UI面の課題
内容はとても良いのですが、他の方も書かれているように、工場エリアに入ってからの視点移動に難がありました。
特に、入った直後はもう一歩奥に行くことができないため、「明らかに何かのヒントであろうオブジェクトなのに、タップしても無反応」という点にストレスと「バグ?」と言う不安を感じます。
unityの3D空間にオブジェクトを配置して作ってらっしゃるので、「現時点で不要なオブジェクト」まで映り込んでしまうのは仕方ないのですが、この作り方と広い空間の相性がちょっと悪すぎましたね。
最初の時点ではシャッター等で視覚的に遮ってしまうか、せめて最初から奥まで行き来できる仕様だと、もう少しわかりやすかったと思います。
特に、入った直後はもう一歩奥に行くことができないため、「明らかに何かのヒントであろうオブジェクトなのに、タップしても無反応」という点にストレスと「バグ?」と言う不安を感じます。
unityの3D空間にオブジェクトを配置して作ってらっしゃるので、「現時点で不要なオブジェクト」まで映り込んでしまうのは仕方ないのですが、この作り方と広い空間の相性がちょっと悪すぎましたね。
最初の時点ではシャッター等で視覚的に遮ってしまうか、せめて最初から奥まで行き来できる仕様だと、もう少しわかりやすかったと思います。
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内容はとても良い、視点移動が弱点
種類豊富なおもちゃが様々な方法で活かされていてとても面白かったです。
自分でおもちゃを製作する場面が含まれているところがユニークでした。おもちゃ屋さんをテーマにした作品は他でも見るものの、既存の完成品を使った物しか見たことがない気がします。銅板を切り出したり綿を詰めたりと、自分で作っているような感覚になれるところが大変良かったです。
また世間には音量設定の為だけに広告視聴が必要な物すらある中で最初のタイトル画面から音量の設定が可能であったり、酔い対策としてアニメーションの速度を切り替えられたりと、ユーザー各自の好みに合わせて設定ができる親切設計も非常に嬉しい物でした。
今後改善してほしいのは視点移動です。
奥の工場、基点を中央1つにまとめてもらえれば4方向でわかりやすいのですが、基点が前後2つある為に前の左右と後の左右という6分割になっているのがややこしく、あの場所はどの視点から行けるんだ?と迷います。1点に収まらなければいっそ2部屋に分けてもらえた方がわかりやすい。
またこの都合上前後を移動しなければならない場面が多いのに対し、直接後方に下がれる手段がない為、後ろに移動しようと思ったら180°方向転換してから前進というのがかなり面倒くさい手間となっています。一歩下がれるボタンがあるだけで快適さが相当変わると思います。
階段上のロフト?で模型を見た際に、きちんと戻るボタンを押さなければ突然階下に飛び降りてしまう点も何とかしてほしいです。
自分でおもちゃを製作する場面が含まれているところがユニークでした。おもちゃ屋さんをテーマにした作品は他でも見るものの、既存の完成品を使った物しか見たことがない気がします。銅板を切り出したり綿を詰めたりと、自分で作っているような感覚になれるところが大変良かったです。
また世間には音量設定の為だけに広告視聴が必要な物すらある中で最初のタイトル画面から音量の設定が可能であったり、酔い対策としてアニメーションの速度を切り替えられたりと、ユーザー各自の好みに合わせて設定ができる親切設計も非常に嬉しい物でした。
今後改善してほしいのは視点移動です。
奥の工場、基点を中央1つにまとめてもらえれば4方向でわかりやすいのですが、基点が前後2つある為に前の左右と後の左右という6分割になっているのがややこしく、あの場所はどの視点から行けるんだ?と迷います。1点に収まらなければいっそ2部屋に分けてもらえた方がわかりやすい。
またこの都合上前後を移動しなければならない場面が多いのに対し、直接後方に下がれる手段がない為、後ろに移動しようと思ったら180°方向転換してから前進というのがかなり面倒くさい手間となっています。一歩下がれるボタンがあるだけで快適さが相当変わると思います。
階段上のロフト?で模型を見た際に、きちんと戻るボタンを押さなければ突然階下に飛び降りてしまう点も何とかしてほしいです。
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ヒントも答えも見たが
入力箇所が見当たらず詰んだ。
面白かったですが…
ドットのアナログな感じはとても好きですが奥行きのあるところの方向感覚が掴めない
先程行ったところを探してしまいます
私が苦手なのかもしれませんが。
先程行ったところを探してしまいます
私が苦手なのかもしれませんが。
