PDC ダメージ計算 vs PAZCAL
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
PDC ダメージ計算
This app allows for precise damage calculations for the game Puzzle & Dragons. It automatically sets character skills and stats, and allows for easy adjustment of plus eggs and potential awakenings. It also includes a feature to check required damage reduction for dungeons.
- Precise damage calculation
- Automatic character stat setup
- Plus egg and potential awakening settings
- Dungeon mitigation check
- Enemy setting for combat simulation
- Multi-team setup
- Team formation display
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※重要※ アプリに関する情報発信(キャラクターやダンジョン追加情報、アプデ情報等) は下記のTwitterで行っています。キャラクター追加などのご要望や不具合のご報告もコチラにお願いします。 https://x.com/corombo13 【概要】 面倒な設定なしで精密なパズドラのダメージ計算が行えます。 キャラクターを選択すれば自動的に覚醒・ステータス・リーダースキル等が設定され、+や潜在覚醒の設定もその場で簡単に行えるようになっています。またドロップ入力欄も入力補助が付いており使いやすい作りになっています。 通常のダメージ計算に加えて敵を設定して実際の戦闘を想定したダメージ計算も可能です。 PTの必要軽減を自動で計算してくれる闘技場軽減チェック機能付き。 簡単な使用方法は以下に記載しておきますが、詳細は説明動画を用意してあります。 ※動画アップ時点のバージョンに搭載されていた機能についてのみの説明動画なので現在では情報が不足している可能性があります。※ (動画に収録されていない新機能についてもこの概要欄下記に説明を載せております。) https://www.youtube.com/watch?v=YEgrx6b2eio 【※キャラクター・ダンジョンの追加について】 キャラクターとダンジョンの追加はアップデートではなくデータ更新機能で行います。 主にアプリ起動時などのタイミングで自動で更新を確認/実行します。 また画面中ほどのデータ更新ボタンを押すと手動でデータ更新の確認/実行を行う事ができます。 キャラクターやダンジョンの追加情報についてはTwitterでつぶやいています。 【データ修復機能】 ※アプリに何らかの不具合がある場合にお試し下さい※ 上記のデータ更新ボタンを長押しで確認画面が起動します。 実行するとアプリ内のデータを修復した後、最新データをダウンロードします。 マイセットのデータは消えずにそのまま残ります。 【キャラクターセット】 1.キャラクター選択欄の灰色の画面を選択するとキャラクター選択画面へ飛ぶので、 そこで目的のモンスターをタップすれば自動的にセットされます。 2.属性・タイプ指定と書いてある水色の欄をタップして属性とタイプで絞り込む事も可能です。 3.右上の「Keep」ボタンがONの場合は次回画面を開いた際に検索ワードを維持した状態になります。 OFFの場合は毎回リセットされます。 キャラクターの解除は各キャラクター欄の右上にある「選択解除」と書いてあるボタンをタップ。 また、「選択解除」ボタンを長押しすることで現在表示している側のチームの一括解除が行えます(確認ダイアログが出ます。) 【キャラクター情報編集】 1.+の変更は各キャラクター欄の+の数値を変更することでステータスに反映されます。 2.潜在覚醒はキャラクター欄内「潜在覚醒選択」と書かれている場所をタップすると設定画面が起動します。 【キャラクターメニュー】 キャラクターをセット後にそのキャラクターの画像を長押しでキャラクター編集メニューが起動。 1.スキル継承(解除) ボタンをタップでスキル継承画面が起動します。長押しすると現在セットしている継承を解除します。 -アシスト(継承)キャラクターと継承先のキャラクターの主属性が一致する場合、ステータスボーナスが自動で加算されます。 (アシストボーナスが生じている時には、ステータスの数値が青色に変わります) -アシスト進化キャラ(覚醒アシストを持っている)は引き継がれる覚醒が画面に表示されます。当該キャラクターを継承した際には自動的に覚醒も引き継がれます。 2.覚醒数変更 キャラクターの覚醒状態を任意に変更する機能です。 キャラクターの覚醒画像が表示されますので、その画像をタップすると覚醒/非覚醒を切り替えることが可能です。 -アシスト進化キャラを継承している場合には引き継いだ覚醒の覚醒数のコチラで変更可能です。 ※本来アシストはフル覚醒の状態でなければアシストできない仕様の為、本機能を普段使うことはないと思います。 ただしアシスト中のキャラクターが上方修正で覚醒が追加された場合に限り、 「フル覚醒でないが、アシストされている」という状況が発生します。 本機能は上記の様なイレギュラーな状況を想定した機能になっておりますので、普段使いでのご利用はご注意下さい。 3.+297/無振り切り替えボタン タップで+を0状態に、長押しで+297に切り替えるショートカットボタンです。 4.アシスト(継承)キャラクターレベル変更 アシストキャラクターのレベルを変更します。 (同属性のキャラクターを継承している際のステータスボーナスに関係します) 5.属性変更 「◯属性に変化」のスキルを持っている(継承している)場合、ここで属性を変更する事が可能です。 6.バインド機能 当該キャラクターをバインド状態にする(解除)事が可能です。 ※当該キャラクターが完全バインド耐性かつ覚醒が有効状態の場合は選択できない状態になります。 【マルチAB2チーム設定機能】 PT情報欄上部にある「マルチA」と表示されているボタンをタップする事でチームAとBを切り替える事ができます。 