かなり良い🙆
ですが、ストーリーなどはとても面白いです!英語の勉強にも励んでとてもいい調子になっています!これからもよろしくお願いします!
クッキー収支について
いつも楽しくプレイさせてもらっています(わいわい部屋など)。最近は世界編や国内裏色違いの完凸を目指して周回しているのですが、クッキーの消費が赤字になっていて困っています。特にフレンド数が数十人しかおらず枠もあまり増やせないので、クッキーが手に入る場面を増やして欲しいです。
具体的には、正直デイリーだけしかうま味が無い復習問題を10問解いたら5枚獲得であったり、お菓子工場の正答率などに応じて複数枚獲得など、テコ入れしてほしいなと感じます。効率は高速浅草周回>>復習問題orお菓子工場>一般ステージ攻略 くらいだとサブスク勢無課金勢双方にメリットがあるんじゃないかなと思います。まとめて手に入るタイミングで広告など挟めば運営さんにもあまり不利益がないのでは無いでしょうか。
最近はフレンド数による不労所得でフレ数が数百人の上級者との間に毎日格差が生じているので時間をかければ彼らのクッキー取得効率に追いつけるように調整して欲しいです。よろしくお願いします。
Response from developer
ボックス整理大変ですよね。色々機能改善していったのですが、なかなか。。 初心者さんはテンプレデッキで対戦できるようにするとか、ありかも知れないですね。 ご意見ありがとうございます!
心から楽しめる育成ゲー
何より良い点が、育成プロセスで英語の問題を解くことになるので、虚無感・後悔なく育成ゲームができること!!ゲームに時間を割きすぎた時のあの後味の悪さがないおかげで、よりゲームの楽しさが際立っている気がします。
英語学習としても、語彙だけでなく文法問題(5行程度の英文を読んで空欄を埋める)もあったりして、とても良いと思います。希望としては、より長い長文問題(10行とか)を追加してもらえると嬉しいです。(オンライン対戦の問題プールからは外して、ソロ専用とか?)
最後に、スーリヤ様大好きなのでMZR化したら嬉しいです!!!運営さんいつもありがとうございます!!
Response from developer
心からうれしいレビューありがとうございます!中1から大学卒業まで!! ビックリ!かなりの古参ユーザ様ですね。 長文問題ほしいですね。来年色々検討してまいります! スーリヤ様も、社内に共有しておきますw
ハマってます
素材のための周回の効率化とか高難易度ステージの攻略とか、そういうことのために英語が必要になってくる構造がちゃんとできている。
攻略情報が少し分かりにくい(進化などに桁違いのゴールドが必要になるが、どこでどう稼ぐのが良いのか?や、各ステージには裏ボスやその色違いなどもいるがどれが強いのか?など)し、そういう攻略情報は英語では書かれていないので勉強にならないのがとても勿体無いと思う。
四択クイズという非常にシンプルなゲームで完結している点は魅力ではあるが、消去法で正解できてしまったり、時間に追われて英文をちゃんと読まずに当て勘で答えたりできてしまう問題も抱えていて、じっくり英語と向き合うモードがあるとより良くなると思う。
特に、個人的に英文を作ること(書いたり話したりすること)がとても良い勉強になるし、outputがあって初めて知識は自分のものになると思うので、そういう要素を追加してくれるとよいかなと思います。
Response from developer
攻略面までしっかり理解いただきありがとうございます! 英語問題の形式について、改善余地が大きいですよね。 来年の課題にさせて頂きます!素敵すぎるレビューありがとうございます!
英語学習は使いやすいが、、
勉強ツールとしては良い
Response from developer
勉強ツールとして評価頂きありがとうございます! ゆる達のコストですかね? コストの重いキャラが増えているので、見直した方が良いかもしれませんね。。 ご指摘ありがとうございます!
長文です!
このアプリは単語や文法を覚えるのにとても良いです^_^ ちょっとしたスキマ時間や暇な時に、英語勉強ができるのはとても良いと思います!このゲームは、チョコと言う課金要素を使ってガチャを引いたりできます。
このゲームの良いところや改善してほしいところ書いていきます!もし誰かがこのレビューを見て参考になったら嬉しいです😆
良いところ
・楽しみながら英語の勉強ができる!!
・自分で範囲をセッティングできる!英検だけの勉強がしたいなら、英検の問題しか出ないようにできます
・英語の問題のレベルを選択できる!
・チョコ(課金要素)が無課金でも集めやすい!イベントとかでたくさんもらえます!!!
・イベントたくさん!
