ZenSmash

ZenSmash

by 俞晟 成

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Details

  • Released
  • Updated
  • July 1, 2026
  • July 1, 2026

Features

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About

ZenSmash (禅与积木) —— 一个由 Zen 与 Smash 组合而成的名字,也是这款游戏最核心的体验。 • 为什么叫 ZenSmash? Zen (禅 / 禅意) 代表平静、放松、正念与极简。在西方语境里,"Zen" 常用来形容那些让人静下心来、消除焦虑、进入放空状态的事物——禅意花园、冥想音乐、一段什么都不做的空白。 Smash (粉碎 / 猛击) 代表宣泄、破坏、力量的释放。就是一球砸出去,积木稀里哗啦飞散、碎裂四散的那种爽感。 把这两个看似矛盾的词拼在一起,恰恰抓住了解压游戏的精髓: "用最猛烈的释放 (Smash),换内心最极致的平静 (Zen)。" • 一局游戏里的 Zen - Smash - Zen 看着关卡里整齐完美的 3D 积木结构,你的内心是静 (Zen) 的——春日蓝天、马卡龙配色、432Hz 空灵音乐缓缓流淌,顶部呼吸环轻轻扩张收缩。 长按蓄力,拖动瞄准,松手。 一球飞出,积木瞬间炸裂飞散——这是爽 (Smash) 的时刻。碎片在空中飘浮,随即化作气泡缓缓消散,颂钵一声,这一关圆满了。 世界再度归于寂静。你的心,回到静 (Zen)。 心理学上,这种“从紧绷 - 释放 - 回归安宁”的闭环,正是最完美的解压过程。ZenSmash 把这一整套体验,装进了你的掌心里。 • 核心玩法 • 长按蓄力 - 拖动瞄准 - 松手送出:操作极简,上手即玩 • 积木击中后飞散、化作气泡消失:看得见的 Smash,感受得到的 Zen • 单指左右拖动环视 3D 场景:像散步一样自由环顾 • 释放约 2/3 积木即可过关,没有“必须全灭”的执念 • 为放松而设计 (不是为焦虑) • 无倒计时、无失败、无惩罚——没有“必须赢”的压力 • 顶部呼吸引导环:4 秒吸气 / 4 秒呼气,可跟随,也可完全忽略 • 换关时轻轻浮现正念短句:“慢慢来,没有输赢”、“你已经做得很好了” • 难度不随关卡上升,纯粹解压,不制造新的紧绷 • 432Hz 空灵氛围 • 背景音乐基于 432Hz 调律,空灵铺底、无缝循环,放空大脑 • 发射与撞击音效经低通柔化——Smash 有力度,但不刺耳 • 通关瞬间一声颂钵,给每一轮“释放 - 归静”一个完成仪式 • 一百关 - 积木卡集 • 100 个关卡,20 种积木结构循环变幻,每关独特色彩与诗意名字 • 过关后自动收录精致卡集卡片,像收集一段段“Smash 之后的心静” • 点击卡片可回看该关 3D 场景与通关得分 • 本地保存进度,随时继续你的 Zen 之旅 • 适合谁? • 工作学习间隙,需要几分钟 Smash 一下、然后 Zen 回来的人 • 喜欢 ASMR、冥想、治愈系视觉的人 • 不想竞技、不想动脑,只想轻轻点一点的人 • 睡前或通勤时,需要一段安静陪伴的人 • 隐私与离线 • 无需注册账号 • 不收集个人数据,不上传任何信息 • 进度仅保存在你的设备本地 • 无广告、无内购 (以当前版本为准) Smash 一下,Zen 回来。 ZenSmash (禅与积木) —— 猛击释放,禅意归静。
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