《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! User Reviews

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Is 《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! Safe?

《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! is 95/100.

This assessment is based on 124,950 user ratings, with an App Store average of 4.7/5.

Is 《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! Legit?

《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! appears to be a legitimate app. AppsHunter Legitimacy Score for 《猎魂觉醒》X《乱斗西游2》联动重磅来袭! is 90/100.

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Top reviews

期待越来越好

两年前第一次接触的时候发现不同于其他游戏深深的把我吸引了(当时除了升级武器都挺好),奈何玩的小米渠道服后来更换手机就没在玩了。今年年初按耐不住又下载了,发现更新了改进了很多地方,到现在为止对新手的感觉越来越重视了我感觉是非常不错的。除了我还是酋长一切都好,希望自己可以欧起来吧。另外希望可以吧图内连麦系统优化一下

很棒的游戏,但还可以改善

很早之前就玩了这个游戏,从游戏质量上来看比同期作品高很多,可玩性也很强,但有一个很大的问题就是素材获得的问题,因为每次素材的掉落都有一定的随机性,所以升级一套衣服和武器需要的材料数量十分的庞大,像我这样的人每天能投入到游戏里的时间不是特别多,所以游戏整体进度非常的慢,单人打的副本有时候不能像匹配那样做到全破什么的,通关耗时上也是十分大的问题,但游戏整体是特别不错的,所以会继续玩下去!

如果能作一些开放式功能就更好了

游戏可单机可组队,充不充钱也可玩,目前不充钱也能顺利闯关。小额充钱没什么优势。可玩性较高,可休闲可玩个昏天暗地。交易方面,对于工作室和囤货破坏市场的有很好的限制。但是,如果能有限制的开放玩家点对点的交易就更好了。如:每天限次限量,免费赠送,赠送物品以升级,打造,精炼等纯粹目的,就好比打包赠送小伙伴一样。赠送方不得金银,得方的材料锁定或直接达成升级等目标。还有就是多武器的发挥。进入副本不能换武器,限制了使用多套装备的发展,要是能在两种武器间切换就更好了

五星先来一个

玩过之后接着来评论,游戏体验很好,总是让我想起来端游刺客信条,完爆很多同类型手游,而且我兴致勃勃玩了一个下午,刚开始根本找不到充值的地方,整个游戏玩下来给人感觉很舒服,没有那种来自金钱的恶意,这方面可以说很真诚了。零氪金玩转应该没有问题。再说说还有一些小问题就是角色与环境的互动太弱,不能跳跃,城镇的楼梯不能上去,荒野的水池不能下去等等,希望能够改进,更真实一点会更有吸引力

很爱的游戏,为什么不玩了

很荣幸找到一款比较喜欢的游戏,辛辛苦苦玩了一个月左右发现很多问题。对于本款游戏的画质当然很不错,但是其中很多东西都显得太浮太缺了,以下是我个人想问的几个问题:1,坐骑的培养,太费钱了吧,生育下一代简直是不敢想象的材料费。2,最重要的一点,刷本作装备,会掉很多道具,那包裹空间够么?扩张好几次,还是两三天丢一回。该回收还是该丢掉?或者就不应该出这么多无用的材料!3,各副本情况都差不多,挖矿采药打怪兽,请问还能有一些其它精彩情况吗?4,关于钓鱼,没几条好钓,能量值没了,虽然鱼可以制作烹饪,但是烹饪出来的东西有人要吗?钓鱼付出的和烹饪出来的东西成正比吗?或许应该说,钓鱼是图个无聊好玩?猎马也是如此。谁骑的起梦寐以求的马儿?............还有很多,不一一诉说了,关键是第二点,我是在想不通,满包裹的东西干嘛用呢?鸡肋啊,食之无味弃之可惜!多想想我们平民玩家吧,游戏要大家都说好才有人去玩耍去介绍,然后才回去充钱消费!
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没有标题

