Comparison

Set the clock vs Antolin Lesespiele 3/4

Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.

Head to head
About

Set the clock

This app helps children learn to tell time using an interactive wooden clock. It offers nine game types with multiple difficulty levels and spoken instructions in several languages, making learning engaging and challenging.

Highlights
  • Interactive wooden clock design
  • Nine game types for time practice
  • Adjustable difficulty levels
  • Spoken instructions in multiple languages
  • Earn medals for correct answers
  • Analog and digital time modes
Features
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* Listed in the top 3 of educational apps in the Dutch App Store! ‘Set the clock’ can help your child to learn to tell time and revives old times by reintroducing the wooden clock on the iPad, iPhone or iPod Touch! You can practice together with your child, or let him/her perform assignments on his/her own using the nine game types in the App: "Set the clock’, ‘Tell the time’, ‘Adjust the clock’ and more. The assignments are clearly pronounced in English. Besides English, it is also possible to have the assignments spoken in Dutch, German, French, Spanish and even Chinese. This makes that "Set the clock" can provide enough challenge even for older children. Each game type, has five levels of difficulty. When enough correct answers are given, you are rewarded with a bronze, silver or gold medal! The app is fully usable even without the Multiple Profiles option. Features: - Beautifully designed wooden clock. - Earn medals and shows that you are a real time telling champion! - Multiple game modes (nine in total; analog and digital): > Learn to set the clock to the correct time. > Choose which clock displays the correct time. > Learn to set the clock ahead or back. - Tap the clock’s digits to hear what number it is. - English spoken, so your child can practice independently. - Different levels: hours, half hours, per quarter and per 5 minutes. - Also suitable for older children / pupils, because of the ability to tell time in other languages. In short: a great educational app for both young and old. Learn telling time is just as fun as ever!

About

Antolin Lesespiele 3/4

Enhance reading skills through engaging games designed for children. This app focuses on improving word recognition, reading fluency, and comprehension with timed challenges and varied difficulty levels.

Highlights
  • Improves reading fluency and speed
  • Enhances word recognition and comprehension
  • Timed challenges for motivation
  • Adjustable difficulty levels
  • Variety of reading skill games
  • Focuses on perception and understanding
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Mit Antolin dem Leseraben können Kinder ihre Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Dabei werden Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen geübt. Das Kind lernt Wörter schneller zu erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit und Lesegeschwindigkeit zunehmen. Die liebevoll gestalteten und temporeichen Übungen bieten zusätzlich viel Aktion und Spielspaß so dass Lesetraining ganz nebenbei erfolgt! Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholen motiviert. Unterschiedliche Geschwindigkeiten und Schwierigkeitsstufen ermöglichen, dass jedes Kind entsprechend seiner Lesefähigkeit starten kann. Die 8 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, in dem ab und zu ein anderer Buchstabe oder ein anderes Wort erscheint. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Geisterwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Dieses Wort soll aus einer Auswahl von vier Wörtern wiedererkannt werden. Diese Übung trainiert das ganzheitliche Erfassen und das Wiedererkennen der Wortgestalt von bis zu viersilbigen Wörtern. Dadurch kann das Kind Wörter schneller erfassen, sodass seine Leseflüssigkeit zunimmt. Wortpaare Aus einer Anzahl von Wortpaaren sollen die ungleichen Wortpaare erkannt und angetippt werden. Diese Übung trainiert die Lesegeschwindigkeit bekannter und unbekannter Wörter. Die Wörter werden als Bilder wahrgenommen und werden nicht Buchstabe für Buchstabe mühsam erlesen. Wortgitter In einem Buchstabenfeld soll möglichst schnell das gesuchte Wort zweimal wiedergefunden werden. Die Wörter sind je nach Level horizontal und vertikal oder auch diagonal und übereck versteckt. Diese Übung trainiert die Wortauffassung und die Diskrimination von Wortbildern. Bücherwurm In einem Kontinuum von sich bewegenden Buchstaben sollen möglichst schnell die gesuchten Wörter und Sätze erlesen werden. Diese Übung trainiert die Erfassung von Wörtern und Wortgrenzen. Bildersuche In einem Bild sollen möglichst schnell die beschriebenen Situationen gefunden und angetippt werden. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus Text und Bild) in Beziehung zueinander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Seifenblasen Diese Übung trainiert die Blickspanne, die Konzentration und die Wortauffassung. Das Auge der Kinder muss über das gesamte Spielfeld wandern, da die Auswahlmöglichkeiten über das ganze Spielfeld verteilt sind und sich beständig bewegen. Durch den konzentrierten Blick und das Lesen muss in kurzer Zeit wahrgenommen werden, ob das verwürfelte Wort im Ballon die gleichen Buchstaben enthält wie das Suchwort. Die Lesefertigkeiten und -fähigkeiten werden dadurch weiter gefestigt und gefördert. Leserätsel In sogenannten Logicals nehmen die Kinder nach genauer Lektüre der Hinweise Zuordnungen von z.B. Berufen, Eigenschaften und Lieblingsfarben zu Personen vor. Diese Übung trainiert sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen sowie die Fähigkeiten, Informationen (aus mehreren Texten) in Beziehung zu einander zu setzen, Schlussfolgerungen zu ziehen und Wichtiges von Unwichtigem zu unterscheiden. Die Punkte, die die Kinder in der Antolin Lesepiele-App erzielen, werden nicht dem Punktekonto auf www.antolin.de zugerechnet. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an antolin@schroedel.de. Vielen Dank!