・都道府県の地理も学べる
・ストーリーがある!
・英語の勉強だけがしたい人はストーリーをスキップもできる
などなどもっとたくさんあります!!
改善してほしいところ
・最近ガチャの内容が復刻ばかりになってる感じがします
・少しマンネリ化しやすい
・バトルが難しくて、先に進めないことがある
レビューが大変長くなってしまってごめんなさい。もし最後まで読んでいただいてくれたらありがとうございます!最後にこのアプリは入れる価値あると思います!!ではまた^_^
Response from developer
英語物語を3年もの長い期間プレイしていただき感謝です🙏 また沢山の良いところを記載いただき、こちらも感謝いたします🙏 これからもスキマ時間を有効活用して英語学習を続けていってくださいね✨
もう少し‼︎
運営さん、ありがとうございます。
もし他の人が書いていたりしたら申し訳ないのですが、改善してほしいところが一つだけあります。
それは、今日の目標の部分の設定です。
この仕様自体はとてもいいと思うのですが、目標が突然30問から100問になってしまうので、94問くらい解いた時に30問換算になってしまって少し悔しいです。
私は普段あまり時間が無いため、たくさん解けた時は嬉しくなるのですが、
「後1問で100問換算だったのに‼︎」
といったことがよくあります。
なのでせめて50問のゴールを作ってもらいたいです。
それ以外は本当にいいゲームなので、少し残念です。
長文失礼しました。
Response from developer
94問解いても30問換算になっちゃうのは悔しすぎますね😭 50問ゴールの追加、検討してみます! 問題数自分で決めれるのも良いかもしれないですね。
久しぶりにプレイしてみた
ただ、デッキ考えないといけないという、英語問題解く以外で頭使わなきゃいけないというのは、相変わらず億劫。攻略見るのも面倒。
あと協力ゲーもめんどくさい。
この部分が好き嫌い分かれそう。自分は合わないから離脱してた。
でも協力ゲーについては無理に参加しなくても成立するように設計されてるし、攻略考えないと先に進めないゲームも他ユーザーのデッキ真似ればいいというふうに、配慮はされてる。
私は合わないけど、よく設計されてる良ゲームだと思う。
できればスイッチとかに移植してほしい。
Response from developer
久しぶりのプレイありがとうございます✨ 登場キャラクターが多いので、たしかに収集好きな方にはオススメですね✨ デッキ作成の不慣れな方のために各ステージをクリアしたデッキを表示できますので、参考しながら気軽にプレイしてみてくださいね♪
他の英語学習アプリとは違う楽しさ
〜お願いしたいこと〜
オンラインでルールの理解を
しきれていない人も見受けられます。初めて対戦に入られる方にはスキルの発動などの対戦や協力で必要なチュートリアルを作った方が良いと思いました!
もう1つはスキルです。
運営の方々が工夫されているのは分かるのですが少し変わり種のスキルもあっていいのかなと思います!
Response from developer
英語物語を長らくご愛用いただきありがとうございます✨ 定期的にアップデートをしていますので、これからも新しい要素を追加予定となっています✨ また、いただきました貴重なご意見、開発メンバーに共有させていただきますね🙇
気に入った😍最高のGOD(神)アプリ‼️良いとこと、気がかりなこと、提案の3つ❗️
・攻撃のモーションがカッコいい‼️
・英語で疲れたら、絵やゆるい会話で癒やしてくれる❣️
・チョコ🍫がたまるときま沢山たまること‼️‼️‼️
気がかりな😕こと
フリーズがある
ゆる狩が強い💦
だけ❗️
提案❗️
・チョコやクッキーでバトル前にお助けが買えるなんかどうだろ。
〇INECRAFTの弱体化のポ〇ションを相手が喰らうみたいな。
・同じく〇INECRAFTのサバイバルモードみたいのを作ってみたらいいかも。
長々とした長文でしたけど、どれか一つでも取り入れてくれたら嬉しいです。
ちなみに、ぼくは10才です。マジで新小五年生です。約一年プレイしています。まだ人生青いですけど、頑張って応援してます。‼️
追伸
最後のステージ(北極星)が鬼レベチなので、すこし弱くするか、
コストがなるべく低いめっちゃ強いキャラを追加して欲しいです。
次に、デッキコピーで、自分の限界突破の数でなく、クリアした人の物にして欲しいです。(それで、限突なしデッキで行ったら、30回やっても全部面白いほどぼろ負けしました…(笑))
なので宜しくお願いします🙇
Response from developer
貴重なご意見、参考にさせていただきます✨ 最後のステージはたしかに難関なんですけど、がんばって挑戦してもらいたいです💦 デッキコピーの限界突破は自身で用意する必要がありますけど、意外と限界突破しやすいデッキでクリアしているユーザーさんもいると思いますよ🙏
面白い
でもXで誰かが英語物語でTOEIC○○点とった!って呟いてたので試しにやってみたら、英検一級レベルまで選べて結構やりごたえがあります。
無料で遊べて楽しく勉強できるのはとてもいいです!
