機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE User Reviews

Customer Experience

Positive experience10.0% of reviews
Neutral15.0% of reviews
Negative experience75.0% of reviews

~ Based on 20 written reviews from the US App Store.

Is 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE Safe?

機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE is 89/100.

This assessment is based on 103,461 user ratings, with an App Store average of 4.4/5.

Is 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE Legit?

機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE is 90/100.

Based on 90 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

付いてこれるかな?

アプリのリリースから遊んでいる無課金の古参です。あと少しで3年半かな。
毎週実装されるMSは絶対に必要なMSではない時もあるので、そこを見極めながらダイヤをコツコツ貯めて毎月初めに実装される「極ガチャ」のMSを取ることが重要と思ってます。しかし、たまに毎週実装されるMSにも当たりMSがあるので、必要に応じてガチャを回すこともやってます。
また「極ガチャ」でも使えないMSもあるので、その時はガマンしてダイヤ貯めを継続してます。
ガチャを回すのに必要なダイヤはイベントや、クランに属することで結構貯まります。
ガチャは運なので、引きさえ良ければ50連ほどでMSと適正パイロットが揃います(もちろんその逆もあって、出ない時もある)。
そんな事を繰り返しながら遊んでいれば気付けば3年半です。

何だかんだでエリートアリーナ(上位アリーナ)で200位前後に残れるぐらいになってました。

今から遊ぶのであれば、短期決戦で遊ぶのではなく少し長い目で見て遊ぶのがいいと思います。また新規特有でダイヤは古参よりもたくさん手に入りやすい環境でもあるので、ガチャ回したい欲を抑えて前述したように「ここぞという時」にダイヤぶっぱしてみてください。

ファンならばエンゲージガンダムのオリジナルストーリーは是非とも見て欲しいです。
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運営の頭おかしくなってる

去年の夏に各役割ごとのギアという強化素材(基本有料)とその素材を使用することでMSをもう一段階能力を引き上げるグレードII機体にすることが出来る、というシステムが導入されたんですが、それ以降定期イベントなどのミッションクリアが極端に難しくなっています。

そもそも宇宙世紀にこだわることで市場規模を自ら狭めるという判断をしているゲームで、元々そんなにユーザー数を獲得できていたとも思えません。広く薄く課金させるという施策が取りづらいため、一部の重課金者からの上納金をもっと増やそうという運営の意図に基づいてグレードIIの導入やミッション難易度のインフレが行われているのだと思います。 宇宙世紀のストーリーを追体験出来る!と広告等で謳われているストーリーモードは割とすぐ終わってしまいますし、新しいストーリーの追加頻度も多くありません。なので、ストーリーモードを全てクリアしてしまった後のユーザーの日々の楽しみ方としては毎週一回開催される各イベントに参加し報酬獲得のコンプを目標にイベントミッションのクリアを目指すという楽しみ方しか出来ないはずなんですが、上記のような運営方針で凝り固まってしまった頭のおかしい運営による鬼畜難易度設定のため、それすら望めなくなってしまっています。 新規層やライトユーザーはもちろんベテラン勢でも無課金、微課金ではミッションコンプリートが叶わない難易度設定になっています。

本来ならジークアクスの放送も始まり、ご新規さんを取り込むチャンスのはずですが、ご新規さんは参加することすら出来ないイベントしか開催されていませんので、それも出来ないと思われます。 ジークアクス放送開始直後の限定機体がG-セルフって笑。そこは赤いガンダムだろ、と思いました。

バンナムは担当P氏を外しもっとユーザーを増やす方針に転換した方が良いと思います。
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課金ゲー

