これはこれでよし!
悪い点としては、キャラ達(10ステージ事に出てくるキャラ達)と戦っている時に間違えてミッションの所をタップしちゃって負けちゃう事ですね。まぁたまに勝ちます。ミッション欄の位置を上にしてくれませんか!(多分自分がタップする位置が悪いかも知れないけど)まぁそこだけお願いします!
Response from developer
旧作から遊んでいただきありがとうございます。 いただいたアドバイスは、今後のアップデートの参考にさせていただきます。
Thank you for making this game
Response from developer
Thank you so much! We're really happy you're enjoying the game, especially as a Touhou fan!
I love this game
Response from developer
Omg thank you!! I’m so happy you’re having fun with it!! 🙏✨
面白い!
前作よりパワーアップして帰ってきてとても楽しんでいます。
ただのクリッカー、放置ゲーとは違い、どのキャラを使おうか装備はどうしようかなど考えるのも楽しいです。
今でも十分たのしませてもらっています。あわよくば広告バフを選ばせて欲しい…装備厳選の緩和をして欲しい…広告削除を課金したい…ゲームモード実装して欲しい…(操作していないと画面オフが働いてしまいます…)
この4点どうかご検討よろしくお願いします。
これからも応援しています、頑張ってください✨
Response from developer
前作から遊んでいただきありがとうございます。 今作も楽しんでいただけて、とても嬉しいです。 いただいたご要望については、今後のアップデートの参考にさせていただきます。 引き続き楽しんでいただけるよう頑張ります。
旧作の方が良かった
ダイヤのある広告を全て観てもまったく足りず道中も中々に渋い(広告もやたら長い奴に当たる短いのもあるけど)
転生石機能を無くして全てダイヤで解決すればいい気がするなんで転生石入れたんだろ?
装備系一つLV100にするのに1000付近(広告の有無、運の良さにより上下有り)かかるし更に極限進化で更にダイヤがいるという…。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。 いただいた内容は、今後の調整の参考にさせていただきます。 引き続き、より遊びやすくなるよう改善していきます。
タイトル画面
細かいことですが、タイトル画面のスキップ有無設定より、幻想クリッカーと同じようにタイトルコールしてゲーム画面に進んでもらいたいです(タイトル画面で一時停止は不要派です)。
ところで、地面に落ちたアイテムをスワイプで拾わずにアプリを閉じたらどうなりますか?拾わなかったから廃棄されちゃうんですかね?だとしたら、モヤモヤします。
Response from developer
ご要望ありがとうございます。タイトル画面まわりについては、仕様検討してみます。 地面に落ちたアイテムについては、ダイヤと転生石はアプリを閉じても復元されます。その他のアイテムは廃棄されます。 今後ともよろしくお願いいたします。
Touhou
Response from developer
Thank you! May the Touhou gods be pleased.
最高におもしろい🙌
広告削除とか、倍速課金とか他色々です、よろしくお願いします🙇♂️
Response from developer
ありがとうございます!いただいたご要望についても検討させていただきます。
ほどよく楽しいが
敵もボス以外のステージは複数出てくるので、あまりテンポもよろしくないですね。
常時ダイヤ不足なので結局お気に入りの1キャラクターのみに全部投資して、せっかく豊富にキャラクターがいるのに活躍させられないのが悔しいです。
覚醒スキルによるダイヤ増量も微々たるものなので、10階層ボス討伐ごとのドロップにする等テコ入れが欲しいところです。
課金するのでゲームスピード上げる風神少女常時発生や広告スキップの実装もされたらいいのにとこそっと思っております。
Response from developer
レビューありがとうございます。楽しんでいただけて嬉しいです。 ダイヤ不足やテンポ面、広告まわりでご不便をおかけして申し訳ありません。 いただいたご意見をもとに、ダイヤの入手バランスなど少しずつ改善できるよう調整していきます。 なお、課金要素については東方Projectの二次創作ガイドラインの関係で難しい部分がありますが、その中でもできる限り快適に遊べるよう改善を続けていきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
好き
Response from developer
レビューありがとうございます! ランキング機能はすでに実装されています。画面上部にあるトロフィーアイコンをタップして確認してみてください。 ほかのプレイヤーとの競い合いも楽しんでいただけると嬉しいです!
最高の放置×クリッカーゲーム!
前作の東方幻想クリッカーも遊んでいて、楽しくても少し不満だった点があったのですが今作では完全に改善されていて楽しすぎる!!!
