ドリームゲーム vs 俺は勇者なんかじゃない
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
ドリームゲーム
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デスゲーム×シミュレーションRPG×マルチエンドシナリオを体感せよ! 昼の穏やかな日常と、夜の命懸けのデスゲームが交錯する高難易度SRPG『DreamGame(ドリームゲーム)』。 タイムリミットは「8月1日〜10日」のわずか10日間。 「2度死んだら即ゲームオーバー」という極限の緊張感の中、幾多に分岐する運命から、君の選択で10日目の真実に辿り着け! 果たして、君はこの狂気と謎に満ちた夢から脱出できるか——? ■ アドベンチャーゲーム顔負けの重厚シナリオ シナリオ総数はなんと100以上!平穏な日常から突然始まる理不尽なゲーム。笑いあり、涙あり、そして容赦のない惨劇あり。 ただプレイするだけでは決して真実にはたどり着けない、マルチエンディング方式を採用! ■ 知恵を振り絞れ!極限の戦術バトル 夜の夢世界では、戦略的な盤面移動と一瞬の判断が明暗を分ける。アイテム、隣接効果、マップスキル……手持ちのカードをすべて使い切り、絶望的な盤面を支配しろ! ■ 一瞬の油断が命取りになる白兵戦 戦闘は自動で進行するが、プレイヤーの介入が勝敗を決める。 前衛・中衛・後衛の「ポジション」を切り替えて陣形を操り、ここぞという場面で派手な必殺技をベストタイミングで叩き込め!さもなければ、敵の凶刃がプレイヤーを襲う! ■ 昼の町を探索して生き残る術を探せ 限られた昼の時間は、町を自由に探索して夜への備えを行うチャンス。 すべてのアクションで時間を消費するため、効率の良い行動が求められる。探索率を上げて新しい道を拓き、物語の鍵を握るイベントを見つけ出そう。 気味の悪い夢を見た……。 軽い気持ちで試したおまじない「睡眠レター」が全ての始まりだった。 現実離れした環境下で交錯する「死への恐怖」と「仲間との信頼」。 若者たちの思いを乗せ、物語は真実へと近づいていく。 ――夢を、解放しろ!!
俺は勇者なんかじゃない
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「俺たちがやってる事は正しいって、俺たちが信じねえと一体誰が信じるんだ?」 そう言い残し、勇者――クヴァイは笑顔で命を落とした。 一人の少年、シルトを残して。 魔族に支配され、現状を受け入れて慎ましく生きることを選んだ人類。 彼らにとって魔族と敵対する存在の「勇者」は"利己的な厄介者"でしかなかった。 ――下手に魔族を刺激しなければ、苦しくても生きていけるのに。 そのような中でもかつての勇者が笑顔でこの世を去った理由を探る為 シルトは1人で魔族へと立ち向かい、この世界で「勇者」と呼ばれる存在になった。 正義のためでも、世界平和のためでもなく。 「クヴァイの笑顔の理由を知りたい」 ただ、それだけの為に。 -------------------------------------------------- 剣と魔法の世界で展開される、長編ダークファンタジーストーリーRPGです。 戦闘はサクサクでストーリー重視。全5章で物語が構成されています。 会話イベント・テキスト量ががっつり多く、ノベルゲームやADVに近いです。 メインキャラ・サブキャラ共に全員男で、 男キャラ同士の濃い絆・友情・信頼関係の描写が多数あるラブロマンス風です。 (BLではなく、あくまでブロマンス『風』ですが苦手な方はご注意ください) ■プレイ時間:15時間 ■作成ツール:RPGツクールMV 【特徴】 ・シンボルエンカウント方式を採用。敵シンボルに背後から接触することで先手を取れます。 ・戦闘はサイドビューで、キャラクターが状況に応じて喋ります(ボイスではありません。短いテキストです) ・スキルツリーで特技、魔法を習得します。習得に使用するSPはレベルアップやシナリオ進行、サブクエ報酬などで手に入ります。 ・敵の狙いが視覚化できるヘイトシステムを採用。 ・戦闘の『難易度選択』でお好みのプレイが可能。物語のみを追いたい方は難易度「ストーリー」を推奨します。「ブレイブ」はザコ戦もボス戦も理不尽なマニア向けです。 ・「日記」でシナリオ状況、及び次の目的地、キャラクター図鑑を閲覧可能です。 ・闘技場、サブクエ等のやりこみ要素も少々あり。 ・スキットシステムで仲間たちの雑談を読むことができます。読まなくても物語に支障はありません。 【ストーリーについて】 分岐なしの一本道シナリオ(ED1種類) ほとんどシリアスな雰囲気ですが、ほのぼのやコミカルなシーンも少しあります。 裏キャッチコピーは「誰かに優しくしたくなる物語」です。 希望と絶望が交錯する、邪道のようで王道なストーリーを目指しました。 前述通りイベントのテキスト量がすごく多いので、 ゲームで長文を読むことに抵抗のある方はご注意ください。 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMV ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 ・追加Plugin: ru_shalm 様 uchuzine 様 Shirogane 様 Kien 様 kuro 様 フトコロ 様 Yana 様 制作:彩風悠璃 出版:ぬか漬けパリピマン
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Verdict
The clearest difference is ads: ドリームゲーム at none against 俺は勇者なんかじゃない's shown. 俺は勇者なんかじゃない's advantage is iOS requirement (13.0 vs 15.0). On price, update cadence, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
ドリームゲーム ships an update every 5 days, 俺は勇者なんかじゃない every 6 days. The most recent releases landed on October 6, 2026 and October 24, 2026 respectively.
| Parameter | ドリームゲーム | 俺は勇者なんかじゃない |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Rating | — | 1.0 (1 ratings) — better |
| Positive reviews | — | 69.2% of reviews |
| Number of ratings | — | 1 — better |
| Update frequency | Every 5 days — better | Every 6 days |
| Ads | No — better | Yes |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 15.0 | 13.0 — better |
| Further details — not scored | ||
| Size | 177 MB | 141 MB |
| Age rating | 9+ | 12+ |
| Developer | MAKOTO KINAMI | Satoru Higuchi |
In-app purchases
ドリームゲーム
No in-app purchases
俺は勇者なんかじゃない
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