Comparison

Antolin Lesespiele 3/4 vs Schabi

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

Antolin Lesespiele 3/4

Enhance reading skills through engaging games designed for children. This app focuses on improving word recognition, reading fluency, and comprehension with timed challenges and varied difficulty levels.

Highlights
  • Improves reading fluency and speed
  • Enhances word recognition and comprehension
  • Timed challenges for motivation
  • Adjustable difficulty levels
  • Variety of reading skill games
  • Focuses on perception and understanding
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!

About

Schabi

Features
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Schabi hilft Lehrpersonen und Schüler:innen auf allen Schulstufen, ihren Unterricht zu vereinfachen sowie interessanter und abwechslungsreicher zu gestalten. Wichtig: Damit du die App verwenden kannst, brauchst du ein Schabi-Konto. Schabi steht für «Schule am Bildschirm» und besteht aus 3 Bereichen: - Schabi-Seiten - Schul-Tools - Lernplattform Schabi-Seiten: Die Schabi-Seiten vereinfachen für alle Beteiligten den Schulalltag. Mit einem Klick sind Schüler:innen am richtigen Ort, egal, wo sie sich befinden: in der Schule, zu Hause oder unterwegs. Eine Schabi-Seite erstellst du in Sekunden. Du setzt sie aus über 20 verschiedenen Modulen zusammen, wie zum Beispiel Linklisten, Dokumenteablagen, Bildergalerien oder Lernaufgaben. Deine Seiten gibst du der Klasse, Eltern, Kolleg:innen oder der Öffentlichkeit frei. Du kannst deine erstellten Schabi-Seiten auch über einen Link freigeben, damit sich niemand bei Schabi anmelden muss. Bei Bedarf kannst du deine Seite zuzätzlich mit einem Passwort schützen. Schul-Tools: Schabi lässt dich den Schulalltag mit verschiedenen Tools einfach organisieren. Es gibt eine Hausaufgabenverwaltung, Arbeitspläne, Benutzerkonten-Manager, Listen und vieles mehr. Lernplattform: Auf der Lernplattform für die Primarschule können die Schüler:innen verschiedene Fertigkeiten in Deutsch und Mathematik trainieren.

Screenshots

Antolin Lesespiele 3/44 screens
Schabi3 screens

Verdict

The call

The clearest difference is price: Schabi at Free against Antolin Lesespiele 3/4's $2.99. Schabi also leads on update cadence (every 5 days vs every 2 months). Antolin Lesespiele 3/4's advantage is iOS requirement (12.0 vs 15.0). On ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Schabi is free to download; Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.

UpkeepUpdate frequency

Antolin Lesespiele 3/4 ships an update every 2 months, Schabi every 5 days. The most recent releases landed on November 2, 2026 and November 3, 2026 respectively.

Scorecard3 real differences · 5 level
Antolin Lesespiele 3/4 versus Schabi: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterAntolin Lesespiele 3/4Schabi
Price$2.99Free — better
Positive reviews25.0% of reviews—
Update frequencyEvery 2 monthsEvery 5 days — better
AdsNoNo
In-app purchasesNoNo
MonetizationPaid—
DevicesiPhone, iPad, iPodiPhone, iPad, iPod
Requires iOS12.0 — better15.0
Further details — not scored
Size304 MB179 MB
Age rating4+4+
DeveloperWestermann Digital GmbHSchule am Bildschirm GmbH

In-app purchases

None

Antolin Lesespiele 3/4

No in-app purchases

None

Schabi

No in-app purchases

Questions

Is Antolin Lesespiele 3/4 free?
Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99, with no in-app purchases.
Is Schabi free?
Schabi is free to download, with no in-app purchases.
Do Antolin Lesespiele 3/4 or Schabi have ads?
Neither Antolin Lesespiele 3/4 nor Schabi shows ads.
Which is updated more often, Antolin Lesespiele 3/4 or Schabi?
Antolin Lesespiele 3/4 ships an update every 2 months, and Schabi every 5 days. Most recently, Antolin Lesespiele 3/4 was updated on November 2, 2026 and Schabi on November 3, 2026.

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