時間が溶けるのでやる方は注意…!
カードを集めていく楽しみや自分のキャラを育てる楽しみなど様々な部分に楽しさが隠れています!
欲を言えば広告でランダムでしか付けられない倍速機能を買い切り課金などで追加して欲しい…(その他の広告要素などはそのままで)
Response from developer
レビューありがとうございます! 前作に続き、今作も楽しんでいただけてとても嬉しいです。 倍速機能についてのご意見もありがとうございます。 これからもより楽しんでいただけるよう改善を続けていきます!
ダイヤなんとかなりませんか・・・?
ただ、幻想クリッカーを経験しているせいか、1ステージに雑魚が数体出る仕様上爽快感が薄いです。
攻撃速度を上げるのがしんどそうなので、仲間6体ほど弾速と弾幕を上げて600階層くらいまでは一撃で倒せるようになりましたが、それでも遅いです。異変システムは敵の体力が上がりすぎるので活用していません。
あと他に書かれている方もいますが、武器を強化するためのダイヤが全く足りません。
休日遊んでダイヤ2000個ほど貯まっても、1つの武器をレベル100にしたらなくなります。
また、ステータスはもちろんオプションもランダムなため、狙った武器にするというより妥協した武器になりがちです。せめてオプションは強化時固定させてほしいです。
サブタイトルで謳ってる「超インフレ」もダイヤが足りなさすぎて成長が遅いため、強くなっている実感があまりありません。
もちろん長く遊べばメインキャラも増えて快適になるとは思いますが、このままだとそこまでいくまでに離れていく人が多いと思います。
Response from developer
レビューありがとうございます。 ver1.2.1にて宝箱広告のダイヤ報酬量を増加させていただきました。 今後もダイヤの供給量については、さらに遊びやすくなるよう検討を続けてまいります。 貴重なご意見をありがとうございました。 今後ともよろしくお願いいたします。
ゲーム性は結構おもろい
Response from developer
レビューありがとうございます。 広告が表示できず宝箱などを開けられなくなる点はご不便をおかけして申し訳ありません。 在庫対策も含めて、できるだけ快適に遊べるよう改善を頑張ります。 これからも遊んでいただけたら嬉しいです。
ゲームは面白いのに
追記
アプデのたびに広告が長くなっていく
あと、iPhoneとAndroidでランキングを分けてほしい(Androidはエミュレータで連打ツールやマクロが使えるため)
Response from developer
リリース直後で広告が不安定な状態となっており、ご不便をおかけして申し訳ございません。 現在は広告の表示も安定しております。アップデートして、ご確認いただけますと幸いです。
前作の幻想クリッカーより正統進化した一作
転生石のアップグレード追加自体は嬉しい機能。パーティ全体の底上げを行えたり、一部後述する便利機能などの開放が行える。
個人的には、自動レベルアップ機能が遂に実装されたのは大きい。基本的に実装されることは無いと思っていたから正直驚いた。というのも、放置ゲームと名乗っておきながらこの機能が付いている放置ゲームは、特に日本発だと非常に少ない印象なので……
これだけで、他の凡作放置ゲーとは一線を画す良機能だと思う。
まぁ24時間起動するであろうガチ勢との差は開く一方にはなったが、エンジョイ勢でも転生する時以外は完全放置でコツコツ進められて着実に強化出来るのは存外快適。
装備厳選も、ハズレを引いたら貴重品なのに捨てるしかなかった、ダンジョンバトルからも大幅改善されている。さっさと諦めて次に繋げる選択肢が出てきただけではあるが、それだけでも気持ちは楽になるものである。
明確な欠点はダイヤがとにかく足りない点ぐらいだろう。
転生報酬が別のものに切り替わったにも関わらず、1周135個+αとかなりの数を要求されるうえに、攻撃速度などの効果は幻想クリッカーよりは弱い……と装備関連は結構な闇が垣間見える。このせいで、メインキャラ以外にダイヤなどのリソースを注ぎ込むのが躊躇われるように。
異変ボーナスがどこまで掛かっているかは分からないが、いっそのこと、転生時のダイヤにも掛けても良いような気もするのだが……
会心攻撃まである攻撃と比べて、弾幕の与ダメが余りにも低過ぎる。
転生石も稼ぎたいとなると、自然とお役御免に……
そして旧作キャラが相変わらず未実装な点。カードとしては登場している点も相まって、人によっては気になるところだろう。
個人的に思うところだと、自動強化の間隔を、転生石を使って強化する形で15〜30秒ぐらいまで短縮出来たら良いな……と思うのだが。
手放しで褒めるにはあと一歩及ばない、という印象だが、それはそれとして、ちゃんと放置できる放置ゲーが出来るだけでも嬉しい。
放置できる放置ゲーの希少性を考慮し、☆4としておきます。
……というのが当初の感想だったが、どうしても気になる点が一つ出てきたので、☆4→☆3に一旦下げることに
