Tsukuyomi User Reviews

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Top reviews

システムは好き、ゲームとしては直苦

AIでイラスト生成して攻略で能力値変わるのは面白いけど、戦闘は苦行オブ苦行。
十六夜はまだ戦略練れば軽いゴリ押しでもいけるが新月と満月は無理。
新月は純粋に火力不足、バフデバフも乏しいのに耐久型構築が基本戦術。
満月は蘇生があり、デバフによる火力が多いが、基本的に使うことになる犬の札が敵を倒して能力値強化。
これが辛い。
高階層でエンカするアクロバティックさらさらやサブナックなどダメージ分防御や被ダメ時回避付与が多く、その癖一定行動後邪魔札として戦線離脱する敵が多すぎる。
これでは犬のレベルアップは難しい。
ボスは高防御付与、被ダメ時火力アップ、スリップダメージ継続付与のガン待ち戦法。他のボスも似たようなもの。
新月では耐えられない。
基本十六夜編で高火力速攻勝負でクリアして残りは正直これ以外ゲームを知らない人が暇潰すためにやるくらいがちょうど良いのかもしれない。
ゲームとしておすすめはできない作品である。
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全体的にただの嫌がらせのような敵が多い

50階までクリアした感想

・全体的にただの嫌がらせのような敵が多い

・回復手段が少ない、デバフの解除がほぼできない

・敵の強攻撃やデバフなどの行動を阻害できるシステムは一応あるが条件にあった札を入手した上で必要な時に引けないと意味がない、入手できるかも運

・強い創成札を作成できるか×その創成札を入手できるか×手札の回りが良いか の運ゲー

・一部のツクヨミの創成札に自身にダメージやデバフなどデメリットのある創成札があり、作成すればするほどそれらのハズレ札が増えるためやればやるほど必要な札が引けなくなりクリアしにくくなる

Offline Version

I don’t see why this game needs internet to play. I hope an offline version would be available in the future.

Game Difficulty: Hell

It depends on what card you obtain

7/12に投稿したレビューが消されてたので再掲

このゲームに使用されているカネコAIというものは、既存の出回っている脱法生成AIに追加学習をして蓋をしただけのガラクタ。

脱法生成AIとは、「児童ポルノ画像」から事件性のある画像、漫画を多数掲載した「海賊版サイト」から大量に無差別に学習したモノを言う。[所持しているだけで違法な画像]を第3者への享受を目的に学習させてんだぞ、これで違法じゃない時点で倫理的におかしい。

このカネコAIというオリジナル(笑)AIは、その脱法生成AIを利用している。

公式のインタビューでも、「権利的に危ないモノなどを事前に弾いた上でこのゲームに利用している」と言及している。『事前インタビューの記事』でいくらでも調べりゃ出てくる。

つまりこのオリジナル(笑)AI及びコロプラは、それらの権利問題が発生している事を認識しておきながら、この脱法生成AIを利用してこのゲームを作成している。

また、ミッドジャーニーという生成AIがディズニーなどから訴訟されてましたね、そういうものがこのアプリにも使われてます。

そして、8/5現在でEUにて「生成AIに使われているデータセットの公表の義務化」が施行されました。

このアプリをプレイしていてどれだけ権限を預けているかは知らないが、写真にアクセスされたりした場合、同じように無差別に画像を取り込まれる可能性すらある。こんな脱法生成AI使ってる時点でその辺の信用なんか地に落ちる、ましてや誇張すらない客観的事実に基づいた論理的な★1レビューを削除するあたり、新規ユーザーを騙すので必死みたいですねwwww
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ゲーム性を理解してない人多し

レビュー見てると敵強すぎ勝てないって見るけど、このゲームは何回も死んで何回も挑戦するローグライトなゲーム性なのです。据え置きゲーム機の女神転生みたいなRPGではないのです。回復が極端に制限されてるのも意図的です。
半月で課金を要求されて怒ってる方いますけど、ゲームは無料でプレイできるのが当たり前なんですか?ゲーム作ってる人はどうやってご飯食べればいいんですか?
ゲームのレビューします。
AIを(前向きに)活用した意欲作です。ほとんどのクリエイターがAIに二の足を踏んでる現状で、ここまで冒険的なゲームが出た事に驚きです。鳥山氏に対するとよたろう氏みたいな存在が金子氏に居ればAIは要らないんでしょうが、まあしょうがない。AIを鍛えてAIカネコをゲームに使えるレベルまで引き上げていきましょう。チームには頑張って欲しい。
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勿体無い

