英雄群侠传 vs 武侠历险记
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
英雄群侠传
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【英雄群侠传讨论群】:22340303 (问宝箱密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微信公众号】:Lairdodox 或 bearNC(机器人自动回答宝箱密码和简单问题) 【熊窝dodox游戏官网】:http://www.lairdodox.com 【游戏简介】: 初中二年级的时候拥有一台文曲星,而其中的游戏白金英雄坛说吸引了我,虽然后来又玩了黄金英雄坛说,但还是对白金版情有独钟。 当时的剧情内容很少,大呼不过瘾啊,想不到时光荏苒岁月穿梭,突发奇想,当年既然没玩过瘾,不如现在按照自己的想法去做,这次一定要玩爽。 融合了当年的金庸群侠传以及武林群侠传的玩法,这些都是当年玩了好几遍,都觉得剧情太少的游戏。 这个游戏是一个人制作,时间有限水平一般,做游戏且非我主业,有时间就会把这个游戏完善下去,所以刚开始开放区域和内容不多请见谅,耐心等待更新,我会让所有喜欢这个经典的人不再意犹未尽,游戏中能满足喜欢复古风格的无颜色游戏和需要彩色像素风格的游戏,之间可以随时切换。 特别是在这个时代,单机游戏越来越少,免费游戏越来越少,好游戏越来越少,更多是游戏是想着怎么让用户花钱,怎么让用户内购,而心思不是放在如何提高游戏可玩性,事情总是要有人来做的,之前我也是在等这样的人可以出现,后来我不想等了,也等不到了。 ==========游戏特点========== 复古文曲星游戏,纯免费的单机角色扮演游戏,无需联网,无内购。 在遵循原版的同时加入了2张新的大地图,分为中原武林、江南武林、西域武林,以及13个新门派。 本作名叫英雄群侠传也是有别于白金英雄坛,所以有原著的内容,也有很多新的有待玩家探索,有很多隐藏剧情和支线情节,围绕主线剧情发展,是一个需要动脑需要分析需要研究的高自由度游戏。 慢节奏游戏,现在都是快餐游戏、网络游戏时代,一天不玩一小时不上就差别人一大截,上班已经很累了何必 还要被游戏拖累成为负担呢?所以我决定这个游戏永久单机,每天玩一玩自娱自乐,不玩也不会有负担。 此游戏不适合习惯一键寻路、一键通关、用钱来解决的玩家,此处武林人人平等,只要你花费心思去研究,就能创造出属于你自己的武林,纯单机游戏你会有研究出很多玩法。 游戏一开始将会让玩家选择性别、性格、以及【触屏模式】和【键盘模式】,请谨慎选择。 单机还是联网?纯单机游戏,只有签到、在线对战、领取礼物需要联网,所消耗的流量几乎可以不计,如果不放心,断开网络也是可以畅快的玩耍。 ==========古色古香========== 整个游戏风格完全按照原版复活,去掉了一部分自己觉得不合适的地方,增加了非常多的剧情人物还有门派,亲自去体验一把,一定不会让你失望,反而会越来欲罢不能,复古的风格是针对于怀旧的情怀进行保留,并且增加了像素彩色模式的切换,在游戏中不喜欢单色调进行游戏的玩家还可以通过西域的梦姑随时进行切换,满足一部分玩家彩色像素风格的需求。 因为我一开始为了追求一点点都不要和原版有偏差,我真的是白天黑夜的对比着文曲星,地图一点不差的扒出来的,之前有人说过我有原版的程序,其实如果我有可能反而做不出英雄群侠传,我是用PS打开到最大像素,用铅笔根据截屏画地图,画了很多时间,力求的就是要和原版一样,反复不停的修改,连一个像素都不要错过。 正因为能模仿原版的制作风格,后来就可以自由自在的做各种地图,扩展了江南武林,扩展了更多的剧情,例如拔蛇王剑等,扩展了很多场景和玩法,以及原来没有出现过的人物,其实我也很开心有人会误以为我是用的原版的,因为已经模仿到让人分辨不出来的地步,能和原版风格一致是最开始的追求。 越是做到后来,我越是感谢我没有捷径可走,没有原版的代码,也没有成功的让我获得捷径,正因为有这些铺垫,才有了后来的随心所欲,天马行空的创作,能创作比只会使用创造出来的会更多。 小时候的梦,都是黑白的,所以才有了后来想想能不能让这个梦有颜色,也才有了后来的彩色版,可以在游戏中切换的想法,我在不断的为这个梦慢慢变成现实而努力,为这个梦增添色彩的时候,也同样会有人在想方设法的去破坏,去毁灭,事情总不会向着一面去发展,事物都会有对立面,就看那一面可以更强大。 ==========武侠路径========== 经过多次的战斗调整思越来越清晰,首先一开始是堆属性和攻击力,用硬实力去杀人,中期依靠技艺对武功的加成或者杀人善恶加成或者吃药练毒等来提高伤害,后期就是考验技术的时候了,因为要想打痛敌人只有门派绝学做得到,并且依靠出招需要消耗内力的这一特点,利用封招封内,吸星纳云、冥玉神功等限制对手,并且现在绝学更容易打出异常状态了,是在原来的成功率上提高了2倍,敌人中异常很容易 合理利用重伤破绽等手段,通关对于有头脑的人来说非常非常简单了,我反复的试过不同门派,已经没有难度,如果还觉得困难,有一个方法就是利用四象套装之一弥补自己的空缺,比如青龙剑配合朱雀战衣,利用搭配把自己的劣势藏起来。 有部分装备之后可以获得新的武功技能,这点需要所有的玩家仔细去探索,每一个门派的绝学都各有特色,江湖绝学也不示弱,特别是七绝剑气和醉拳更是提供了无门派这一玩法。 ==========更新频率========== 根据游戏玩家数量和大家反馈的意见,以及我个人的时间,如果玩的人多,反馈意见多,我会挤出时间来提高游戏的更新,哪怕是一个人,我也会尊重你给的建议和意见。 ==========游戏特色========== 【比武系统】一年一度的聚贤庄英雄大会,玩家每次过生日回家都能收到英雄帖,每年的比武决定了玩家的武林排名,如果获得冠军成为武林盟主,还会有意想不到的奖励和剧情等着你。 【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。 【结婚系统】可以和心仪的武林侠士结婚了,结婚之后伴侣可以帮助你修炼、探宝、锻造等。 【挂机系统】忙碌的小伙伴们没时间玩?天山福地提供了离线挂机和在线挂机功能,收获各有不同。 【好友系统】部分武功秘籍、神兵利器就看你有没有找对人搞好关系了,异性角色还可以结婚。 【门派系统】除了原版门派以外还加入了13个门派,每个门派各有特色,只要搭配妥当都非常厉害。 【生命系统】你的年龄、肚子的饱饿、口渴会一直在变化,如果你有什么想不开的,平安镇西郊的歪脖树提供上吊服务。 【生活系统】还记得武林群侠传中的 打猎、绘画、书法吗?游戏中还能购买别墅、家具、雇佣侍卫和婢女,赚钱的门路也会很多,例如挖矿锻造、或者可以去找镖师押镖。 【练功系统】武功招式等级不同,威力也会变化,还会有一些绝技可以通过副本和任务获得。 【奇遇系统】命运造化天注定,武林秘籍、神兵利器就看你机缘了,各路江湖人物都将现身其中。 【善恶系统】正邪不两立,两种人生两种命运,善恶将影响游戏发展和所能拜入的门派。 【修炼系统】释放双手,可以持续对某一个武功进行修炼,升级或潜能使用完会自动停下。 【签到系统】每天可以找公告版签到,获得大量奖励,连续签到奖励更多,还有特殊礼物。 【副本系统】英雄岛、唐家堡、藏经阁、木人巷和擎天台可以通过善恶令、精钢飞刀、平安符、签到与圣火令前往打败守关敌人掉落装备和武功秘籍,副本中不仅需要玩家展现实力,还需要开动智慧解除机关。 【锻造系统】所有装备属性除了会随机变化,还可以进行强化和镶嵌宝石,没有最强的武功,任何困难面前只要妥善的搭配装备,就没有打不败的敌人。 【招式系统】武林中的武功分为普通武学和绝学,只有绝学才可以发动出奥义招式,例如使用金龙游身掌后有一定几率触发奥义 [双龙取水]、[飞龙在天]、[亢龙有悔]等招式,七绝剑气一旦七剑齐发连招成功,是游戏中唯一能一招解决敌人的武功。 【连招系统】有一部分武学是可以发动连招的,更具武功等级越高连招发动的几率就会越大,例如使用华岳剑法之后,可以发动荡剑式后连招尽破式、撩剑式、总决式等。 【秘籍系统】很多稀有的武功都会记录在秘籍之上,只要获得秘籍就有机会领悟其中奥秘例如炎阳秘籍、葵花剑谱等更有像太阴奇经这样的奇特武功在使用之后还能领悟出新的武功绝学 [太阴神爪]、[太阴真气]等。 【攻防系统】单机也能玩门派攻防?没错,例如你是武当派每天可以接到攻打其他门派的通知,如果是武当派被攻击,你会接到回门派营救的通知,让整个单机世界也有网游的风采。 【擂台系统】单机也能玩擂台PK啦!只要你认为武艺高强就可以前往擂台去挑战其他的玩家,如果获胜便可以成为擂主,让其他玩家对你进行挑战。 【变色系统】虽然是复古像素游戏的一种尝试,但是也会紧紧的跟上玩家的偏好,所以游戏中提供了复古风格和彩色像素风格两种游戏的画风,玩家可以到虚无峰进行颜色切换。
