麻雀点数計算入門 Ver.3 vs KAMIBATTLE
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
麻雀点数計算入門 Ver.3
Learn the intricacies of mahjong score calculation with this comprehensive guide. It offers a structured course covering all aspects of scoring, from basic rules to complex calculations, along with practice problems to solidify your understanding.
- Score calculation lessons
- Practice problems
- Detailed explanations of rules
- Step-by-step calculation methods
- Reference tables
- Formula-based calculations
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このアプリは基本的なルールと役一覧は覚えたけれど、まだ点数計算はできない/自信がないという方に、なるべく分かりやすく、麻雀の点数計算の方法を理解していただくために作成したアプリです。 全6章の点数計算講座と、全20問の点数計算問題を収録しています。 各章の終わりには知識定着のための確認問題が用意されており、順番に読み進めていくことで、無理なく点数計算に必要な知識を習得できるように設計されています。 <点数計算講座> Chapter.1 点数計算の流れ アガリ点数を決める要素 / 翻数と基本符の関係 / アガリ点数計算における翻数と基本符 / 基本符の計算が不要な場合 Chapter.2 満貫以上のアガリ点数 満貫以上が確定する条件 / 満貫のアガリ点数 / 跳満のアガリ点数 / 倍満のアガリ点数 / 三倍満のアガリ点数 / 数え役満のアガリ点数 / 点数の支払い Chapter.3 符計算の基本 符計算の概要 / 副底 / ツモorロンにつく符 / メンツにつく符 / 雀頭につく符 / テンパイの待ちにつく符 / 符計算の実戦例 Chapter.4 符計算の例外 七対子の符計算 / ツモ平和の符計算 / 食い平和形の符計算 Chapter.5 早見表による点数計算 3~4翻時の満貫条件 / 翻数と基本符からの点数計算方法 / 点数早見表 / 点数の支払い / 点数表の暗記 / 30符のアガリ点数 / 40符のアガリ点数 Chapter.6 計算式による点数計算 計算式による正式な点数計算 / 基本点の計算 / アガリ点数の支払い <実戦練習問題> アガリ形を見て、翻数、切り上げ後の基本符、アガリ点数をそれぞれ選択肢の中から解答していく問題集です。 特に点数計算に正確な知識が必要と思われる全20問を厳選して収録しています。 少しでも雀力向上の一助としていただけましたら幸いです。
KAMIBATTLE
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紙に描いたモンスターが、動いて、戦う。 「かみバトル」は、紙に手描きしたキャラクターをカメラで撮るだけで、輪郭を切り抜いて3D空間に立たせ、目を動かし口を開けて戦わせるお絵かきバトルアプリです。世界にひとつだけの、あなたが描いたモンスターで対戦しよう。 ■ 遊びかた 1. 紙にモンスターを描く(輪郭は閉じた線で。目・口・手足も描くと強くなる) 2. 「カメラでよみこむ」で撮るだけ。四隅を見つけて自動で補正します 3. 認識結果を確認して「なかまにする」 4. 一覧から2匹えらんで「たたかう!」 5. 両者が自動で技を出し合う。速さは「ゆっくり/ふつう/はやい」から選べます ■ 描きかたが、強さになる 大きく描けばタフに、足を長く描けば素早く、手足を増やせば攻撃的に。色でタイプも変わります。赤は「ほのお」、紫は「どく」、黄は「でんき」、青や緑は「みず/くさ」。鉛筆だけなら無属性。同じ絵からは必ず同じ強さのキャラが生まれます。運まかせではありません。 ■ 負けたら、もう戦えない 勝負に負けたキャラには「やぶれた」印がつき、二度と戦えなくなります。一覧には残るので、眺めるのも、自分で手放すのも、持ち主のあなた次第。だからこそ、一戦一戦が真剣勝負になります。 ■ こんな人におすすめ ・お絵かきが好きな子ども、大人 ・自分だけのモンスターを育てたい人 ・親子でいっしょに遊べるアプリを探している人 紙とペンさえあれば、想像した怪獣がそのまま動き出します。さあ、最強のモンスターを描こう。
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Verdict
The clearest difference is ads: KAMIBATTLE at none against 麻雀点数計算入門 Ver.3's shown. 麻雀点数計算入門 Ver.3's advantage is device support (3 vs 1) and iOS requirement (15.0 vs 17.0). On price and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
| Parameter | 麻雀点数計算入門 Ver.3 | KAMIBATTLE |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | 75.0% of reviews | — |
| Update frequency | Monthly | — |
| Ads | Yes | No — better |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Ad-supported | — |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone |
| Requires iOS | 15.0 — better | 17.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 83 MB | 12 MB |
| Age rating | 4+ | 9+ |
| Developer | Kentaro Hosokawa | hidenobu akiyoshi |
In-app purchases
麻雀点数計算入門 Ver.3
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KAMIBATTLE
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