ゲームの内容は面白いし、ちょっと難しいけれど全然いいと思った。
満月の高層階までクリアして半月に行こうとしたらまさかの課金(1200円ほど)。ところどころで広告を入れてるのに、そこまでして金を搾取しようとしてるのが良く分からんかった。
ゲームの内容をサポートするための課金アイテムがあるのはもちろんいいと思うが、ステージそのものを課金要素にするのはない。
ゲームの課金に抵抗感がない方はおすすめです。
しかし私のように課金するのに抵抗感がある方はおすすめしません。私はこのゲームに1200円の価値を感じなかったので半月ルートが無料にならない限り、もうやりません。それをするくらいなら他の面白い1200円くらいのゲーム買います。
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面白い

1枚のカードが呪文、攻撃、防御を担い、手札は3枚と少ないが使う度にドローされる運要素を盛り込んだ新しいスタイルのローグライトカードゲーム。

レリック枠もアイテム枠もあり、カード強化をすると同時に不要なカードも除去出来るローグライト経験者の脳汁のツボを心得たシステムとなっている。

無料ゲームではあるが欲を言えば多くの時間をプレイするとカードや、敵のバラエティの底が見えてしまいそうなのだが、今の時点でベータ版となっているのでこれから更にカードや敵が増えていく事を期待したい。

実に面白い。

Ai art

Ai art

可愛的傻瓜

神魔卡出卡順利的話還蠻上頭的,但如果練習出費卡,真的讓人無語。特別是第四個角色,角色是收費的,但三張初始卡的屬性真叫人乍舌。10攻擊+低屬性的狗,百攻擊+低功能的老虎,以及最最最無語的隨機卡簡直是內奸,嘗試多次後只能作為強化材料最合理。其實這五張本卡都應該是材料,但是賭的神魔幾乎比本命卡更差,掉落的卡除了幾張功能卡以外也沒有好用的,但這個角色居然是收費的。另外,說說這個角色的中層boss,99結界加無限射縛,小怪結界加速高功,沒有破結界根本過不了,可笑的是,抽了十張卡根本沒有破結界卡。總結就是四號角色的功能性最差,與收費的設定完全不匹配,如果是免費的還好,支付之後有一種被人當傻子的感覺,非常不適。
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勿体無い

リリースからプレイ。
回復手段が少な過ぎる。バトル毎全快でも全然良いレベルで消耗線を強いられる割には、ボス前の回復30%、キャラによっては手札でも可能だが雀の涙、大きく回復が期待できる「反響」はランダム作成の更にランダム入手等とにかく回復させない様なゲームデザインが目立つ。
また、初戦で敵の配置次第では詰むパターンもいくつか存在する為、捨てゲーせざる負えない上、持ち帰る報酬(経験値)も雀の涙。
課金要素も一時的か時間さえかければ手に入る要素で、これは課金アイテムについてリリース前に十分に練れてなかったのでは無いかと勘繰る。
ゲームのユーザーは初動から減り続けていくのが基本なので、ゲーム自体が面白くても、明らかにユーザーを振るい落とす様なバランスになってしまっているのが勿体無い。
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内容更新しました

1ヶ月ほど前に星4でレビュー投稿しました。
その際、スマホの発熱を批判したのですが、パフォーマンス落としたら解決しました、すみませんでした。

ゲーム性が面白いという評価自体は変わりません。

が、やることが無さすぎる。
エンドコンテンツとしてタワー100階踏破というものがありますが、「そこまでやり込むつもりはないけど、暇な時ちょっと遊びたい」みたいな感じでゆるくできるコンテンツが一切ない。ガッツリやり込むか、ストーリークリアしたらやること皆無かのどちらか。2000円くらい課金しましたが、あんまり意味なかったなと感じます

繰り返し遊ぶデッキ構築ゲーとしては

⚫︎良いと思った点
・使わない札をガードに使用できる戦闘システムが面白い。いかにブロックするかを楽しむローグライク(十六夜のデッキコンセプトは特にシステムとマッチしている)
・やや高めの戦闘難度にやりごたえを感じた
・生成でカッコいいかわいいデザインが出るかどうかでワクワクする

⚫︎良くないと思った点
・初期段階の基本カードやアイテムが少なくてデッキ構築ローグライクとしての楽しみが薄い。
・レアドロップの上振れなどが無い ・各キャラのデザイナーズコンボ一種しか無くてビルドがやや退屈
・火力が低く連続攻撃もあまり繋がらず一戦あたりが重い
・デッキが薄くて戦闘に変化があまりない
・移動演出のテンポが悪い
・ウリである生成カードの登場頻度が低いし、入手タイミングが見えているせいであまり希少性やサプライズを感じれない
・マップとイベントが固定。周回ゲームとしての楽しみがあまり無い
・敵を満遍なく倒して部屋を巡って行けばいいので分岐で悩む要素が薄い(変化はイベント1回増えるかどうかくらい)