気になった点、それは……どれだけ進めても結局300F転生RTAになる、というもの。
早い話、どれだけ強くなろうとも、低い階層で延々と周回していた方が稼げるのである。
この行為に帰結する原因は至極単純であり、高ステージ帯の報酬の調整が不足しているのである。
覚醒の強化項目に、転生ごとにダイヤを獲得する……というものが存在しているのも、この300階RTAに拍車を掛ける構図となっている。
10ステージ=転生石1個、という単純な報酬計算式かつ、どのステージでも対価が一緒となれば、そりゃあ高ステージを進めるのが時間の無駄にもなるわな、と。一応、50ステージ余分に進めるごとに、転生時のダイヤが増えるのだが、前述の覚醒を強化していると、見劣りする数しか貰えないので……
このせいで、本来狙うべきであるはずの最高ステージ更新が、やるだけ損をするという、もはや罰ゲームそのものになっている点も見逃せないところ。
当然ながら、「転生石にしか補正が掛からない」新コンテンツの異変など論外である。
そもそもの話、補正が×1.5→×2という時点で、まともに稼がせる気は無いんだな、って……
この報酬体系が良い方向に調整されない限りは☆3かな、と。
上手くテコ入れ出来れば、ダイヤ不足も含めて一気に解決出来そうだが……
ダンジョンバトルでは低レベル装備を控え要員でも効果のあるオプション目当てに押し付ける、というのが出来たのだが、今作は一軍キャラと共用するリソースを使う関係上、そんな悠長なことは出来ないのでね……
返信の方、有難うございます。
有難いのですが……当然ながら、指摘された点を踏まえてもなお、足りないということを言いたかったのです。
具体的に数値を出すなら、例えば、301F以降は10ステージごとに転生石2個、601F以降は10ステージごとに転生石3個貰える……とか、もっと高ステージを進める、目に見えたメリットがあるような報酬調整をして欲しい、というのを言いたかったのです。
ブディストダイヤモンドも同様で、覚醒Lvと階層を合わせるとステージ数的には損をしない数に出来ること(450階転生だと450÷300=1.5倍となり、小数点以下は切り捨てられるが、600階転生すると600÷300=2倍きっちり貰えるなど)を確認してはいますが、先程の転生石の話と同じような上方修正が必要なのでは……と思うのですが。
控え要員向けのオプションも当然周知していますが「共用するリソース」などと書いた通り、装備新調に必要なダイヤが、際限なく消費する一軍キャラと共用なうえに、ダイヤをそんなに稼げないのも相まって、おいそれと控え要員に装備を用意するよりも、一軍キャラに突っ込んだ方が良い環境になってしまっているのでは……と思います。
個人的には、今回の返信で触れられなかった「異変」をどの立ち位置に置いているのかも含めて、余裕があるのでしたらお聞きしてみたいです。
報酬のインフレが引き起こしかねない問題も理解しているつもり……ではありますが、それにしても怖がり過ぎな気がします。
自分だけが報酬不足問題を指摘している訳でもないですし……
上方調整かな、と思わしきもの(ボーナス妖精のダイヤ5、雑魚敵からのダイヤドロップ)を確認してはいますが、まだまだ足りないというのが実情だと思います。装備1つの1周にダイヤ135個必要ですからね……
あくまで仮に、ですが「異変」を持て余しているのでしたら、よくある仕様ではありますが、いっそのこと、ステージ500クリアでその異変を解決したということにしてしまい、異変解決の報酬として、その異変の転生石倍率が通常時にも適用される……という方向に舵を切ってしまうのもアリかと。
3/27
レビュー追記、評価を☆4→☆3に
3/31
返信への返信を追記。
今後の更新について
もう少しやり込んで、所感が変わったらその旨を追記する予定。
その際にレビューも圧縮する。
Response from developer
ご意見ありがとうございます。 高層周回には、カード(コイン増加量)や経験点(霊位)を伸ばしやすいというメリットがあります。 また、転生石も動画広告による30%アップの恩恵が大きくなりやすく、覚醒スペル「ブディストダイヤモンド」についても、高層になるほど獲得できるダイヤ数が増えていきます。 一方で、低階層にも進めやすさなどの利点がありますので、プレイ状況に応じて使い分けていただければと思います。 また、控え要員には「攻撃時〇〇アップ」系を付けることで、低レベルでもコインや経験点要員にすることができます。他にも活用方法はありますので、ぜひいろいろと試してみてください。 今後も、より快適に遊んでいただけるよう調整を重ねてまいります。 引き続き楽しんでいただけましたら幸いです。
全体的には面白いけど
前作も楽しかったし今作も全体的には楽しめてます
ただ、兎にも角にもダイヤが集まらない
宝撃強欲等で道中のドロ率上げてもそのキャラで倒さなきゃということで発動率はそこまで高くなく
転生レベル上げてもコスト重いだけで効率はそうでもなく...