PTのHPは2チームの合計が表示され、使用スキルはパス等も考慮して常にAB2チーム全てのキャラクターのものが使用可能な状態になります。(継承スキル含む) 覚醒数表示欄にはスキルブーストや各種耐性系のマルチプレイで共有される覚醒については2チーム合計の数値を表示。 (宝石姫シリーズのエンハンスは、ゲーム内の仕様に準じてエンハンスキャラのいるチームの覚醒合計値を元に威力を決定しています。 リーダーフレンドに関してはパスを考慮するとA/B両方の可能性がありますが、現状は現在表示しているPTの覚醒数合計値を参照しています。) 【PT編成表示機能】 継承スキルを含めたチームの編成をまとめて見やすく表示する機能です。 PTをセットした状態で画面最上部の「PT編成表示画面起動」と書かれたボタンをタップすると画面が起動します。 マルチA/B切り替えボタンを長押しでも起動可能。 【マイセット機能】 画面中ほどのPTマイセットボタンで PTのマイセットを保存・呼び出しが可能です。 【ダメージ計算】 ドロップパレットで消したドロップ数、その内の強化ドロップ数(+ドロップ)、コンボ、列などを指定するだけで自動でダメージが算出されます。 各色ドロップマークの横の欄がそれぞれその色のドロップを何個消したかを選択する欄です。(例:花火->30、2列->6,6) その真下の+マークの欄は上の欄で消したドロップの内、強化ドロップが何個かを選択する欄になっています。 ※普段あまり使わない毒、猛毒欄はデフォルトで非表示の状態にして隠してあります。 回復欄右上の「毒パレット表示OFF」と記載されている箇所をタップする事で、表示非表示を切り替える事が出来ます。 【敵情報設定】 ダメージ計算の合計欄下部の欄を使用。 ダンジョンを選択後、モンスターを選択。 ドロップパレットで攻撃の情報を設定するとリアルタイムに 敵への攻撃情報が反映されます。 攻撃ボタンを押すと現在の状態の攻撃を確定して追撃モードに移行します。 途中で敵情報をリセットしたい場合は攻撃ボタンの長押しでリセットできます。 ゼウスドラゴン等の自身の属性を変化する敵を想定した計算を行う場合には、 敵をセットした状態で敵のアイコン画像をタップすると属性を変更する事が可能です。 【軽減チェックツール】 PT情報横の闘技場軽減チェッカーボタンで起動。 その他のダンジョンについてはダンジョンをセット後、ダンジョン欄の軽減チェックボタンから軽減チェッカーを起動する事ができます(軽減用データが登録してあるダンジョンのみ) PTキャラクター、HP+、潜在HPの個数を設定してから起動してください。 チェックツールでは現在のPTの状況で攻撃を耐えるために必要な潜在軽減の数が自動で算出されるので それを見ながら潜在覚醒を入力して確認します。 エラーやご要望などはデベロッパーのメールアドレス、 またはTwitterアカウントへお知らせいただけると助かります。 @corombo13 ※万が一本アプリ使用の結果生じた損害については一切責任を負いません。予めご了承の上、ご利用下さい。 【権利表記】 © GungHo Online Entertainment Inc. All Right Reserved. パズル&ドラゴンズに関する画像及び情報等の権利はGungHo Online Entertainment Inc.に帰属します。 当アプリは非公式のサービスであり、GungHo Online Entertainment Inc.とは関係ございません。
PAZCAL
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ランク1521(2021.4.12現在)まで対応している、ランク計算アプリです。 今後もどんどん機能を追加していく予定です! 権利表記 GungHo Online Entertainment Inc. All Rights Reserved. アプリ「パズル&ドラゴンズ」に関する情報等の権利は全てGungHo Online Entertainment Inc. に帰属します。 当アプリは非公式のサービスであり、GungHo Online Entertainment Inc.とは関係ございません。
Screenshots
Verdict
The clearest difference is iOS requirement: PAZCAL at 11.0 against PDC ダメージ計算's 13.0. On price, update cadence, ads and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
PDC ダメージ計算 ships an update monthly, PAZCAL every 4 weeks. The most recent releases landed on September 7, 2026 and September 21, 2026 respectively.
| Parameter | PDC ダメージ計算 | PAZCAL |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Rating | 4.4 (11 ratings) — better | — |
| Number of ratings | 11 — better | — |
| Update frequency | Monthly | Every 4 weeks — better |
| Ads | Yes | Yes |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Ad-supported | — |
| Devices | iPhone, iPod | iPhone, iPad, iPod — better |
| Requires iOS | 13.0 | 11.0 — better |
| Further details — not scored | ||
| Size | 330 MB | 12 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Sho Miura | Shohei Nishida |
In-app purchases
PDC ダメージ計算
No in-app purchases
PAZCAL
No in-app purchases