ただ、ゲーム中に出てくる会話が変に面白くしようとしすぎて、日本語でもちょっとよくわからない所があります。
個人的には米倉兄弟とゆるキャラの会話は面白くて好きですが、日本語でもその表現普段使わないよな?というのが多い気がします。
日本語でも使わなかったら、英語ではなおさらその表現を使わないので、面白さはそのままで、もうちょっと会話をシンプルにしてくれるとありがたいなと思いました。
Response from developer
もうお試しいただいたようですが難易度に関してはかなり難しいものも用意していますので、 末永くお楽しみいただけると嬉しいです✨ 会話の内容については、 興味を持っていただけるような少し変わった内容を意図的に取り入れているところがあります。 たしかにこれを日常に利用する機会は少ないかもとは思いますが、 特殊な内容が英語ではどうなるかをお楽しみいただければと思います🙇
総評
自分が今どのレベルにいるのかも分かりやすいので、モチベーション維持がしやすいです
UIUXに関しては一つ不便だと感じる点があります。
クリア後に自身が間違えた問題に再トライ出来るのは良いのですが、解説タイミングを一度逃すと戻れないので勢いで進んでしまった時に解説を読み返せない点が困っています。
全体的に押せるのかどうか分からないUIとなっているので、ボタンはボタンであると気付けるようなデザインにしてくれると助かります
Response from developer
英語物語をプレイいただき、ありがとうございます! UIUXについてのご意見もありがとうございます。 こちらは社内で共有して、検討させていただきますね💡 これからも英語物語をプレイしていただけると嬉しいです♪
もっとイベントほしい
Response from developer
ご意見ありがとうございます。 同じような回答になってしまい申し訳ありませんが、 イベントに飽きてしまうユーザーさんがいる一方で、 イベントが(適度に)少ないことを望むユーザーさんのことも 無視できないと考えています。 また、イベント期間を延ばすのも、やはり時間に余裕があるユーザーさんが有利になってしまいますので、 イベント開催の頻度に関しては慎重に検討をしております。 ご理解いただけますと幸いです。
大好き!!だからこそ、、、
4年前裏ステージまで到達したため、一度アンインストールしました。
しかし最近になって、また英語の勉強をしようと思い立ち、再インストールさせていただきました。大好きなキャラが残っていたり、新たな機能が追加されていたりしてとても楽しかったです。しかし、メインストーリーを攻略したため、カードの育成以外で楽しめるところがほぼないです。またやはり皆さん一度やり切ってしまったのか、プレイヤー数が少ないように感じました。そこで本当にお願いなのですが、経験者のためにメインストーリーの世界編を作っていただきたいです。いわゆる続英語物語的なものです。新キャラを登場させたり、何でもいいので古参が楽しめるような続きを作っていただけると昔の皆さんがまた楽しめるのではないかと思います。本当に大好きです。よろしくお願いいたします。
Response from developer
英語物語をお楽しみいただきありがとうございます✨✨ 驚かないで聞いていただきたいのですが……世界編すでにあります!! 国内ステージをクリアすることで、マップ画面に世界編が表示され、 専用のストーリーがありますので、ぜひそちらもお楽しみ下さいね♪
バグ お菓子工場 問題が表示されない
迅速に修正して頂けると幸いです。
Response from developer
英語物語をプレイいただき、ありがとうございます! 不具合申し訳ありません!社内で共有して、確認させていただきます。 これからも英語物語をどうぞよろしくお願いいたします。
昭和の感覚
アプリを作っているのは、昭和からアップデートされていないオジさんなのかな?
Response from developer
ご意見いただき、ありがとうございます。 ご意見参考にさせていただきます。 英語物語をプレイいただき、ありがとうございます!
イベントがちょっと...
