entreREDes vs Welding Study Guide
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
entreREDes
Study and review school subjects through engaging gameplay. This digital game covers six different curriculum areas with over 11,000 questions. It offers an effective educational support for teachers and a fun revision tool for students.
- Curriculum review for ESO students
- Covers 6 subjects including Geography, History, Math, and Science
- Over 11,000 questions
- Learn about the Spanish electrical system
- Three game modes: Classic, Challenge, and Classroom
- Suitable for individual or group play
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¡Repasar lo aprendido en clase no es aburrido! Con entreREDes, estudia jugando. Red Eléctrica ha creado entreREDes, un juego digital para que los alumnos de 1º, 2º, 3º y 4º de la ESO puedan repasar sus contenidos curriculares de una manera amena y, al mismo tiempo, conocer cómo funciona el sistema eléctrico español. Los jugadores recorren el país por distintas líneas y subestaciones de la red de transporte de electricidad, a medida que van acertando preguntas de seis materias diferentes. Más de 11.000 preguntas repartidas por seis categorías: Geografía e Historia; Física y Química/Biología: Matemáticas; Lengua y Literatura; Sector eléctrico, y Ocio y Cultura. -Un apoyo didáctico eficaz para el profesor en las clases. -Una herramienta de repaso atractiva y divertida para los alumnos en casa. -Un modo de diversión para compartir en familia o con amigos. entreREDes está disponible para su descarga en https://www.redeia.com/es/sostenibilidad/comunidades/innovacion-social/entreredes El juego incluye tres modos distintos que se adaptan a las necesidades del profesor y los alumnos en cada momento. Antes de iniciar la partida, cada jugador debe elegir el modo de juego y el personaje con el que quiere jugar y ponerle el nombre que más le guste. CONTENIDOS DE LAS PREGUNTAS DEL JUEGO Las preguntas de las materias de Física y Química; Geografía e Historia; Lengua y Literatura, y Matemáticas responden al currículo oficial aprobado por la ley educativa vigente y han sido seleccionadas y redactadas por profesores de la ESO en activo. Además, cada una de ellas está dividida en diferentes bloques de contenidos que reflejan el temario escolar. Las del sector eléctrico han sido elaboradas por expertos de Red Eléctrica y Ocio y Cultura pretende ser una opción más liviana donde se abordan temas de música, arte, deporte, cine y actualidad. La Real Academia Española (RAE) ha revisado todos los textos del juego. MODOS DE JUEGO El juego entreREDes tiene tres modos: clásico, reto y aula. Clásico (de 2 a 6 jugadores) Los jugadores compiten para iluminar en su ficha los seis apoyos correspondientes a las seis materias del juego. ¿Cómo pueden conseguirlo? Recorriendo las líneas eléctricas y contestando correctamente a las preguntas que se les formulan en las casillas. Cuando el jugador haya conseguido iluminar sus seis apoyos, tendrá que dirigirse hacia la casilla central, es decir, al Centro de Control Eléctrico (Cecoel). Allí, tendrá que acertar como mínimo tres de las seis preguntas. Si lo consigue, se reproducirá una infografía sobre el funcionamiento del Cecoel. Para ganar la partida, tendrá que acertar una última pregunta sobre esta animación. Cada pregunta tendrá cuatro posibles respuestas. Solo una de ellas será la correcta. El jugador dispondrá de 40 segundos para responder en cada pregunta. Si falla la respuesta, perderá el turno. Para jugar, se pueden elegir uno o varios cursos. Reto (1 jugador) El reto es que el jugador se supere a sí mismo y complete la partida cada vez en menos tiempo y con la puntuación más alta. Las reglas y el objetivo son iguales que en el modo clásico: el jugador tiene que conseguir iluminar en su ficha los seis apoyos con los colores correspondientes a las seis materias del juego. Al final se mostrará una tabla con las estadísticas de la partida (número de preguntas acertadas, tiempo, puntuación, etc.). Aula (de 2 a 6 jugadores) La relevancia de este modo es que los profesores y alumnos pueden elegir bloques específicos del temario de una o varias materias. Cada bloque tiene un número de preguntas asociadas. El objetivo de los jugadores que compiten es llegar lo antes posible a la casilla final del camino escogido. También se pueden seleccionar los tiempos para responder cada pregunta y el número de casillas del recorrido. De esta manera, se puede configurar la partida según el tiempo de que se disponga en el aula o en casa.
Welding Study Guide
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Read welds, remember the terminology, and build a steady exam-day rhythm. GaugePass is an independent study aid for people preparing for the AWS Certified Welding Inspector exam. It combines focused welding practice with an interactive gauge trainer, a structured question bank, spaced-repetition flashcards, and a practical reference library. PRACTICE READING WELDS Train the visual skills that are difficult to learn from notes alone. Work through five generated gauge modes: • Fillet leg size • Convexity and concavity • Groove reinforcement • Undercut depth • Discontinuity identification Each round gives you a new weld to read and immediate feedback. STUDY 420 QUESTIONS ACROSS 9 DOMAINS Build confidence in welding processes, heat control, metallurgy, NDT, weld examination, welding math, safety, terminology, and inspector duties. Review worked explanations and focus practice on the domains that need more attention. PRACTICE UNDER THE CLOCK Use the 46-question, 60-minute simulation to develop pacing and see your results by domain. GaugePass is a study tool, not a reproduction of the official exam. REMEMBER 200 KEY TERMS Use the built-in flashcard deck with Leitner spaced repetition. Cards you know return less often; missed cards come back sooner. CARRY A PRACTICAL REFERENCE Browse 140+ focused pages covering weld symbols, filler metals, discontinuities, welding math, processes, and nondestructive testing. GaugePass does not provide certification, replace the applicable code books, or guarantee an exam result. Always verify technical decisions against the standards and documents that apply to your work. Not affiliated with or endorsed by the American Welding Society. Terms of Use: https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/
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Verdict
The clearest difference is in-app purchases: entreREDes at none against Welding Study Guide's 3. Welding Study Guide's advantage is iOS requirement (15.1 vs 17.0). On price, ads and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Welding Study Guide sells 3 in-app purchases, starting at $3.99 per 7 days. entreREDes asks for nothing beyond the download.
| Parameter | entreREDes | Welding Study Guide |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | 30.0% of reviews | — |
| Update frequency | Every 11 months | — |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No — better | Yes |
| Monetization | Free | — |
| Devices | iPhone, iPad, Mac | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 17.0 | 15.1 — better |
| Further details — not scored | ||
| Size | 1.2 GB | 48 MB |
| Age rating | 4+ | 17+ |
| Developer | Red Eléctrica de España | Mobin Akhter |
In-app purchases
entreREDes
No in-app purchases
Welding Study Guide
- GaugePass Weekly$3.997 Days
- GaugePass Annual$29.991 Year
- GaugePass Lifetime$59.99
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