心的作品,不过后续的一些关卡是否配合上文字或关卡说明会更加友善,毕竟不知道如何玩会有些不知所措。希望能有续作!
真不错
游戏开发者能做出来这样的游戏真的。。。太佩服你们的想象力和创造力了。从最开始丝毫不能出差错的写字,寓意开始练剑的一丝不苟,后来的紫薇软剑那种击破绽的轻灵随性,到玄铁重剑的大巧不工,到木剑的浑然一体收放自如,到最后无剑的靠玩家自己悟出来了通关方法,以及那种意境上的落叶,飞石,万剑化为一剑。。。不是我针对那些评分低的,麻烦调入门难度,麻烦静下心来,你会越玩越佩服,而且真的也很好玩。谢谢开发者,4.2评分真的对不起这款神作,听说制作者是中国的,真的很感动你们的用心,支持一波国产
说的不仅是剑更是一段历史一种人生
从金庸先生笔下我们知道剑由繁入简,由技到艺,由大巧不工到飞花摘叶,为什么这么写会让我们如此认可,由剑观人,正是因为这包含了我们几千年来的儒家思想,生活理念和文化沉淀,是我们华夏的风骨,可以说这部游戏完美呈现出了这一点。其实我很想知道外国玩家是怎么看待这款游戏的,他们能否了解这其中所蕴含的哲理。没得说,真是一部难得的佳作。
将剑意描绘精准到到可怕的游戏
许久之前就下载了,耽搁了很久才在今晚结束入门级别。心里只有震撼。
将中华武术中的剑意与书法的写意精准的融合,点顿锋芒间全是巅峰高手轻描淡写但又精确无比的指点,比看多少宣传,听多少讲座都更直观,在玩完之后真的能够真实的感受到剑光交错,感受到运用与气势。
无愧于游戏名的艺术品一般的游戏。
将中华武术中的剑意与书法的写意精准的融合,点顿锋芒间全是巅峰高手轻描淡写但又精确无比的指点,比看多少宣传,听多少讲座都更直观,在玩完之后真的能够真实的感受到剑光交错,感受到运用与气势。
无愧于游戏名的艺术品一般的游戏。
水墨江湖
二十分钟通关简单难度。说一下个人理解,这款游戏可以称之为一款艺术品。用水墨勾勒出武侠意境,配乐之激荡使我在游玩时深深进入到游戏里面去,仿佛我就是那个宗师。每一关的设计巧妙而又富有创意,真的不知道制作人是怎么想到这些点子的。对于剑的理解用一种思想上的意境体现出来。整体过程玩下来非常飘逸,很佩服制作人的想象力从另一个视角带给我们这么棒的武侠体验!
很少写评论
很少写评论,我玩过几千款游戏,我是制作游戏原画的Cg画家,大多都是西方的。但是这款游戏给我震撼和原创感非常强,我画了十年西方油画和素描,差点忘记我们民族的墨水画和字了,突然发现我们民族的中华飘逸字体和画非常有魅力,里面的智慧极简而精,带给我无穷∞的灵感,我为我们民族的文化感到骄傲。一看就知道花了大量时间制作的,一定融入了八卦周易,以前西方人因为易经64卦发明了计算机二进制64位,我想到3进制世界,人工智能3D打印360度Vr,Ar一定会要拿中国古文化周易八卦来启蒙借鉴灵感,3是一个特别数字,道生一,一生二,二生三,三生万物。三千大道通亿万小道。我们的中华文字和数字9宫格数学 起源于伏羲八卦。非常感谢,并非刷手
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独孤求败
很少写点评 但这个只要一块钱的游戏真的给了我震撼。作为一名武侠迷,从第一柄青釭利剑开始便知道这是讲述的独孤求败这武侠小说里唯一的最强宗师。这游戏没有剧情 但所有玩法都十分有趣且形象,再配合上极具古风特色的BGM和音效 让我真切的感受到了从令狐冲的独孤九剑到杨过的玄铁重剑再到段誉的六脉神剑的剑法修行的一生。真就如同作为弟子倾听师傅讲述祖师独孤求败这唯一没有露面 没有背景故事却永恒穿梭于金庸的所有小说里的宗师的传奇一样。
独孤一生 但求一败 侠之大者 为国为民!
独孤一生 但求一败 侠之大者 为国为民!
很好
第一次玩的时候只玩了一会,刚刚接着玩一口气通关了,创意无限,各种剑!刚开始确实没太吸引力,在那里写毛笔字,还不能按住连续画,只能一笔一笔的画,不好过关也没什么意思,所以就玩了一会就没玩了。但是后面惊喜不断,每种剑的玩法都不一样,特别有创意。给差评的你想破脑袋也想不出来这些东西,一块钱还挑三拣四的。
这是我唯一一个安装好之后一气呵成玩下去的游戏
虽然只用了半小时就通关了入门难度,但是回味无穷,每一道关卡都是创新而富有想象力的。游戏音乐随着情节跌宕起伏,画面更是精致得无与伦比,带给人极致美的体验,已然沉浸在这个空灵之境。
这是一件艺术品
感谢作者团队带来这样一件艺术品,丰富独特的指尖玩法,精准的剑派定位,给人不同的🗡品体验。最令人热血贲张的是从玄铁重剑,到软剑,木剑,以及最后臻至化境的体验,这些操作无疑最需要的是发挥想象力,很少有游戏敢这样做,因为这样吃力不讨好。此处,我强烈建议大家不必挑战更好难度,因为显然大部分的差评都来自高难度者。同比之下,水果忍者前期快爽快的切割感,艳丽的画面,多元的武器图标,在带给人足够的多巴胺后,后期刷高分的单调,乏味,游戏性的突然中断却无人诟病,仅仅是因为玩家众多,隐隐改为了玩家间以pve 的形式来pvp罢了。相比而言,这款指尖游戏更凸显中国文化的“意境”,当重剑最后一关以飞湍瀑流之势辉出十八连斩时,是否突然有了一夫当关万夫莫开的极度快感?这是否比冲个大几万玩国战游戏更能让人荡气回肠?而后软剑之金蛇逶迤,木剑之婉转太极,乃至化境的随心所欲,从容无为,每一关可谓娓娓道来,气势磅礴!再次感谢作者在踟蹰难行的国内游戏场里提供这样一款荡气回肠的游戏,指尖虽半时,余音数十日,我也以足够的字数和感恩之心回馈报答!并向周围亲友多多推荐!感谢!
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Response from developer
也感谢你能够喜欢,比心~❤️