長く楽しんでほしいからこういった仕様にしてるんでしょうけどもう少し緩くてもいいような
そしてダイヤのためのスキルが最優先になってきて装備を好みにという選択肢が薄くなってるのも勿体ない
せっかく装備を反映できるのに愛着もなにもない
転生石とかいうエンドコンテンツみたいなのあるんだしダイヤ入手はもう少し改善されると嬉しいかな
Response from developer
ありがとうございます。 ダイヤまわりのバランスについてのご意見も、今後より遊びやすくしていくための参考にさせていただきます。
必死にタップ
よくある味方のダメージアップや、ゲームスピードの倍速がたまに流れてくるアイテムで広告を見て10分ほど、しかも何のバフが来るかはランダム。
任意にゲームスピードアップを購入したりできなかったたりと課金させて欲しい!
Response from developer
ありがとうございます。 いただいたご意見を真摯に受け止め、今後の改善の参考にさせていただきます。 貴重なご感想をありがとうございました。
楽しすぎる
今のところ何も不具合は起きていないんだけどSEで「プヨンプヨン」という音が上に何もないのに鳴る時が良くあるのよね…これはバクなのかな?あまり気にはなってないからいいけどね。
最高傑作だということに間違いはない!
Response from developer
ありがとうございます!とても楽しんでいただけて嬉しいです。 SEについてのご報告もありがとうございます。原因を調査してみます。
インフレが緩やかすぎました。
火力を伸ばすために仲間の装備強化、転生石による覚醒を必要があります。
しかし、仲間の装備強化に必要な素材が、早い段階で広告に頼るか長時間の放置で集めるしかないです。
転生石による覚醒も最終倍率にかかるとはいえ、仲間の火力が伸びにくいため効果は実感しにくく、タップも一回当たりの倍率しか伸びないため微々たるものでした。
この結果インフレ速度が超緩く早い段階でうーん・・・となりました。
念のため書いておきますが、出来自体はとても良いです。
BGM、登場キャラの多さ、随所にある継続プレイできるよう細かい配慮を感じるイベント…どれも良いものです。
ただ、インフレ系クリッカーとしては微妙というだけです。
Response from developer
ご感想ありがとうございます。 インフレ系クリッカーとして、ご期待に添えず申し訳ありませんでした。 その一方で、BGMやキャラクター、イベントなど、ゲーム全体の部分を評価していただけたことはとても嬉しいです。 もしそうした点にも魅力を感じていただけていたなら、あわせてご評価いただけると励みになります。 貴重なご意見をありがとうございました。
装備厳選について
せめて星7ではオプション2つ確定でついてもらわないとサブステータスもランダム付与、固定ステータス(攻速など)の%増加もランダム、オプションもランダムだと異変0でも300F到達時間が11分で効率が悪い。
早い人は300F5分切っています。
前作の方がまだ装備に関してはシンプルでした。
一度出れば剣や首飾り等同レベルで装備変更可能でしたから。
Response from developer
遊んでいただきありがとうございます。 ご不快な気持ちにさせてしまい、申し訳ございません。 今作では前作と異なり、厳選を重ねるたびに装備レベルも上がっていくため、引き直すたびに少しずつ強くなっていく設計になっています。 気楽に、じっくり育てる感覚で楽しんでいただけたら嬉しいです。