Screenshots

Set the clock4 screens
Antolin Lesespiele 3/44 screens

Verdict

The call

The clearest difference is review sentiment: Set the clock at 75% against Antolin Lesespiele 3/4's 25%. Set the clock also leads on price ($0.99 vs $2.99). Antolin Lesespiele 3/4's advantage is in-app purchases (none vs 1). On update cadence, ads, device support and iOS requirement there is nothing between them.

Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS

CostPrice · In-app purchases · Ads · Monetization

Set the clock costs $0.99 and Antolin Lesespiele 3/4 $2.99 up front. Set the clock sells 1 one-off in-app purchase. Antolin Lesespiele 3/4 asks for nothing beyond the download.

UpkeepUpdate frequency

Both ship on a similar rhythm, roughly every 2 months. The most recent releases landed on October 23, 2026 and October 24, 2026 respectively.

Scorecard4 real differences · 6 level
Set the clock versus Antolin Lesespiele 3/4: the parameters behind the verdict, then further details
ParameterSet the clockAntolin Lesespiele 3/4
Price$0.99 — better$2.99
Rating4.5 (986 ratings) — better—
Positive reviews75.0% of reviews — better25.0% of reviews
Number of ratings986 — better—
Update frequencyEvery 2 monthsEvery 2 months
AdsNoNo
In-app purchasesYesNo — better
MonetizationFree with in-app purchases — betterPaid
DevicesiPhone, iPad, iPodiPhone, iPad, iPod
Requires iOS12.012.0
Further details — not scored
Size63 MB304 MB
Age rating4+4+
DeveloperFrank GuchelaarWestermann Digital GmbH

Customer experience

Set the clock

All ratings983 ratings
Positive87.0%
Neutral5.5%
Negative7.5%
Written reviews84 reviews
Positive75.0%
Neutral11.9%
Negative13.1%

Antolin Lesespiele 3/4

Written reviews4 reviews
Positive25.0%
Neutral25.0%
Negative50.0%

Bugs and requests

Set the clock

Reported bugs

2 issues
  • Digital time display issues
  • Problems with language settings

Requested features

4 requests
  • Add more advanced levels
  • Provide feedback for incorrect answers
  • Improve voice and language clarity
  • Offer more clock customization options

Antolin Lesespiele 3/4

Not enough reviews yet to summarise bugs or requests.

In-app purchases

1 purchases

Set the clock

One-time1
  • Multiple profiles$0.99
None

Antolin Lesespiele 3/4

No in-app purchases

Questions

Is Set the clock free?
Set the clock costs $0.99, and also offers in-app purchases.
Is Antolin Lesespiele 3/4 free?
Antolin Lesespiele 3/4 costs $2.99, with no in-app purchases.
Do Set the clock or Antolin Lesespiele 3/4 have ads?
Neither Set the clock nor Antolin Lesespiele 3/4 shows ads.
Which is updated more often, Set the clock or Antolin Lesespiele 3/4?
Set the clock ships an update every 2 months, and Antolin Lesespiele 3/4 every 2 months. Most recently, Set the clock was updated on October 23, 2026 and Antolin Lesespiele 3/4 on October 24, 2026.

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