総じて、先駆者のデッキ構築ローグライクと比べて「繰り返しての遊びには難がある」と感じた
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課金が関係ないので結構好き

ツクヨミのレベル100を超え、100階を踏破したのでレビューします。まずこのゲームは初見でクリアできません。何度も負けて何度も挑戦することになります。

そこで経験値を獲得することで、カードやつきものが増え、アイテムの能力も上がるため、クリアしやすくなります。

素晴らしいのは、この過程に課金は一切必要ないことです。必要なのは楽しむ気持ちと負けん気だけです。

課金要素はこの過程をショートカットする程度なので、早くアイテムを増やしたい人は課金するのも良いかもしれません。

カードの性能もそれぞれ違いがあるため、毎回どのような戦略で攻めるか考えるのが楽しいです。

コレクター要素もあり、アイテムを全部ゲットしたい自分は、まずツクヨミだけで楽しんでます。

残念な点は、能力が劣るカードが創生されてしまうことです。創世すると既に創世したカードよりも能力が弱いカードが作られることが多々あります。(引き弱なだけと諦めてます)

昨今、流行ってるPvP、同盟、クラン等は一切無いので、人との関わりに疲れたカードゲーム好きな方には特におすすめです!
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バグ直してくださいな

ゲーム自体は最高に面白いんですが、
ツキモノ先見の明を所持した状態でデッキを確認しながらプレイしていて、
「捨札からランダムに⚪︎枚山札に戻す。」「混沌を⚪︎枚山札に追加する」等のスキルのカードを使用すると、デッキの順番がめちゃめちゃに変化します。
山札に戻す・追加する、はランダムな順に挿入されるのであって
並び順のリセットではないですよね?
もし、デッキの並び順をリセットするのがコロプラさんの認識であれば、スキル説明に文言の追加をお願いいたします。
ツキモノの役割を果たせないです。
バグなのか仕様なのかハッキリしてください。

期待大 失望半分

20時間以上遊びました。

結論から書くと、「何かを得た」感覚がない。

ゲーム性はシンプルながら頭を使う非常に完成度の高いものであるが、毎回リセットされるそのゲーム故に何かを得て強くなれた気がしない。

肝心のガチャ枠となるカード作成は手に入れても必ず初期札にいるとは限らず、作れたのは20時間で約6枚ほどのみ。

ログインボーナス等もない為、作れる機会は非常に少ない。初期カードの強化もゴム人間(ドラクエでのメタルスライム的立ち位置)の攻略法が分からないとまるで強化出来ない。

いろいろと惜しすぎるけど私は離れます。何かを得た感が欲しいですね。

熟悉的真女神轉生+肉鴿卡片戰鬥$+佛心營運

真女神轉生的風格加上肉鴿卡片戰鬥實在太天才了 專屬卡片還是由ai生成卡圖!這點超驚豔、每個人的卡都長得不一樣、毒性超高好玩到完全停不下來、事件風格跟選項也跟女神轉生很搭~仲魔打到一半還會跟你對話跟女神轉生一樣~幾乎沒廣告 無課玩了一週已打通主線,很擔心這遊戲經營的下去嗎⋯⋯直接改買斷制會不會比較好

No reviews since Dx2

I haven’t reviewed a game since SMT Dx2. This a cool dungeon crawling rogue experience. Dope cards with useful abilities and good character design. Reminds me of old school SMT and DDS. I even put this in my bio on Dx2 😂

What a joke

Game is decent, but with crazy difficulty spike, cleared the story then the hashira is practically unplayable, deleted.

ビジュはいい

ビジュは凄く良いです。絵師が絵師なので。自動生成の試みも面白いと思います。
ただ、ローグライクカードゲームとは謳いつつ難易度的に高層から、明らかにデッキ編成の自由度が追い付かない。
TCGで遊んでて環境が存在するのは楽しめる要素になり得るとは思うんですが、ソロプレイ専用タイトルのカードゲームで初動で選んだら詰むカードが8割なのはどうなの?となる…笑
クリアして楽しいーっていうだけならそれでも良いと思うんですが、ローグライクを楽しめる仕様なのかといえば正直噛み合ってないです。
高難易度ゲーをクリアした時の達成感はあるものの、初期デッキが固定されていて実質的にデッキ構築の自由度が低いゲームなので空いた時間に目ガンギマリでやり込めるようなスルメっぽさは正直ないです。
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