例を挙げるので、ご検討のほどよろしくお願いします。
1.メルコのHPが高すぎてゲームが長引く
ワルプルギスなメルコ様のHPが高すぎて、縛り内容が水だけの時、一撃で倒せるゆるのコストが全体的に高い(うさ⭐︎八幡様、カノープスなど)
2.はばきたんが強すぎてゲームが長引く
①はばきたんのスキル発動
②倒された他の仲間の次のゆるであるはばきたんがスキル使用
③スキル使用済みのはばきたんがまたスキルを発動
こうして長い間耐えるため、縛り内容が緑無限の時は基本的に仲間がはばきたんを持っているか否かが勝敗を分けてる気がします
3.ターゲットが逸れる
例えば特攻のびゃっこがH・Fウーマンをターゲットしても、他のかばう系のスキル(例えばパレンケVRS)に攻撃がむき、スキルが意味をなさず、かばうスキルの対策したくてもできません。
せめて同じかばうスキルならターゲットを優先させてください
4.3vs3もしくは4vs4を実装してほしい
最近人の集まりが悪い気がします。
1vs1のときもよくありますし、
前回のイベントは最終日であるにも関わらず、ジャンプ部屋からずっと変わりませんでした。
さらに、5番手に敗因と言っても過言ではないような組み合わせをする人がたまにいます
最近個人的にはマンネリ気味なので新ギミックとして採用して欲しいです
5.キャラとコストが釣り合っていない
水戸come on!などステータスとスキルの割にコストが高いせいで使われないキャラが沢山います。
個人的には最近マンネリ気味なのでこの辺りのキャラが使えるようになると嬉しいです
一応例を挙げておくので上方修正してもらえると助かります
水戸come on!(色違い)
北海!白川雪だるま
レモなんとかさん
また、これはイベントとは関係ないですが、周回の効率を上げたいので
1.リザルト画面の省略(全員売るボタンの設置など)
2.スキル発動確認の省略
3.曜日ステージのステージ移動中の省略(2回目以降)
4.敵を倒したエフェクトなどの倍速
などを設定で省略できると色違い進化が捗ります。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。
Response from developer
貴重なご意見ありがとうございます! 社内共有させていただき、参考にさせていただきます! ぜひ英語好きに^^
迷惑プレイヤーが出没します。
最初のマッチング時にはZRキャラがデッキに表示されていましたが、メンバーが準備OKを押した瞬間にノーマルキャラ一体に切り替え、準備OKを押しました。
その後、押し間違えかなと思い、プレイをしたら何度もチャットのYeah!を押し続けていました。
一瞬で回答を選択し、皆それに合わせて
回答を選択しました。
それも間違っており、何ターンになっても改善することがありませんでした。
三ターン目からメンバーは釣られなくなりましたが、一人が正解しないままキャラがなくなっているので竜級ステージではなかなか2/3に進めませんでした。
だんだんメンバーが回線を落とすようになり、私、もう一人、そのプレイヤーのみとなりました。
そのプレイヤーは懲りず間違えを選択し続け、チャットを連投、そしてもう一人が回線を落とし、二人きりになりましたが、今度は迷惑プレイヤーが回線を落としました。
最近は休校中ともあり、たくさんのプレイヤーが英語物語を利用していますが、
プレイヤーは違えど対戦イベントにも同じようなプレイヤーが出没しました。
また同じプレイヤーだけでなく違うプレイヤーも対戦イベントに参加しているようで、私は何度もマッチングしました。
(おかげで勝利数は延びず、7連勝していたものは止まり、ランクが面白いほど下がりました、、)
そのプレイヤーも全員通報しましたが、イタズラとみなされたり失礼ですが取り合ってもらえない可能性があったので、レビューに記載させて頂きました。
印象を悪くするようですが、ゲーム自体はとても素晴らしいので毎日楽しんでいます。
ですが、通報制度の改正、迷惑プレイヤーに対する措置などはまだ疎かであると認識した次第でございます。
また、迷惑プレイヤーに対する警備やどう対処すれば良いかをお知らせなどで教えていただきたいです。
そうするとイタズラの通報や迷惑プレイヤーぐるみで起きるイタズラなどが増える可能性もございますので、お手数をおかけしますが要検討で考えて頂きたく存じます。
Response from developer