オリジナルストーリー等で話自体はいいとしますが、そのストーリーの先を見るには一定のレベル以上が必要。そしてその必要なレベルが異常に高くて廃人でない限りまず行き着かない。
ハードモードとかではなく期間限定ストーリーにすらそのレベルを要求するのは如何なものか。
またそのレベルを上げるためにはクエストをクリアしなくてはならないが、ある程度で機体の能力不足で頭打ち。レベルを上げたくてもクエストで勝てない=ガチャを引いて手元の機体をダブらせて改造をすることが必須。
ここが一番の問題だがガチャを引くのに必要なダイヤが出る要素がゲーム進行内に皆無(あったとしても覚えてないくらい微量)なので課金以外の選択肢は無し。
ガチャの感触としてはいつ追加されたか分からない謎機体はURでも出るが性能は微妙。ダブリはやや多めだがお前じゃない感が凄い。欲しい機体をダブらせる、エポックな新型は滅多に出ない気がする。
戦闘自体はオート派なのでよくわかりません。
とにかく廃課金勢でなければ楽しめる要素はほぼ皆無、金に余裕がある方は是非ってゲームです。
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キャラゲーのはず、なんだけど···

アムロ目当てで始めました。ストーリーモードで宇宙世紀の今までを振り返れたりアムロシャアモードがあったりして普通に面白いです。アムロシャアモードでは新規書き下ろしアニメーションもあってアムロ、シャアファンにとったらご褒美です。ありがとうございます。他にも定期的に新規イベントやピックアップがあってモチベの維持につながります。

また以前の大型アップデートでスキップチケットMAX消費ボタンやレイドの報酬ブースト機能、アニメーションギャラリーで今までのクレジットが簡単に見れるようになったりなど、以前より格段に便利になっていて助かります。

ただ少しだけ改善して頂きたい点があり···。

まずこのゲームは既存のガンダムファン向けのキャラゲーだと思います。私のように特定のキャラやMS目当てで始める人も少なくないでしょう。にも関わらずキャラボイス一覧がなく、好きなキャラのボイスが聴きたい時に聴けないのが残念で仕方ありません。声優人気も右肩上がりの昨今、キャラボイス一覧がないのはキャラゲー的に致命的だと思います···。

そしてもう一点、ガシャの演出についてです。ピックアップキャラやMSは交換ポイントで入手できるのですが、以前交換でキャラとMSを入手した時になんの演出もなく『交換Ptを使用してキャラ(MS)と交換しました』の文字しか出なかったのは正直がっかりしました。たとえ交換であっても演出くらいは、というかぜひとも演出は見たかったです。MSなんかはせっかく素敵な演出があるのに見せないなんてもったいないです。そしてやはりファンとしては推しMSの演出は見たかったです。キャラも同じです。推しキャラの入手ボイスはどうしても聴きたかったです。ボイス一覧があれば好きな時に聴けるのでまだよかったですが、それすらないので一回も推しキャラの入手ボイスを聴くことができませんでした。とても悲しかったです。ぜひともキャラボイス一覧は導入して頂きたいです。お願いします。
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動画を観る以外、無課金は楽しめません

無課金と書きましたが微課金も楽しめません。機体の入手に天井200連(6万相当)が当たり前の世界で、更に同じ機体をx5出して真の性能が出ます。更に本当の性能を出すには専用パイロットが必要で前述のガシャ確率です。同じように天井も体験します。コンプガシャと何が違うのか判りません。。ガシャのテーブルも偏ってるのでピックアップがピックアップしませんのも相当なストレスです。
ただ、比較的ダイヤは配ってるので半年くらい貯めてると天井回すくらいは貯まるのでプレイは出来ると思います。
あとイベントは半年プレイしても先ほどのガシャ率もあり強い機体はあまり入手出来ず、機体入手と育成がままならないので完走できる事はありません。1年以上プレイすれば完走できるかも?イベント完走出来ないのはつまらないですよね。戦力揃ってる方は瞬殺で終わるのでバランスはあんまり良く無いと思います。
SNSで情報見るとガシャ出てる感は感じますがよく見れば天井が当たり前の重課金の皆さんです。彼らが支えてくれて感謝ですがもう少し重課金の方以外も楽しめると良いゲームになると思います。
ハーフアニバからお布施しながらプレイした感想です、新規さんがフレになっても直ぐにログインしなくなるのがよく判りました。
長くなりましたがガンダムの動画を観たい人以外はお勧めしません。
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ガンダムだから生き残ってるイメージ

