Comparison

【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 vs コドモノ

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2

Features
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大人から子供まで楽しめる文章短めの日本昔話のお話です。 「朗読あり」は親子で一緒に楽しんでね! 「朗読なし」はパパ、ママが読み聞かせてください! 文章短めだから、就寝前の読み聞かせにも最適です。 【楽しみ方】 1.読みたい作品名をタップします 2.朗読ありか無しかを選択します 3.次へボタンをタップすると次のセリフシーンに移動します。 親子で一緒に楽しみましょう 【収録作品】 ・うさぎとかめ ・かぐや姫 ・さるかに合戦 ・ごんぎつね 親子で仲良く楽しみましょう! ※広告はTOPの「広告非表示ボタン(有料)」を押すと非表示にできます。

About

コドモノ

This app offers a variety of educational games designed for young children, focusing on early learning concepts like colors, numbers, and letters. It aims to expand vocabulary and foster a love for reading through interactive activities. Developed by a parent, it prioritizes a safe and engaging learning environment for children aged 0 to 6.

Highlights
  • Interactive learning games for ages 0-6
  • Teaches colors, numbers, and letters
  • Vocabulary expansion through images and audio
  • Hiragana, Katakana, and Alphabet learning modules
  • Progressive difficulty levels
  • Native English audio for pronunciation
Features
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◆◆はじめに◆◆ 現在、アプリストアにはたくさんの教育アプリや知育アプリがありますが、自分の子供に使わせたいと思うものはなかなか多くありません。 音声(発音)がめちゃくちゃだったり、不必要な語彙が多かったり、運任せのゲームだったり、全てをスポンジのように吸収する子供に与える教材としてはナンセンスなものが多いというのが現状です。 そこで、一人の親として、安心してスマホやタブレットで子供を遊ばせられるよう、0歳からでも使える知育アプリを作ろうと思いました。 アプリを通じて様々な単語を覚えることで、興味の幅が広がり、いずれは子供自ら絵本を読むことができるようになることを目標としています。 ◆◆アプリの特長◆◆ ▼いない いない ばぁ▼ 対象年齢:0歳〜1歳 画面をタップすると音声とともにキャラクターが表示されます。いわゆる「いない いない ばぁ」をするだけの単純な仕掛けですが、0歳児のお子さんは興味を持つはずです。 音声をオフにして、ご家族が「いない いない ばぁ」と口に出してあげるのもいいかもしれません。また、ここでは簡単な家族や動物の概念を覚えることもできます。 ▼いろをおぼえよう▼ 対象年齢:0歳〜2歳 画面をタップすると音声とともに色のついたボールが表示されます。単純な仕掛けですが、0歳児のお子さんはキャラクターやボールの動きにに興味を持つでしょうし、1歳児〜2歳児のお子さんは色の概念を覚えることもできます。 *色の概念で混乱を起こさないよう「橙色」ではなく「オレンジ」、「桃色」ではなく「ピンク」、「グレイや鼠色」ではなく「灰色」の読み方で統一しています。また近年、話題になっている「肌色・薄橙色」に関しては掲載しておりません。 ▼なにかなあ?▼ 対象年齢:1歳〜3歳 覚えるもの:「もののなまえ」「すうじ」 画面をタップすると野菜や果物などカテゴリーごとに分類された画像、数字などが「なにかなぁ?」という音声とともに表示されます。ボタンをタップすると、答えとなる音声と文字が表示されます。 お子さんの年齢が3〜4歳になると、自ら答えとなる単語を口にするはずです。まだ小さいうちは音声をオフにして、ご家族が「これはなにかなぁ?」と聞いてあげるのも良いかもしれません。 ▼どれかなあ?▼ 対象年齢:2歳〜4歳 覚えるもの:「もののなまえ」「すうじ」 音声とともに画面上に3つの画像が表示されます。画面をタップすると、正解・不正解の音声と共に、答えとなる文字と画像が表示されます。 このゲームを繰り返しこなすことで、日常生活の中で間違って覚えてしまった単語や概念を修正する役割を果たすかもしれません。 *年齢や電話番号の表現で混乱を起こさないよう、4は「よん」、7は「なな」の読み方で統一しています。 ▼おぼえよう!▼ 対象年齢:3歳〜6歳 覚えるもの:「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット」 音声とともに画面上に「文字」が表示されます。音声が終わると画像が切り替わり、次の音声が表示されます。「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット」など、年齢に応じて使い分けてください。 近年フラッシュカードを利用した英語教育や漢字教育が流行っています。ボタンをタップすると次々と画面が切り替わるので、お子さんは飽きることなくアプリに集中できるはずです。 *画面左上の「閉じる」ボタンを押すまで繰り返し文字が表示されます。 ▼きいてみよう▼ 対象年齢:3歳〜6歳 覚えるもの:「すうじ」「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット」 音声とともに画面上に3つの選択肢が表示されます。画面をタップすると、正解・不正解の音声と共に、答えとなる文字が表示されます。「ひらがな」「カタカナ」「アルファベット」など、年齢に応じて使い分けてください。 *一覧画面から「正解した問題を省く」ことができますので、お子さんの様子を見ながら、飽きないように調整をしてみて下さい。 *年齢や電話番号の表現で混乱を起こさないよう、4は「よん」、7は「なな」の読み方で統一しています。 *英語音声は全てネイティブ収録となっており、カタカナ発音ではございませんので、ご注意ください。 ▼よめるかな?▼ 対象年齢:3歳〜6歳 覚えるもの:「ひらがな」「カタカナ」 「きいてみよう」で覚えた「ひらがな」や「カタカナ」の実践問題です。 画面上に「ひらがな」もしくは「カタカナ」で書かれた文字列(名詞)が1つ表示されます。それに相応しいと思う画像を1つ選択肢の中から選ぶ形式です。画面をタップすると、正解・不正解の音声と共に、答えとなる絵と文字が表示されます。 *一覧画面から「正解した問題を省く」ことができますので、お子さんの様子を見ながら、飽きないように調整をしてみて下さい。 ▼えらんでみよう▼ 対象年齢:3歳〜6歳 覚えるもの:「ひらがな」「カタカナ」 絵を見て、それに相応しい文字列を選択肢から選ぶ形式です。「きいてみよう」と「よめるかな?」の応用問題になります。 この問題をこなすことで「ひらがな」と「カタカナ」に対する理解と反応の速度が向上するはずです。 *年齢や電話番号の表現で混乱を起こさないよう、4は「よん」、7は「なな」の読み方で統一しています。 ▼きいて ならびかえ▼ 対象年齢:4歳〜6歳 覚えるもの:「ひらがな」「カタカナ」 音声とともに画面上に複数の「ひらがな」「カタカナ」が表示されます。流れた音声と同じ文字列になるように画面の文字を順番にタップして下さい。 この問題をこなすことで単語というものが「ひらがな」や「カタカナ」のまとまりとして構成されているということが、認識できるようになります。 ▼みて ならびかえ▼ 対象年齢:4歳〜6歳 覚えるもの:「ひらがな」「カタカナ」 「きいて ならびかえ」の応用問題です。 画面上には絵と複数の「ひらがな」「カタカナ」のみが表示されます。絵を見て、それと同じ文字列になるように画面の文字を順番にタップして下さい。 この問題をこなすことで、頭の中で「絵で見たものの概念」を一度文字列に置き換えるという練習ができるようになります。