作为一个游戏热爱者,很小的时候就接触掌上游戏机,怪物猎人系列一直是我的最爱,猎魂觉醒的背景主题为不是很喜欢我个人必须喜欢东方题材,因为东方题材会让人感到神秘和悠久。让后就是武器系列也是怪兽猎人的主要感觉,太刀一直没出现 让后更新的时候没有出现太刀两字而是苗刀,虽然太刀是苗刀的初型,但是你知道很多人都是太刀控。怪物猎人的背刀是在背上,但个人认为比较俗,腰上才是真帅。还有武器的锻造需要太多素材。进化跟别说。两天可能才会做出一把武器。防具的样子千篇一律。没有太多亮点。还有就是背景音乐很单一。我以前打开游戏机听到怪物猎人的声音就感觉真的是个新的开始。很享受。让后就是打怪的时候怪物没有很生动。怪物的配音很虚,没有呢种狂野的气息。坐骑系统为觉得还可以升级。让后就是任务剧情非常烂。升级太慢。因为我觉得在怪物猎人系统里等级可有可无,享受的是打怪的过程和肝素材的过程,当初为了雷娘逆鳞我可以说连续通宵不停刚。而不是一会去打那个怪一会去打那个怪。
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玩了一个多月的感受

玩了十多年的游戏,因为杀龙这个主题吸引了我,画面都不错,我有些纳闷有些皮肤幻化什么限定内测才有,感觉很坑,因为是最好看的,结果永远都拿不到,真心郁闷。玩到后面,天天都是一个模式,不停的在几个本里面刷材料,归根到底跟大多数游戏都一样,这个还没有类似排位赛,就更郁闷,我幸幸苦苦去刷一堆东西做出来有什么用?做完就没了……,我都不知道我是在玩啥,而且门票每天给的真心少,天天刷根本不够,又是要充钱的节奏,现在倒是几天玩一次,不担心这个。有时候材料爆率我是觉得我被当作猴子被耍一样。总之,每天一样,没动力天天玩了。

开发者

首先这款游戏还是很不错的,融合了怪物猎人和讨鬼传的风格,但自己也有独到之处。游戏画面,手感都还不错,唯一美中不足的是讨伐卷的设定和游戏疲劳过度设定重合了,一般的平民玩家都不会花太多钱在购买讨伐卷上,就算充值也是买服装,但是当你的游戏角色等级升高后,系统发放的讨伐卷就不够用了,因为游戏中打所有怪都要讨伐卷,等级低时还能感觉到游戏疲劳的设定,当等级50级后游戏疲劳设定就没有了(因为每天的讨伐任务达不到游戏疲劳设定),这就是讨伐卷设定问题(玩家60级后每做一个讨伐任务消耗三到四张讨伐卷,每天系统赠送34张,每次讨伐任务累积疲劳值5,按60级为例,每次讨伐用三张连续讨伐,也才累积50疲劳值,游戏设定疲劳值90时不能讨伐,必须用游戏道具清洗疲劳值,问题来了,玩家打不到系统疲劳值如何清洗?)因此讨伐卷可以有,但只是针对秘境,领域任务,这样游戏可玩性可以进一步提升,不然道大部分玩家都只有在游戏中钓鱼了,游戏本身的猎怪性就失色太多。
我自己就是个高等级玩家,每天除了日常,和每四小时上线收菜,就没有可玩的了,要不就是钓鱼。大秘境我就去过五次因为门票太贵(贵不是说6张讨伐卷,贵是讨伐卷要留着刷素材,因为刷怪要讨伐卷,怪物等级越高讨伐卷需求越大。)
最后还是希望游戏越做越好,不要让猎迷们失望,在此祝大家新年快乐,猎运常在!
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不凉有鬼了

游戏的确很惊艳,画质,打击感,还有对平民也很友好,但是今天我在交易行两万金币买匹马就说我线下交易?拍卖行不是你们系统的设置?不仅我想买的商品没了,还直接把我金币扣除,我在你游戏拍卖行里购买商品凭什么说我线下交易了?我怎么交易了?而且你还直接没收,你系统提供的玩家交易渠道你说线下,这不可笑?一个小时回复一点讨伐,我一天普通下位就只能打六次,爆率暗改,我不通过你系统拍卖行怎么进化装备,怎么获得我想要的材料还有其他物品?真是可笑,网易第一次这么觉得你恶心了!