ガンダムだからやってみました。これは認めます。数ヶ月やったのでレビュー書いてみます

いい点
・宇宙世紀のあれやこれや、映像化していない機体もあって古参は分かりませんがにわかの自分には驚きもあったりします。たまにドストライクなデザインもあったりします
・MSごとにEXスキル(必殺技)の演出かあります。それに相まってモデリングも悪くないです
・MSコレクションできます
・無課金でもそこそこやれます
・アムロシャアモード(一部のストーリー)に力入れてます

改善点
・重い。特にアリーナが重くてガクガクします。共闘コンテンツもやればすぐ重くなります。あとそのせいか分かりませんがローディングもとてつもなく長い。iPhoneSE第二世代は古い機種だと思いませんがまるで8を使ってるようです
・アリーナコンテンツ。対人はソシャゲの中でも短命コンテンツで、札束の殴り合いの代名詞なのですが、このゲームにもあります
・インフレ。ソシャゲのインフレは避けて通れない道ですが、時には一ヶ月で人権機体の対策を出されたりします。課金でも躊躇ってしまいます
・複数のアムロ。一体何人いるのかも数えたくなくなりました。月末定期に開催するガチャもほぼ全部がνガンダムの派生です。人気なのは分かりますが、ずっとアムロに頼ってもいずれ限界は来ると思います
・いつもの、ガチャシステム。機体とパイロットに分けて、MSを最大まで活かすためなら対応のパイロットは必須。このゲームはパイロット無凸でもいいのですが、機体は無凸と完凸の違いがかなりあります。天井は200連。すり抜けはまあまあ多い。基本的に機体の方を引いたらパイロットまで引く余裕がなくなります

ガンダム頼りとはいえこのゲーム内容で一年以上生き残るのも偉業だと思います。目立つダメなところはありませんが、小さい欠点が積もる感じですね
本音を言えば、ガンダムを使うなら盛り上がるゲームにして欲しかったです
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シミュレーションと名付けるのは問題アリ

ガンダムを題材にしたゲームではすべからく同じ傾向が見られるが、Gジェネシリーズのように世界も時代も違う作品をごった煮にして全部盛りした方が面白いんだよ、という風に考える人が多いのだろう。 このゲームでは単にそれを根幹世界である宇宙世紀縛りにしただけで、最近のキャンペーンではそれすら崩して水星の魔女を登場させている。 これを面白いと思う人にはウケるんだろうけど、普通に我々が生きる世界の兵器に当てはめて考えてみて欲しい。 シャア専用とは言えザクⅡがガンイージやグスタフ・カール相手に無双するのを当然のように受け止められるガノタが多いと思うが、岩本徹三の零戦がF-35相手に無双するのと同じだよと言えばシミュレーションとしていかに異常かが分かるだろう。 ユニットのレア度で戦闘力を決めるのであればそういうゲームはシミュレーションと名乗るべきではないと思う。 スパロボシリーズの方が割り切っているのではるかにマシだ。
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Response from developer

この度はお客様のご期待に沿えず誠に申し訳ございません。 頂戴いたしましたご意見、およびご指摘は全て拝見させていただき、チーム内や担当のスタッフへ共有をのうえ、今後の運営開発の参考といたします。 引き続きみなさまにお楽しみいただけるサービスを提供できるよう、より一層努力してまいりますので、 お気づきの点などがございましたら、お気軽にご連絡をいただけますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