武侠历险记
Embark on a solo martial arts journey, honing your skills and exploring a vast world. Encounter allies and rivals, uncover hidden secrets, and forge your own path in a dynamic wuxia adventure.
- Solo martial arts adventure
- Turn-based combat
- Exploration and discovery
- Character progression
- Crafting and alchemy
- Encounter unique characters
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师父离开的第一天 我要学会独自生存。再练一遍师父传授的武功,带上依然有师父温度的长剑。怀里揣着自己做的饭团,带上瓶自己酿的酒,师父曾告诉我,酒就是江湖的通行证。我要记录下这一路的风景,就叫《武侠历险记》,将来再见到师父的时候,一句一句的读给他听。江湖,我来了。 师父离开的第二天 扬州的繁华远远超出我的想象,但是在繁华之下,黑煞帮肆意妄为,作恶多端。哼,这正是我扬名立万的好机会,看我飞雪剑法!不好,黑煞帮主武功高强,我似乎略有不敌,幸好跑得快才保住性命。这就是师父曾说过的刀光剑影么?好惊险!喘息间,我遇见了江湖闻名的夜渊,他一袭白衣,翩翩而立,旁人皆不敢靠近。我斗胆上前邀请他一同闯荡江湖,铲奸除恶。他朝我莫名的笑了笑,竟欣然同意,江湖都这么友好的么? 师父离开的第三天 江湖中的奇人真多,今天我就遇见一个。我的举手之劳居然换来了一本秘籍。我没想到,师父说的江湖处处有奇遇,居然是真的! 师父离开的第五天 师父传授的武功我已融会贯通,但是对敌却越发的吃力。难怪师父常告诫我,江湖中高手辈出。幸好闯荡中我也获得了些武功秘籍,师父,我原本想着将这些秘籍留着孝敬您,但是以师父您的神功盖世,估计也看不上徒儿的这些,还是让徒儿先学了增加些自保吧。 师父离开的第十七天 和红魔堂的交手中,我不慎受了重伤,幸好师父也曾教了我一些炼药的技巧,这才保下一条命来。不过,今天也算见识到了江湖一流高手的身手,假以时日,我定能比他们更厉害。 师父离开的第三十二天 在林中夜宿时,江湖大侠陈雪刀踏月而来!传闻他的刀法出神入化,当世无双,轻功也是独步天下!交谈中,他对我大加赞赏,要传我一招半式。我不禁暗想,他与师父谁更厉害? 师父离开的第七十四天 传闻神兵承影在凉州现世,不知道师父会不会去?我打算前往凉州,说不定我就是承影的有缘人呢?只怕会有很多武林高手前去争夺,我要更小心些才是。 师父离开的第一百四十一天 大漠的风沙接天连地,一望无际。我看着远处的漠北秘境,没有丝毫犹豫。秘境中机关重重,但是其中珍藏的神功秘籍、绝世奇珍,正是我所需要的,我怎能错过此番机缘? 师父离开的第三百八十七天 我遇见了江湖四大美女之一的苏玉儿。我这才明白,江湖中不仅仅只是打打杀杀。我们约定,待我武功大成,便可去落霞峰找她。师父,你是不是也曾有过这样一个哪怕用一生的时间也要去完成的约定? 师父离开的第九百六十二天 天山忘忧花开了。经过一番厮杀,我终于夺得忘忧花杀出一条血路。师父曾经告诉我,忘忧花乃武林奇珍,能让人忘却忧愁,心无旁贷的沉浸在武学之中,修为突飞猛进。但是师父,我不想忘记对你的思念。 师父离开的第一千八百五十二天 师父,小时候,我曾问你什么是江湖?我现在,似乎有些明白了...
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Verdict
The clearest difference is in-app purchases: 英雄群侠传 at none against 武侠历险记's 15. 英雄群侠传 also leads on ads (none vs shown) and rating (4.8 vs 4.5). On price, review sentiment, device support and iOS requirement there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. 武侠历险记 sells 15 one-off in-app purchases. 英雄群侠传 asks for nothing beyond the download.
