高校時代に制作したクソゲーのリメイク vs 既読
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
高校時代に制作したクソゲーのリメイク
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高校時代につくったクソゲーを何を思ったのかリメイクしてしまいました。ちなみにコンプライアンス的にまずい部分は修正済みです。 ※アプリの仕様上、iPhone5Sといった旧機種では動作が重くなる場合があります。(端末の再起動などで改善される場合もあります。) ※アプリのアンインストールによってセーブデータが消去されてしまうのでご注意ください。 ※iosのバージョンが古いと不具合が発生する場合があります。 ・本ゲームはRPGツクールMV シーズンパスに収録されている素材を用いて制作されています。 【権利表記】(C) 2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMV ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 ・実況、配信はお気軽にどうぞ。
既読
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『既読』は、スマートフォンの中に残されたチャット、写真、通話履歴、メモなどを調べながら真実を解き明かしていく心理ミステリーゲームです。 一つの違和感が、すべての真実を覆します。 あなたは情報を集め、矛盾を見つけ、自分だけの仮説を組み立てながら事件の真相へ近づいていきます。 「見えているもの」が真実とは限りません。
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Verdict
The clearest difference is ads: 既読 at none against 高校時代に制作したクソゲーのリメイク's shown. 既読 also leads on update cadence (monthly vs every 7 months). 高校時代に制作したクソゲーのリメイク's advantage is iOS requirement (11.0 vs 15.0). On price, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
高校時代に制作したクソゲーのリメイク ships an update every 7 months, 既読 monthly. The most recent releases landed on October 25, 2026 and October 31, 2026 respectively.
| Parameter | 高校時代に制作したクソゲーのリメイク | 既読 |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 7 months | Monthly — better |
| Ads | Yes | No — better |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone, iPod |
| Requires iOS | 11.0 — better | 15.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 102 MB | 3 MB |
| Age rating | 9+ | 12+ |
| Developer | Satoru Higuchi | HIDEKI TAMAI |
In-app purchases
高校時代に制作したクソゲーのリメイク
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既読
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