Comparison

Antolin Lesespiele 3/4 vs Blitzrechnen Schulversion

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

Antolin Lesespiele 3/4

Enhance reading skills through engaging games designed for children. This app focuses on improving word recognition, reading fluency, and comprehension with timed challenges and varied difficulty levels.

Highlights
  • Improves reading fluency and speed
  • Enhances word recognition and comprehension
  • Timed challenges for motivation
  • Adjustable difficulty levels
  • Variety of reading skill games
  • Focuses on perception and understanding
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!

About

Blitzrechnen Schulversion

This app offers comprehensive math practice for elementary school students, covering all four grade levels. It provides engaging, self-paced exercises designed to reinforce learning and build confidence in mathematics. The app is usable offline and suitable for both classroom and home use.

Highlights
  • Covers all elementary school math grades
  • Self-paced and engaging exercises
  • Multiple difficulty levels
  • Progress tracking for students and teachers
  • Offline functionality
  • Fun animations to maintain motivation
Features
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Hier ist die Schulversion der Blitzrechnen-App! Sie kaufen einmal und erhalten mit einer App Zugriff auf die Inhalte aller Schuljahre. Es ist nicht nötig, In-App-Käufe zu tätigen. Alle 4 Klassenstufen sind sofort enthalten. Apps für die Grundschule Lernerfolg und Motivation ist mit den mit den Grundschul-Apps garantiert: Die Bedienung der Apps ist für jedes Kind einfach und ohne große Erklärung möglich - im Unterricht und zu Hause. Die Lerninhalte werden selbstständig und spielerisch geübt. Die Lern-Apps ermöglichen zudem einen sinnvollen Umgang mit digitalen Endgeräten, bieten Abwechslung zu den klassischen Übungsformen und stärken die Medienkompetenz der Kinder. Offline anwendbar garantieren die Apps eine zuverlässige Nutzung – ohne Zugangsbeschränkungen und überall. Mit der Blitzrechnen-App können die Lerninhalte des Mathematik Unterrichts von Klasse 1 bis 4 selbstständig zu Hause oder im Klassenraum geübt werden. Dabei sind die Inhalte jedes Schuljahres enthalten, so dass die App klassenstufenübergreifend über die gesamte Grundschulzeit genutzt werden kann. Das kann die Blitzrechnen-App: • Passgenaue Übungen zum Blitzrechenkurs im Zahlenbuch und zur Blitzrechenkartei • Mehrere Schwierigkeitslevel - vom Anfänger bis zum Profi • Noch mehr Übungen zum automatisierenden Üben sowie zum Fördern und Fordern • Tests zur Selbstkontrolle der Lernende • Auswertungsmodul zur Lernstandskontrolle für Lehrende und Eltern • Lustige Animationen, damit der Lernspaß nicht zu kurz kommt • Selbstbestimmtes Lernen möglich Bildungseinrichtungen können die Blitzrechnen-App in der Schulversion ganz einfach über das Volume Purchase Program im Apple School Manager im Bereich „Apps und Bücher“ erwerben. Beim Kauf von 20 oder mehr Lizenzen erhalten Bildungseinrichtungen einen Rabatt von 50%! Für Eltern empfehlen wir die Standardversion der Blitzrechnen-App, mit der bei Bedarf einzelne Klassenstufen erworben werden können. Wir freuen uns sehr über Feedback. Bei Fragen oder Anregungen informieren Sie sich bitte unter https://hilfe.klett.de bzw. schicken Sie uns eine Anfrage. Wenn Ihnen die App gefällt, freuen wir uns über eine entsprechende Bewertung.

Screenshots

Antolin Lesespiele 3/44 screens
Blitzrechnen Schulversion3 screens

Verdict

The call

The clearest difference is price: Antolin Lesespiele 3/4 at $2.99 against Blitzrechnen Schulversion's $9.99. Antolin Lesespiele 3/4 also leads on review sentiment (25% vs 0%). On update cadence, ads, in-app purchases and monetization model there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99 and Blitzrechnen Schulversion $9.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.

UpkeepUpdate frequency

Antolin Lesespiele 3/4 ships an update every 2 months, Blitzrechnen Schulversion every 4 months. The most recent releases landed on November 6, 2026 and November 7, 2026 respectively.

Scorecard2 real differences · 6 level
Antolin Lesespiele 3/4 versus Blitzrechnen Schulversion: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterAntolin Lesespiele 3/4Blitzrechnen Schulversion
Price$2.99 — better$9.99
Positive reviews25.0% of reviews — better0.0% of reviews
Update frequencyEvery 2 months — betterEvery 4 months
AdsNoNo
In-app purchasesNoNo
MonetizationPaidPaid
DevicesiPhone, iPad, iPodiPhone, iPad, iPod
Requires iOS12.0 — better13.0
Further details — not scored
Size304 MB195 MB
Age rating4+4+
DeveloperWestermann Digital GmbHErnst Klett Verlag GmbH, Stuttgart

Customer experience

Antolin Lesespiele 3/4

Written reviews4 reviews
Positive25.0%
Neutral25.0%
Negative50.0%

Blitzrechnen Schulversion

Written reviews3 reviews
Positive0.0%
Neutral0.0%
Negative100.0%

In-app purchases

None

Antolin Lesespiele 3/4

No in-app purchases

None

Blitzrechnen Schulversion

No in-app purchases

Questions

Is Antolin Lesespiele 3/4 free?
Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99, with no in-app purchases.
Is Blitzrechnen Schulversion free?
Blitzrechnen Schulversion costs $9.99, with no in-app purchases.
Do Antolin Lesespiele 3/4 or Blitzrechnen Schulversion have ads?
Neither Antolin Lesespiele 3/4 nor Blitzrechnen Schulversion shows ads.
Which is updated more often, Antolin Lesespiele 3/4 or Blitzrechnen Schulversion?
Antolin Lesespiele 3/4 ships an update every 2 months, and Blitzrechnen Schulversion every 4 months. Most recently, Antolin Lesespiele 3/4 was updated on November 6, 2026 and Blitzrechnen Schulversion on November 7, 2026.

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