IPの無駄遣い

気になるところ(しか無いが)を羅列します。 ・そもそも目的が不明。動画を見せたいなら動画を売れば良いし、その付録でトレーディングカードつけるとかだとまだわかる。 ・UR集めるためのゲームにしか思えない。 ・レベル130になるまでにどれだけ育成アイテムを溜め込むかのゲームでもある。 MS ・色分けする意味が分からん。URのかさましの為としか思えない。同じ作品の同じ専用MSが複数いる。量産か? ・量産機が複数持てない。序盤はザクとジム6機だろ。量産機だろ?兵装の変更とか出来ればまだ戦略性あるのに。 ・RとSRの存在意義?覚醒(だっけ)最大ならURを越えられるわけでもないよね。苦肉のサブMS? ・1年経つのに主人公機とライバル機が出揃っていない。F91はまだ?F90が枷なら全部出せば良いじゃん。 ・それで困ったらνとかユニコーンとか。専用機が大量にいる。量産機か? キャラ ・同じ作品の同じキャラが何人もいるんですが。逆シャアのアムロ何人いるんだよ!ナルトじゃないんだから。 ・どの色と形に対応しているかは表示してほしい。いちいちポチポチ。 ストーリー ・見ている作品は興味ない。見てない作品はざっくり過ぎて分からん。入口は作品毎じゃないと分からない。 イベント ・共闘系くらいしかまともにやろうとおもわない。レベル上げを煽ってるだけ。 ・イベントキャラ取ったらアイテムは酷くないか? インターフェイス ・選択とか戻るとかでポチるのかすごい多い。欠片クエストなら、一覧にしてくれればどこに行くのかいっぺんに選べる。 ・イラストが無駄にデカくて多い。いっぺんに選べるものは一覧にして。 アリーナ ・NPCですら粉砕しに来る。ランクなんて上がらないんですが。NPCは土台にして少しでも気持ちよくさせるんじゃないの? 総合して 次の100年もガンダムというIPが続くように、でしたよね?これなら無理。ガンダム出せばなんでもいけると思うなよ・すさまじくめんどくさー・メンドクサー
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レビュー消された

虚無ゲー、飽きるまでの寿命が短いだろうと予測。
一体どこがシミュレーションなの?配置決めて終了するのはつまらなさすぎる。プレイヤーが指揮官というのなら、せめてユニットにターゲット変更や後方待機を指示出来るようにしないと。
使い回された3属性システムに取って付けた2属性で合計5属性、ジャンケンすらできなくなった。
UC混ぜるなら、同じ作品や軍のMSを組むとバフがかかるとか、工夫出来たんじゃないのか。

Response from developer

この度はお客様のご期待に沿えず誠に申し訳ございません。 いただきましたご意見は、真摯に受け止め、今後の運営・開発の参考にさせていただきます。 今後とも、皆様にお楽しみいただける "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"となりますよう、より一層努力してまいりますので、 お気づきの点などがございましたら、いつでもご連絡をいただけますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

騙されるな

戦場の絆みたい!
とかいうレビューがいくつか見られるけど、それは嘘。
戦場の絆を本当にプレイしたことがあればそんな感想は思いつかない。
業者か嘘松

並以下

なぜここまで高評価なのか分からないレベル。広告出す為のサクラパワーなのかな?

・ストーリー等
原作をムービー等込みで追体験するのがメイン。
ホントに毎回思うんですが、これいります?
ほぼシリーズ視聴層がプレイヤーだと思いますし、こんなんで見るくらいなら大人しく映像作品見ます。

・ゲーム性に関して
99%オート進行のなんちゃってシュミレーションゲームです。他の方のレビューだと私はやったことないけどプリコネが近いそうですよ。
戦闘前に配置決めてスキルゲージ貯まったら画面をタップ!スキルが出ます。それ以外はひたすら見てるだけです。
…これ楽しいと思う人が居るのかもしれないですが、個人的には初代ファミコンじゃないんだからもうちょい何とかしろよって思いましたね。
幅広い世代に向けての仕様なのかもしれませんが、結局課金したりしないとサクサク進めたり出来ない部分が出てくるので矛盾してる。

・MSやレアリティ
これだけMSやパイロットが溢れる世界観でガンダム等一部のMSやパイロットはレアリティ毎に複数います。アムロやシャア(クワトロ)が同じ部隊に二人ずつとか当たり前。
サービス開始から数年経って新レアリティ解放後とかなら分かります。
でも毎回新ゲーム出る度に、サービス開始直後からこれってなんなんすかね?なんか元祖ジムやリュウ・ホセイやチャック・キースは最高レアリティで出しちゃダメみたいな社内規則でもあるんでしょうか?
そして毎回の様にハブられるZZとジュドー君。最早伝統芸能と言っても過言ではない。