很好的游戏,不过有问题

游戏感很强,也有不少问题,1没有游戏反馈,游戏里没找到反馈,所以来这里说2材料爆率有问题,我刷了三天才做好四十级护甲(不算武器)才四十级装备就花这么久时间(被一个材料拖三天,花了六十多票,不是所有人都会有这时间),3玩家间除了拍卖场就没有交易的途径,而且能交易的东西狭隘,局限在采集钓鱼等,完全不考虑玩家多余的材料处理,希望开放玩家间的材料交易,材料互补的道理而已,阴阳师都可以给碎片,这个却完全不信(这不是怪物猎人,既然是多人游戏,为什么不开放交易),如果没有玩家间交易,我也不会把游戏推荐给朋友,没有必要,因为除了帮忙打怪做不了其他事,甚至帮忙打怪都没必要,自己匹配就行了,能打的基本都能打的过。这里的几个问题不解决流失玩家就会是40到60级之间的人,并且不会少,希望开发商能好好看看
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Response from developer

尊敬的游骑兵,感谢您对我们的大力支持,您所反馈的宝贵意见我们会认真考量,艾兰特王国的不断完善需要我们一起努力。再次感谢您利用自己的宝贵时间协助我们改善《猎魂觉醒》的游戏体验,祝您猎运常在。

真正的良心游戏

其实我很少来写游戏评论的,但这款游戏实实在在让人惊艳,就画面来看,这款游戏实在是国产游戏里的上乘之作,无论是人物的动作流畅度还是对怪物的表现都非常到位,而且作为一款手机游戏,能做到这样实属不易。还有就是它的商店设置,基本上任何一件物品只要你肯一直玩下去就没有什么是你必须用钱买的,但除了那些需要炫耀自己外貌的人除外😂,最后就是我自己认为的一点啊,就是应该让挑战模式里的猎魂结晶频率高一些出现,我打了三天还没打到最后还是得用荣誉点买😂,但总的来说,这是我见过的最好的良心游戏之一了。

很好的一款游戏,很用心,已爱不释手

作为一款手游能做成这样,真的很不容易了。
游戏的玩法很多,没必要非要追求战斗力这一条路。我是被捉马玩法深深吸引无法自拔,于是走上了马贩子一条不归路,也希望能养出自己的梦幻种,新手任务送的2个小龙涎就遇到了夕雾宝贝,说明我还是有马贩子的潜质。
游戏很用心在于,除了各方面都做的很细致就不多说了,还有就是设计者在游戏中加入了很多曾经火过一时的小游戏或者说游戏因素,比如偷菜,寻宝,钓鱼,捉马等等。
游戏环境维持的也不错,目前充值并不影响游戏平衡性,虽然可以通过充值买金币,但是金币在市场能买到的东西跟游戏平衡性关系并不大,而且只要你愿意肝,完全可以0氪赚大佬的钱。
总之,游戏非常不错,建议尝试。
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一点看法

怪猎老玩家了,但怪猎ol没玩多久,做的太烂,希望网易能抓住共斗的玩法核心吧。举个怪猎ol玩家流失的原因吧,道具种类太繁复,在怪猎里,物品无非消耗品装备和素材三类,但怪猎ol里搞了很多氪金道具和很多复杂的系统,真的让人很难上手上手也很难玩下去,让游戏玩法多元的想法是好的,但一定得抓住共斗游戏的核心,装备和属性的提升带来成就感那是MMORPG做的事,共斗的核心就是一个“干”,装备等各项无非是用来允许玩家将角色个性化,将战斗方式个性化的一个方式和媒介,如果像MMORPG中那样过度的将装备和等级化作门槛的话,作为共斗游戏是发展不下去的。
说实话我觉得既然做共斗就不该有等级这种东西,有Rank都行。
最后就说下游戏的美工,做写实是很难的,就目前而言真的不是很好,有待优化,角色动作略感僵硬。不过这也是所有走写实画面风格的游戏的共性了。总之还是很看好,网易的运营还是很良心的,但游戏也不是靠着好的运营就能走下去。
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玩个几个小时,手游效果来说已经很不错了

看到很多人都说像怪猎,但是觉得更像讨鬼传或者噬神者这两个游戏的结合,不过现在的共斗游戏类型为了让大众更易接受,像这样的处理也是理所当然的,总的来说是个不错的手游,只希望后期别发展成无双割草游戏就行,同样的小怪要是能加入素材收集系统,不是系统随机爆落的话,在养成性上会更高一点。

真的是良心好玩的大作

现在手游大多都是爆装备或者氪金,挂机之类的玩法。这款游戏是真的让玩家与玩家之间有所交流合作的著作,不但从画质,游戏打击感,可玩性方面都很棒,而且游戏的内容,剧情也很不错。整体来说,这款游戏非常具有可玩性,操作性,职业转换的自由度高,一个角色可以体验所有武器操作,这种类似怪物猎人的模式非常好。稍微有些缺点是,在锁定巨兽时,人物在墙角的时候有时会被山体挡住视野,如果改善一下,让镜头被山体卡住时可以把山体虚化那样就更方便操作了,另外希望制作团队千万别让这款游戏凉了,商城多出点时装之类都可以,我是微氪足,好的东西一定会大力支持!感谢网易爸爸制作出这么好的作品!加油💪!