嬉しいレビューありがとうございます。 頂いたご意見にお返事させていただきます! ・ユーザー名、チーム名変更時のバグ →不具合大変申し訳ないです。 なかなか詳細な原因検証ができないのですが、 バグ調査リストに追加して、少しづつ検討してまいります。 いつ修正できるか、明言できず、誠に申し訳ないです。 情報ありがとうございます! ・Tipsの滝戻らない事件 →不具合大変申し訳ございません。 英語物語サイトリニューアルに伴う不具合で、次回のバージョンアップで早く修正できるよう対応してまいります。 ・デッキコストの上限の調整、チョコを集められるステージを追加してほしい →ご要望ありがとうございます! 現状できないのですが、検討リストに追加させて頂きます! ぜひ英語好きに!これからも楽しんで勉強してください^^
対戦改悪、煽り放免
Sクラスにいるのは正真正銘強い人か運の良い人、それ以外は仲間を粗末に扱う性悪、味方ガチャを繰り返す馬鹿、回線切断のグレーゾーンを悪用してランク維持するゴミなど。
問題も個別のレベル設定で出題されるため、誰かが難問を解いている脇でワイン→wineみたいな問題を即答する者がゲーム上のチームワークを破綻させている。これらを改善というならばどうかしている。
また、他人を煽り侮辱しまくってもペナルティがないので、そうしたい人は心ゆくまで他人を傷つけられるアプリと言える。
通報など役立たずの飾りに過ぎない。
それによって意欲を削がれ、辞めてしまうプレーヤーがいる事を認識しているだろうか。
最後に、問題自体は勉強になるので、英語学習をエンターテインメントに落とし込んだ有用性は評価したい。上記の不満点が今後改善されたならば、文句なく満点にするだろう。
運営を非難したいわけじゃなく、
むしろ秩序の回復を期待しつつ、
今後の発展を願う。
Response from developer
規約違反と思われるユーザ様を発見去れた際は、 cebu.english.club@gmail.comまでご連絡頂けるとありがたいです!
楽しませて貰ってます、ありがとうございます。
普段の英語学習の合間の休憩を使いゲームをしながら英語を学べているので素晴らしいアプリだと思います。
その上で、生意気ながらゲームに対して意見を書かして頂きます。
私はプレーをして、今で半年くらいですが
課金もしている事もあり、通常ステージ(裏ボスと米倉家)は既に全てクリアして居る状態です。
この段階に達して、思ったのが
私みたいに、通常ステージを全てクリアしてる方は多数居ると思います。
また、この段階に達した時点で飽きてしまい辞めるプレイヤーも多いのでは無いかと思います。
全てクリアしたプレイヤーはゆるキャラを集めたり強化したりをメインにプレーされるのでしょうが
それらは結局全て、対戦での勝利のためだと思います。
また、初心者の方もチョコを使わずにガチャを回せるので、やはり対戦イベントを1番重要視して居るのでは無いでしょうか。
なのでやはり、対戦機能をもう少し充実させて欲しいです。
長々となってしまいますので具体的に簡潔にまとめると
・レート上限の開放。
S+++が上限でそこで何勝しようが一敗するとS +まで落ちる。これでは頑張ってS+++まで上げても無意味に感じます。出来れば青天井の1000を基準にした数値とかにして欲しいです。
・勝率または連勝の表記
ゲームをやり込む理由は、やはり他のプレイヤーより優れた結果を出したいと言うのが根底だと思います。優劣をつけたいという事です。
対戦でメンバーが揃ってもそのプレイヤーが強いのか弱いのか、全く分からない状態です。上記に書いた通り、レートは全く当てになりません。
なので、対戦のメンバーが決まる画面で、せめて各々の勝率または連勝数などの表記があっても良いのでは無いかと思います。
・連勝数ランキング
失礼ながら、連勝数ランキングで一敗しただけで連勝記録から削除されるというのは初めての体験でした。
15連勝していて、一敗して名前が一瞬で消えた時は本当に辞めたくなりました。
普通、最高連勝ランキングでは無いのかと思います。
なので連勝ランキングは、そのイベントの過去最高連勝ランキングに変えていただきたいです。
・ランキング報酬
結局、結論になりますが
ほとんどのプレイヤーが英語学習ありきで、ゲーム面では
対戦を目標にやって居る中で
多く勝っても何も無いというのは、さすがにどうかと思います。
せめて何かしらのランキング報酬を付けていただきたいです。
限定キャラやチョコなどが手に入るとなれば
皆、よりいっそう対戦に勝とうとし
対戦キャラを集めたりなど、活性化すると思うんです。
もし、対戦ですらモチベーションが上がらないままだと
やはり、英語物語を続ける意欲が無くなってしまいます。
長々とまとまりが無い文になってしまいましたが
1つでも検討して頂ければ嬉しいです。
よろしくお願い致します。
いつも本当にありがとうございます。
引き続きプレーして楽しませて頂きます!
Response from developer
熱いメッセージ対戦イベントの改善の方検討してまいります! その他やりこみ要素についても、合わせて検討してまいります! 長期間ご利用頂き誠にありがとうございます!