Screenshots

【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ24 screens
コドモノ4 screens

Verdict

The call

The clearest difference is update cadence: コドモノ at every 2 months against 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2's every 33 months. 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2's advantage is iOS requirement (8.0 vs 18.6). On price, ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Both are free to download. 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 sells 1 one-off in-app purchase and コドモノ sells 9 one-off in-app purchases. Whichever you choose, the download price is not the number that matters.

UpkeepUpdate frequency

【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 ships an update every 33 months, コドモノ every 2 months. The most recent releases landed on October 11, 2026 and October 13, 2026 respectively.

Scorecard2 real differences · 8 level
【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 versus コドモノ: the parameters behind the verdict, then further details
Parameter【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2コドモノ
PriceFreeFree
Rating—4.9 (28 ratings) — better
Positive reviews—0.0% of reviews
Number of ratings—28 — better
Update frequencyEvery 33 monthsEvery 2 months — better
AdsNoNo
In-app purchasesYesYes
Monetization—Free
DevicesiPhone, iPad, iPod — betteriPhone, iPad
Requires iOS8.0 — better18.6
Further details — not scored
Size86 MB42 MB
Age rating4+4+
Developeryumearu Co.,Ltd.JAT LLP

In-app purchases

1 purchases

【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2

One-time1
  • 広告非表示$1.99
9 purchases

コドモノ

One-time9
  • 【なにかなぁ】ロック解除$0.99
  • 【どれかなぁ】ロック解除$0.99
  • 【おぼえよう】ロック解除$0.99
Show 6 more
  • 【すうじ】ロック解除$0.99
  • 【ひらがな】ロック解除$0.99
  • 【カタカナ】ロック解除$0.99
  • 【アルファベット】ロック解除$0.99
  • 【並び替え問題】ロック解除$0.99
  • 全ロック解除$2.99

Questions

Is 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 free?
【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 is free to download, with in-app purchases available.
Is コドモノ free?
コドモノ is free to download, with in-app purchases available.
Do 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 or コドモノ have ads?
Neither 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 nor コドモノ shows ads.
Which is updated more often, 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 or コドモノ?
【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 ships an update every 33 months, and コドモノ every 2 months. Most recently, 【日本昔話】かぐや姫・ごんぎつね など動く絵本 読み聞かせ2 was updated on October 11, 2026 and コドモノ on October 13, 2026.

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