・総評
期待値が高かったのは認めますが、ウマ娘や原神等の化け物と戦っていくのはとても出来なそうなゲームです。恐らくどれだけ長くもっても2年。
バンダイナムコさんはそろそろ人気タイトルゲームだから適当でも売れると言う認識を改めるべき。もうこの先この程度のレベルじゃまともに売れないよ。
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Response from developer

この度はご意見をお寄せくださいまして誠にありがとうございます。 頂戴いたしました様々なご意見は、全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。 お客様のお声を反映し、よりお楽しみいただけるコンテンツを提供できるよう尽力してまいりますので、 また何か気づきの点がございましたら、お気軽にご連絡くださいますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

これは酷い

運営、制作陣、他関係者方々
ガンダムを見たんだろうか…
40年に乗っかりたくて
突貫で出した粗末な内容。
そんな印象を受けました。
仕組みはパクリ、設定は迷走
これだけのMSとパイロット
もっともっと
活かした内容になると思う。

最初のうちはバラマキで
人は引けるだろうけど
結局いずれはAPにダイヤ
ガチャにダイヤの重課金ね。
課金しないとは言わない
「課金したくなる内容」
のゲームにしてください。

1、戦闘がごちゃごちゃ
2、APやチケットの更新に
課金の下心見え見え
3、MSの個性が全く無い
URつえーだけの構成
4、クエストはシリーズで
手持ちはごちゃごちゃ
ユニコにシャアとか
意味が分からない
5、クエストの敵の強さが
まるで噛み合わない
URガンダムタイプの
6機で旧ザク一機に
負けるとか変でしょ
あちこち矛盾だらけ
6、必殺がしょぼ過ぎる
シャアザクの蹴り以外
ほぼ火器統一の手抜き
各個性が全く無い。
7、キャラも個性が無い
もっと物語みましょうよ。
全く生きてません。

他まだまだあるけれど
そんなに文句あるなら
やらなきゃいい訳だから
この辺で終わります。

最後に関係者の方々が
如何様に思うかわかりませんが
今Rで終わらせてしまっている
MSやパイロットにもそれぞれ
ドラマがあって台詞があります。
有名なMSやパイロットだけが
「ガンダム」ではないんです。
それに伴って、そこにも
思い入れを持って愛でている
ファンが居るんです。
どうせごちゃごちゃにするなら
もっとRにも夢をある活躍を
させてあげる仕組みを創って
均等に出撃させてやって下さい
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Response from developer

この度は "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"へのご意見をお寄せくださいまして誠にありがとうございます。 頂戴しました内容は全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。 お客様のお声を反映し、よりお楽しみいただけるコンテンツを提供できるよう努めてまいりますので、 また何か気づきの点がございましたら、お気軽にお問合せくださいますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

モノ売るってレベルじゃ...

正直何が売りなのかよく分からないゲーム。
ストーリーはシリーズバラバラに解放されていく為、統一感も無く切り取り方も非常に雑で、ファン?新規?どの層に向けて展開しているのか謎。

戦闘シーンはというとこれも雑。とにかく雑。
基本的にMSの陣形を決めたらあとは放置で見ているだけ。操作はまぁスキル打つくらい(これもオートで出来ますが)。
そして何よりも戦闘中のMS達の挙動。これが酷い。
作戦開始→近接武器片手に敵に突撃→近接攻撃→後ろに下がりながら射撃→近づいて近接攻撃....
延々と上記行動を繰り返すだけです。
アムロであろうが名無しだろうが全てこの挙動です。回避や防御の概念がありますが、モーションがあるわけでは無くただ頭上に文字が出るだけ。見た目上敵味方問わず全攻撃被弾。
更に敵が一機になれば馬鹿みたいに寄ってたかって全員でヒートホークやビームサーベルでタコ殴り。
流石にこれは笑いましたね。

