OBLIVION vs ストロングクエスト
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
OBLIVION
A unique RPG where the protagonist loses letters with each level-up due to a curse. Players must strategically replace lost letters to maintain readability and progress through the story. Discover the language of monsters and find a way to coexist.
- Unique letter-loss curse mechanic
- Strategic letter replacement
- Monster language deciphering
- Story-driven RPG
- Choice-based narrative
- Level-up progression
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復活した魔王によりかけられた「言蝕み」の呪い。 少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。 次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。 混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。 あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか? 【システム説明】 主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。 失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。 文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。 ▶呪いについて 呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。 しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。 文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。 いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。 しかし文字を失うことは悪いことばかりではありません。 ▶魔物語について 主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。 魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。 これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。 彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。 【制作ツール】 RPGツクールMV 【制作者】 Team. - EDEN - ■ トラ猫(企画・ゲームデザイン) Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa ■ ハピネス(シナリオ・イベント) ■ 天神いな(スクリプト) Twitter:https://twitter.com/ina_amagami Blog:https://amagamina.jp/blog/ 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMV ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 ・追加Plugin: ru_shalm 様 uchuzine 様 Shirogane 様 Kien 様 kuro 様 フトコロ 様 Yana 様 制作:AMAGAMI 出版:ぬか漬けパリピマン
ストロングクエスト
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「勇者が魔王を倒しにいく」王道ストーリーを16bit風ドット絵の世界で体験! RPG界では使い古されたストーリーながら、まだ悪さをしていない魔王を 「無性に魔王を倒したい衝動に駆られた勇者」が殴り込みに行く・・・ という、ある意味では魔王討伐を目指す理由が斬新と言える内容のRPG爆誕! どこか懐かしさを感じられるグラフィック、チュートリアルなしでも すんなり開始できるシンプルシステム。 さぁ、冒険の舞台へ! 【てのひらシリーズ】 「てのひらシリーズ」第一弾と銘打ったこの『ストロングクエスト』は 「コンシューマークオリティのゲームをスマホ(手のひら)で遊べる」を コンセプトに制作しました。 スマホならではの手軽に遊べる利点と、コンシューマーゲームのような やり応えのある内容を融合したゲームです。
Screenshots
Verdict
The clearest difference is ads: ストロングクエスト at none against OBLIVION's shown. ストロングクエスト also leads on update cadence (every 2 weeks vs every 3 months). OBLIVION's advantage is iOS requirement (11.0 vs 13.0). On price, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
OBLIVION ships an update every 3 months, ストロングクエスト every 2 weeks. The most recent releases landed on September 28, 2026 and October 2, 2026 respectively.
| Parameter | OBLIVION | ストロングクエスト |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Positive reviews | — | 85.7% of reviews |
| Update frequency | Every 3 months | Every 2 weeks — better |
| Ads | Yes | No — better |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Ad-supported | — |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 11.0 — better | 13.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 90 MB | 187 MB |
| Age rating | 12+ | 9+ |
| Developer | Satoru Higuchi | HIDETSUGU SUZUKI |
In-app purchases
OBLIVION
No in-app purchases
ストロングクエスト
No in-app purchases









