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Apprendre à lire vs Manger Jouer

Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

Apprendre à lire

This educational game helps children discover reading through a syllabic method based on graphophonology. Players embark on an adventure to free animals, learning the connection between sounds and letters in a fun, engaging way.

Highlights
  • Syllabic reading method
  • Graphophonology based learning
  • Interactive game adventure
  • Letter-sound correspondence
  • Animal rescue mission
  • Avatar customization
Features
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En véritable petit explorateur, votre enfant va découvrir la lecture en comprenant par lui-même le fonctionnement de la langue écrite. Graphonémo, l’aventure des mots, lui fera traverser différents mondes avec pour mission de libérer des animaux des griffes du méchant Maléfico. Grâce à cette méthode de lecture syllabique, originale et déjà testée en classe, l’apprentissage de la lecture devient… un jeu d’enfant ! Basée sur la grapho-phonologie (lien entre les sons et les lettres), cette méthode de lecture incite les enfants à comprendre comment marche la langue écrite grâce à un va-et-vient entre le vu et l’entendu. Pour cela,votre enfant alternera des phases d’évaluations et d’activités pour chacune des correspondances lettre/son (graphème/phonème) de la langue française écrite. Ce jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1. Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire. N’attendez plus pour découvrir Graphonémo, véritable jeu de lecture: une offre gratuite est disponible ! Mode d’emploi : - Téléchargez l’application - Votre enfant choisit son avatar - Découvrez l’histoire de Maléfico et démarrez l’évaluation avec votre enfant. - Et l’aventure peut commencer !

About

Manger Jouer

This app helps children explore new foods through fun, progressive workshops. It encourages them to discover tastes and expand their palate, designed with input from nutritionists and healthcare professionals.

Highlights
  • Ludic and progressive workshops
  • Food discovery for picky eaters
  • Encourages self-discovery of tastes
  • Validated by nutritionists
  • Developed for children aged 3+
Features
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Adaptée aux 3 ans et plus, Manger & Jouer est la 1ère application mobile qui a pour objectif de donner un coup de pouce aux enfants face à leur assiette. Telle est la problématique chez les enfants, refuser de goûter un aliment nouveau. Sous forme de parcours d'ateliers ludiques et progressifs, l'enfant partira à la découverte d'aliments qu'il a tendance à refuser. L'application n'a pas pour but de faire manger tous les aliments aux enfants mais de leur offrir la possibilité de s'autoriser la découverte afin de savoir si le goût des aliments fait partie de leur registre gustatif ou non. Conçu par une maman confrontée pour son fils autiste présentant un trouble de l'oralité alimentaire, les jeux et l'application mobile ont été validés par un médecin nutritionniste spécialisé aux troubles du comportement alimentaire et sont déjà utilisés depuis plus d'un an par de nombreux professionnels de santé. Pour plus d'informations, rdv sur www.mangerjouer.net

Screenshots

Apprendre à lire4 screens
Manger Jouer4 screens

Verdict

The call

The clearest difference is price: Apprendre à lire at Free against Manger Jouer's $8.99. Manger Jouer's advantage is review sentiment (100% vs 60%) and in-app purchases (none vs 4). On ads, device support and iOS requirement there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Apprendre à lire is free to download; Manger Jouer costs $8.99 up front. Apprendre à lire sells 4 one-off in-app purchases. Manger Jouer asks for nothing beyond the download.

UpkeepUpdate frequency

Apprendre à lire ships an update every 2 months, Manger Jouer every 3 weeks. The most recent releases landed on October 24, 2026 and October 25, 2026 respectively.

Scorecard5 real differences · 5 level
Apprendre à lire versus Manger Jouer: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterApprendre à lireManger Jouer
PriceFree — better$8.99
Rating—5.0 (3 ratings) — better
Positive reviews60.0% of reviews100.0% of reviews — better
Number of ratings—3 — better
Update frequencyEvery 2 monthsEvery 3 weeks — better
AdsNoNo
In-app purchasesYesNo — better
MonetizationFree with in-app purchases — betterPaid
DevicesiPhone, iPad, iPodiPhone, iPad, iPod
Requires iOS13.012.0 — better
Further details — not scored
Size108 MB184 MB
Age rating4+4+
DeveloperMagik EdukManger & Jouer

Customer experience

Apprendre à lire

Written reviews10 reviews
Positive60.0%
Neutral0.0%
Negative40.0%

Manger Jouer

Written reviews2 reviews
Positive100.0%
Neutral0.0%
Negative0.0%

In-app purchases

4 purchases

Apprendre à lire

One-time4
  • Sac$2.99
  • Seau$8.99
  • Caisse$17.99
Show 1 more
  • Montagne$35.99
None

Manger Jouer

No in-app purchases

Questions

Is Apprendre à lire free?
Apprendre à lire is free to download, with in-app purchases available.
Is Manger Jouer free?
Manger Jouer costs $8.99, with no in-app purchases.
Do Apprendre à lire or Manger Jouer have ads?
Neither Apprendre à lire nor Manger Jouer shows ads.
Which is updated more often, Apprendre à lire or Manger Jouer?
Apprendre à lire ships an update every 2 months, and Manger Jouer every 3 weeks. Most recently, Apprendre à lire was updated on October 24, 2026 and Manger Jouer on October 25, 2026.

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