唯一操作(というかタップするだけ)するスキルも発動時カットインの様なものがありますが、
一部機体を除いてただカメラが寄ってビームライフルを1発撃つだけ等本当に適当。なんなんそれ笑
というか武装が余りにも少な過ぎる。

これらをプレイヤーは俯瞰で見ている訳ですが、ごちゃごちゃしているだけで何が起きているのか全く分かりません。
好きな味方機の斜め後方からの視点もありますが、前述の通り全機延々と同じ動きしかしない為面白くもなんともない。

その上戦略性もありません。完凸させた有利属性機体を置くだけ。終了。
一体なんのゲームなんでしょうか。題材がガンダムである事以外なんの魅力も無い。もはやゲー無。

当方ガンダム好きの為仕方なくやってますが、知らない方は何一つ面白くないんじゃないでしょうかね。
これを面白いと思って開発されたのでしょうか?
甚だ疑問です。
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Response from developer

この度は、ご不便をお掛けしてしまい申し訳ございません。 ご申告いただきました「ガシャ」について、ご期待通りの結果とならないお客様のお気持ちを考えますと、心苦しい限りでございます。 ガシャ確率につきましては、表記の確率通りに抽選されておりますので、ご安心ください。 また、現在「1日1回無料ガシャ」を開催しておりますので、是非ご利用くださいませ。 いただきましたご指摘は、真摯に受け止め、今後の運営・開発の参考とさせていただきます。 皆様にお楽しみいただけるコンテンツを提供できますよう努めてまいりますので、 これからも"機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"に多くの関心をお願いいたします。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

高評価はさくらとしか思えない。

グラフィックのよさを評価してる人が散見されるのだけど、プレイ中のカットインの一瞬のみ綺麗になったかと思いきやそれだけ。現代のスマホゲーとは思えない。

ゲームシステムも武装が全くもって飾りで、何の機体を選んでもライフルでぷちゅんぷちゅん撃ち合いしているのを眺めているだけ。なにをしているのかまったくもってわからない。

ストーリーは時代に沿って展開して行くが、ガチャや謎の属性システムによって台無しになっていた。

一度でいいからやってみてほしい。

頼むから中途半端に駄作に制作時間を使わず、
以前のように家庭用据え置き機でしっかりとしたクオリティーで作って下さい。

ガンダムが好きなだけに凄く残念。
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Response from developer

この度はご意見をお寄せくださいまして誠にありがとうございます。 頂戴いたしました内容は全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。 これからもお客様に楽しんで頂けるコンテンツと快適なプレイ環境を提供できるよう努めて参りますので、 どうかこれからも"機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"をご愛顧いただけますようお願い申し上げます。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

セブンナイツ2がどれだ一生懸命創ったか対比して分からせてくれるゲーム

レビュー削除3回目

戦闘してるみたいだけどゴチャゴチャしててカメラワークもコロコロ変わって何が何をしてどうなってるか分からない

セブンナイツ2みたいなカッコ良さがあるわけでも無くモビルスーツがウロウロして紙相撲でもしてるかの様な戦闘なので、カッコいいガンダムとか期待してた人にはとても苦痛なゲーム

ゲームの仕組みも雑な作りで例えば

救援

のフレンドを変えたいと思って更新ボタンを押しても変わらず一回一回フレンド切って適正な新しい人が出るまでフレンドを切って行かなきゃいけないとか

陣形

を組んで前衛中衛後衛とイメージして並べても敵は前衛無視して真っ先に後衛叩きにくるし

こっちの後衛も砲撃機や狙撃機なのに前衛と同じ位置まで前に出てやられるしホントお粗末な作り

クラン

に入ったら色々出来るみたいだけど離脱に24時間制限とか訳分からない設定があるせいでちゃんとしたコミュニケーション取れるクランを探す事すら出来ない仕組みでイライラする