很肝,但不氪金的手游第一次玩

最开始的时候没想过玩这个游戏,单纯为了打发时间!从微博上看见好多次推送,加上我期待的另一款游戏还没出来 神都夜行录,就下载下来玩玩,结果出乎意料,紧凑的游戏情节,引导也是做的非常的好,第一次玩这个类型的游戏一点也不会手足无措!游戏内的设计不会让人觉得乏味 一方面打怪升级,可以根据个人的喜好进度参与进来,装备的发展也十分有趣!另一方面钓鱼 种植 制造 ,大大分散了打怪升级的唯一追求!这款游戏也是值得玩下去的 我是这样认为的

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好游戏,良心推荐!

首先,我本人仅仅只是试玩了一下这款游戏。所以不是很了解这款游戏。我之所以打5星,是有以下几点:
1.现在手机上已经很少有狩猎类的游戏了,网易如此大胆地开发这一类的游戏,本身就是一次新颖的尝试。
2.本作次世代的游戏画质无疑为游戏增添了不少色彩,而且每种巨兽都有自己的弱点,这是一个很有趣且真实的机制。个人认为一开始的出生背景选择也非常有特色,毕竟一般的手机游戏里是不会有这样的选择的。
3.这款游戏自由度较高,且支线较多。以及里面的选择系统也是网易的一大特色。虽然说现在很多游戏都采用了高自由度的设计,但网易在里面设定的多种玩法还是很精彩的。
综上所述,这就是我打5星的理由。希望能有更多的新人加入这款游戏。另外,这是我第一次认真写评论,如有什么问题,请各位大佬勿喷。
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值得一玩的游戏,但有些美中不足

希望官方能够将游戏做的更细节化,例如:装武器的用具,毕竟浮在身上并不会给玩家什么良好的体验。还有人物对话的动作尽量更多一些会更好,不会那么单调。再者是攻击的动作,新手虽然还没升级出高级的技能,可技能的特效包括动作的处理并没有与制作出的优良的环境所契合,最后便是人物剧情,新手选择人物故事背景与声音时是希望能够感受到人物特征与故事魅力,如果在打斗和对话时能够听到人物的独特语音,希望多多改进。
以上就是美中不足的地方,但游戏整体已经比一般的粗制滥造的游戏要好太多,希望继续改进,相信网易不会辜负玩家的期待。

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写给那个在1月19日写"真实评论"的脑残

你才体验一天就来写批评游戏还说的都不是对的,是不是脑残。第一,这游戏根本没有职业一说,换武器就换职业了不知道你傻了吧唧的换号干什么。第二,被怪暴打只能说你操作太菜,不知道技能下面有闪避吗,不会预判吗?看怪物抬手了你不躲吗?第三,猎魂是玩法之一,你不理会怪谁?第四,装备要靠自己锻造,你怕是没点常识吧,非要打死怪物从怪物身上爆出绝世神器?你家怪物把武器都吃到肚里去了是吧。光明大陆好玩就去玩,别在这玩一天就喷,乱引导别人的思想,制作一个游戏不容易找你这样说啥都没法玩,简直脑残。个人说下游戏需要改进的地方,闪退,人物出现一次变黑bug,其他玩法指引太过简单,剧情对话过多。好游戏,有优点有缺点,别在那瞎带节奏
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非常耐玩的游戏

之前接触《怪物猎人》的时候 觉得游戏难度太高不适合我这种手残党,直到找到了这么一款手游,玩了两个多小时。首先,刚进游戏的时候就被这精美的画质吸引,人物 场景 怪兽都制作精良,甚至脚下的草都会跟随角色移动而摇摆。狩猎的难度很适合手游,目前有6种武器可选足够满足大多数玩家。剧情上也是比较吸引人的,在城镇里的剧情都有配音,可以看出游戏制作非常用心。 其次有些建议,在刚玩了两个多小时里,狩猎次数比较少,剧情虽然吸引人但是占用比例较高。然后希望随着游戏的更新会有更多独特的武器问世。 总的来说是非常值得一试的游戏,可以推荐给朋友一起见识荒野的世界。

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