英雄群侠传 holds the better App Store score, 4.8 against 4.5. That said, the two scores are not equally well evidenced: 英雄群侠传 has 158 ratings behind it against 25, so its average is the more settled of the two. Written reviews complicate that: 92% of 英雄群侠传's written reviews are positive against 93% of 武侠历险记's, so the app with the better star average is not the one people write more warmly about.
英雄群侠传 ships an update every 2 weeks, 武侠历险记 every 2 months. The most recent releases landed on October 21, 2026 and October 30, 2026 respectively.
| Parameter | 英雄群侠传 | 武侠历险记 |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Rating | 4.8 (158 ratings) — better | 4.5 (25 ratings) |
| Positive reviews | 91.7% of reviews | 93.3% of reviews — better |
| Number of ratings | 158 — better | 25 |
| Update frequency | Every 2 weeks — better | Every 2 months |
| Ads | No — better | Yes |
| In-app purchases | No — better | Yes |
| Monetization | — | Free with in-app purchases |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 15.6 | 15.6 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 11 MB | 177 MB |
| Age rating | 9+ | 17+ |
| Developer | 睿 肖 | 皇池网络 |
Customer experience
英雄群侠传
武侠历险记
Bugs and requests
英雄群侠传
Reported bugs
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武侠历险记
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In-app purchases
英雄群侠传
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武侠历险记
- 牛刀小试$0.99
- 等级礼包$0.99
- 150元宝$0.99
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- 勤能补拙$1.99
- 等级礼包2$1.99
- 百尺竿头$3.99
- 等级礼包3$3.99
- 日积月累$4.99
- 脱胎换骨$9.99
- 2380元宝$9.99
- 成长基金$9.99
- 争分夺秒$14.99
- 日益精进$14.99
- 神功盖世$29.99
- 24000元宝$99.99