見た目クオリティ

どこからか切り抜いてきたかのようなボヤけ、作画崩れ、一時停止してブレてる様な一枚絵・・・何でその顔にしたしっての多数、、ほんとに愛が無い

YouTubeで凄い楽しい、カッコいいって褒めてた宣伝の人はちょっとズレてると思うからもっとカッコいいとか楽しいが分かる人に変えた方が良いかも
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今までのガンダムアプリよりは楽しいが

・バトルシステムは他ではつまらないとの意見が見られますが、
これはこれでありだとは思います。
戦場の絆のようなバトルで楽しく見られます。
ただ、配置において、もう少し戦略的な何かがあればな、と思うのも事実です。
前衛のキャラはもっとタンク的な役割が強め、後衛は防御力が少ないなど、配置にもう少し頭悩ませるくらいが楽しいかと。
・地上での戦闘時、ビルなどの障害物があるとスタックしてしまって戦闘が膠着してしまうことがあります。
配置を変えて再戦すると直ることもありますが、何か修正が欲しいです。
・ガチャにおいて、今後機体をガチャで小出しにしたい意図かと思いますが、序盤としては、ガンダムシリーズであれだけMSがあるのに、初期の期待数としては少なく、ここに関しては満足ができません。
同じようなMSしか見かけない、出し惜しみされてる感がぬぐえなく、もっといっぱいいれば課金や強化の楽しみが生まれるのになって思ってしまいます。
・今後もっと好きなMSが出るだろうと、SRなんかに強化をさいていられない、といった気持ちも出てきて、なかなか属性を染めることができません。
せめて、SRのMSもUR並に使えるような仕様があることの証明が必要になるかと思います。
URオンリーのゲームになれば、少しつまらないかなと感じて、多分、今後やめることにはなるかと思います。
・スタミナ回復アイテムの配布は欲しいです。
スタミナ回復で徐々に石が上がってくシステムは正直苦しい。
もっとアプリプレイ時間を長くしたくても、途中で石の必要量が上昇してくのを見て待つ時間にしようと考えてしまいます。
できれば固定の方が嬉しいです。
・Twitterでアップデートで考えてるとのことでしたが、スキップチケットでの経験値獲得は早めが嬉しいです。
・MSの強化要素が乏しく、ストーリーで詰まった際に、クリアすることができません。
属性を染めればいいのでしょうが、やはりSRを育てることへの抵抗で育てられず、強化することでしか解決案が今のところ見つからないです。
もう少し、強化要素のクエストなどがあればSRにも回せるのですが、そこが乏しく、ジレンマが発生してしまいます。
恒常のクエストの数を増やしてもらえればやれることが多くなって楽しめることが多くなり、やることがなくなったと感じることも少なくなるかと思います。
・ガチャ演出は一定化してて、もう少し何か法則的なものが欲しい。
せっかくガシャ演出が綺麗なので、いろいろこだわりを出してもらえると、ガシャを回す楽しみがあるのにな、と思ってしまいました。
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この度は"機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"をプレイしていただき誠にありがとうございます。 頂戴いたしました内容は全て拝見させていただき、今後の開発の参考とさせていただきます。 お客様のお声を反映し、よりお楽しみいただけるコンテンツを提供できるよう努めてまいりますので、 また何か気づきの点がございましたら、お気軽にお問合せくださいますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

何故レビューを消す?

タイトル通りです。
何故かレビューを消された。

インタビューを見て気になっていたが、やってみたら…何コレ。と思った。
キャストやCG、アニメに予算使い過ぎた?と思うぐらい戦闘内容が悪い。

何故、最初からURを選択プレゼントとして出す?ジム、ザク等活躍場無くなる。(属性として使えるが…察し)
エンゲージガンダムとパイロットのプレゼントで良かったのでは?

ガチャ渋い、チーム編集→配置。
戦闘開始したらそのまま戦闘終了までオートでスキル発動だけ見どころ。スキルは手動で出来るがオートも可能。 (オートゲーじゃん!)

