Eh
姑奶奶有e服怎么不提前说啊
ai??
1
Really fun concept and great characters getting ruined by AI art and lazy writing
Game reset
すごく好みだけど
イラストがすごく好みだったのでプレイしてみました。筋肉大好きな自分には目の保養になるほどえちえちなキャラばかりで、更におさわりまで出来るなんて最高です笑 内容もこれは本当に大丈夫か!?と思うほど過激な描写、台詞があり、正直この内容で主人公が女性というのは個人的にキツかったので性別が選べるのはありがたい仕様なのですが、ジャンルは乙女ゲーでやはり女性主人公を想定しているからなのか、主人公を男性にしても女と言われたり、突然主人公が女性口調になったり、幼馴染のミニョクとの関係では女性扱いされてる感じだったのはかなり萎えました…が、過去のレビューを見ると主人公を女性にしても突然男性口調になる事があるようで、その辺りはちゃんとして欲しいです。それとミニョクのボイスが韓国語だったのは驚きましたが、逆に新鮮で良いなと思いました。
ただ、大きな鍵のガチャは本当に渋い。回してもL、Sはもちろん、Aキャラも当たらず、アーティファクトばかり出ますがピックアップ中ならキャラが当たる確率は高くなる気がします。戦力アップ(キャラ)を狙うなら小さな鍵、印章でのガチャが断然良いです。
A lot of issues
the mini games r so hard?
すごく好みだけど
ただ、大きな鍵のガチャは本当に渋い。回してもL、Sはもちろん、Aキャラも当たらず、アーティファクトばかり出て、戦力アップしようにもなかなか出来ず、無課金勢はかなり厳しいですが、ピックアップ中ならキャラが当たる確率は高くなるので10連回すのはそれまで温存した方が良さそうです。
思いのほかハマった
悪魔の大罪に沿った設定や国ごとの特色、キャラクターの個性や性癖、主人公が必要とされる立ち位置がしっかりしています。
ゲーム性:遠距離系やそもそもスキルがエグいキャラが強いのはどのゲームも同じですね。育成方法を深く考える必要がないのは楽。ただ、所持キャラクターの数が少ない場合、バトルの中でどのキャラをどう配置するか…完全無課金の方はガチャ運が絡みそう。
低ランクの推しキャラを入れるなら、相応に強いLクラスは必須かも。
ガチャ:ガチャ引く為のアイテムはかなり集めやすい。なので無課金でもやっていけなくはないが、正直初手でお得な成長パックを買っておいた方が気楽にゲームを楽しめるのは事実。最初に貰えるLクラスカード1枚だけで乗り切るのはキツイと思う。
※イベントで7000円課金すれば、確定でイベントLカードが入手できるので、天井何万が当たり前のゲーム界隈ではめっちゃ優しいと思う。
イベント:分かりやすくて良い。デイリークエストやればほぼ簡単に進められる。ストーリーも〇
プレイ時間:ランキングとかないので、一日中張り付いてないと出来ない!なんて事一切ないです。素材集め周回で張り付く必要なく、一気に全体力使ってスキップ可能なんですよ。1分で終わる。社会人に優しい。
So so
Great game!
エロやイラストやストーリー等は良い
追記 ところで⋯最近とてもよくアプリが落ちます。 ふれあいや戦闘を3回くらいしたら重くなって落ちます。改善して欲しいです。
追記の追記 すぐ落ちるのはあれから1〜2年経ちましたが全く改善されません。経営的にそちらにリソースをさけず難しいのかもしれません。
①とにかくボタンを押すたびに重くなっていくということから、操作数を少なくデイリーやイベントを終えられるようにしてほしいです。新たに何かを増やすことは求めません。減らすだけで良いです。具体的には、ダークサンクチュアリ→ステージの種類選択→進入可能なポータル選択→戦闘メンバー配置⋯という順番になっていますが、「進入可能なポータル選択」の場面は不要だと思います。(なぜならどのステージも選択可能なポータルは1つしかなく選択の必要がそもそもいらないから。)
これを減らすだけでも助かります。
②イベントで、クロウリーの魔導書ダンジョン3回クリア→完了したので報酬を受け取る→商店の利用1回→完了したので報酬を受け取る→属性ゼリーダンジョンを3回クリア→完了したので報酬を受け取る⋯⋯⋯といちいち受け取りを挟まれることで無駄にボタンポチポチ地獄になるのも重くなる大きな原因だと思います。
クリアできた項目を一括で受け取れるようにしてもらえたら嬉しいです。
Ok
wont be playing anymore
我无法进入这款游戏
带着你的小游戏滚
Not my thing
The copywriting too long and meaningless
The copywriting is too long and truly meaningless.
If nobody in the game developer knows how to grasp players’ attention from the very beginning, you won’t get a commercial success.