放置ゲーでただ戦闘が終わるまで見守るだけの見て喜ぶだけのゲーム。
そういうプレイヤーは好きかもしれないけど、操作やコマンド入力、ターン制みたいに攻略が出来るのなら楽しいと思うが…ちょっとね。

戦闘も無駄に長い。 ビームライフルが何故かZガンダムのSE。 また、戦闘はゴチャゴチャして何をしているのかわからない時がある。

各シリーズ毎に名シーンやシーンを1部入れてるので、映像としてはファンにとっては嬉しいと思います。
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Response from developer

この度は、レビューをご記載くださいまして誠にありがとうございます。 いただきました内容は、全て拝見させていただき、今後のサービス改善の参考とさせていただきます。 お客様のお声を反映し、よりお楽しみいただけるコンテンツを提供できるよう努めてまいりますので、 何かお気づきの点がございましたら、お気軽にお問合せくださいませ。 現在、公式Twitterを通して【アンケート調査】も実施しておりますので、 感じられました点はいつでもご記載くださいますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

いつものゴミゲー

やる前からわかってたことだけどつまらない。

ガンダムシリーズファンとして

・シリーズファンからしたらなんで態々アプリゲーの中で見なきゃいけないのかわからないムービー、シリーズファン向けに何かするなら昔の路線のGジェネ作れや
・上記のムービーのせいでとてつもなく重い

ゲームが1番の趣味の人間として

・とてもじゃないけどゲームとは言えない作り、中華の放置ゲーのがまだゲーム性がある
・実態はガチャを引くだけ、すぐにとてつもなくインフレするのも見て取れる
・シャアが複数いるようにキャラも時系列毎に存在しており、機体も武装毎に出続けるのが容易に想像できる
・限界突破は最近では驚きの8回

正直ゲームでもなんでもないです
あるラインを超えたら運が絡む有料の紙芝居みたいなものと言えばいいのか

ゲームが面白かったら別にガチャ、課金周りの仕様はいいとは思いますがゲームが余りにもゴミなので
毎回思うけど本当にテストプレイしてこれを面白いって思ってもらえると?
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Response from developer

この度は、ゲーム内容についてご期待に沿えませんでしたこと、大変申し訳ございません。 いただきました貴重なご意見は、担当のチームへ共有をし、今後の運営開発の参考といたします。 これからも、皆様にお楽しみいただけるサービスを提供できますよう、より一層努力してまいりますので、 この他にもお気づきの点などがございましたら、お気軽にお聞かせいただけますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム

人を選ぶかもしれない…。

まず大前提で「宇宙世紀」というシリーズが好きであること
プレイスタイルは片手間でコレクション感覚でやる感じ
ムービーや、追加描き下ろしアニメシーンが豪華
ただ、満足出来るところはその点だけなので
不満点の方が今の段階では多い

不満点
戦闘について
リアルタイムでのオート戦なので、EXスキル以外はほとんど拘りの演出などは存在しない
戦闘はほとんど見守り状態なので、ゲームとしては微妙かも…。

スキル演出はスキップ又は省略出来るのに、ボスキャラの損傷率に応じたカットイン演出のようなものが省略されない

機体、キャラについて
とにかく物凄いばらつきがある…。Z,ZZが初期段階でプレイアブルとして追加されていない
初期キャラでシローがいるのに、陸戦型ガンダム又はEz-8がいないのがおかしい…。

ガチャについて
ガチャに関してはMSガチャが割と渋い、キャラは何故かURの排出率が良いイメージ
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見てるだけの放置ゲー、、

すごくガッカリ、、
見てるだけの放置ゲーだから強いMSを編成に入れるだけ。。
操作もないし実力もない。
強いMS持っていればいいだけであとは見てるだけ。。
勝手に動いて勝手に戦って勝手に終わります。

Response from developer

この度は、ゲーム方式についてご期待に沿えませんでしたこと、申し訳ございません。 頂戴いたしましたご指摘は、チーム内や担当のスタッフへ共有をし、今後の運営開発の参考といたします。 みなさまにお楽しみいただけるサービスを提供できるよう、より一層努力してまいりますので、 お気づきの点などがございましたら、お気軽にご連絡をいただけますと幸いです。 "機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE"サポートチーム