Practice Math with Wendy vs Kuno taucht ab
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
Practice Math with Wendy
This educational app helps children practice basic math skills through engaging games. It offers visual feedback and step-by-step task presentation to aid understanding, especially for those struggling with math. The game is adaptable to individual learning needs.
- Flash dots number recognition game
- Addition and subtraction practice
- Adaptive difficulty settings
- Visual feedback for learning
- Step-by-step task presentation
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Practice basic math skills with Wendy, a walking Dot. Your Kids can get a deeper understanding and practice on their own and have fun to win the race with Wendy. Not only kids with difficulties in learning mathematics profit from the visual feedback in the game and the step by step task presentation. There are four games available: - Flash dots: numbers of dots have to be recognized without counting. This skill is important for develop a mental representation of numbers and operations. - Addition - Subtraction - Additon and Subtraction The game is adaptable to the needs of the learners. You can change the number space, task presentation, number of tasks and so on.
Kuno taucht ab
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Ausgezeichnet mit dem Pädagogischen Medienpreis 2024 Kuno, der Tauchkater, ist zu seiner Tante Tea eingeladen: Sie hat eine Überraschung für ihn. Leider wohnt sie auf einer einsamen Insel, und da beginnen die Probleme: Wie kommt Kuno hin? Durch das Meer tauchen? Mit dem Boot fahren? Entscheide selbst! Und finde heraus, was die Überraschung ist! Hintergrundinfos für Erwachsene: Zielgruppe: - Erstleser:innen mit ersten Lese- und Buchstabenkenntnissen - Zum Vorlesen ab 4 Jahren Hilfestellungen – das hilft beim Lesen: - Kindgerechte Sprache für Leseanfänger:innen - Ca. 350 Lesewörter in der Geschichte, die teilweise sehr häufig vorkommen - Schwierige Wörter werden vorgelesen, wenn man sie antippt - Anlautschriften helfen, wenn noch nicht alle Buchstaben bekannt sind oder verwechselt werden (z.B. b und d): Eine Anlautschrift bildet neben dem Buchstaben auch das Anlautbild ab (z.B. einen "Dino" bei d/D) und machen so einzelne unsichere oder unbekannte Buchstaben lesbar - Passende Anlautschriften zu nahezu allen gängigen Fibeln auswählbar - NEUE Lesefenster-Technologie: Tippt man ein Wort länger an, öffnet sich ein fokussiertes Lesefenster. Der Text wird in noch größerer Schrift und phrasenweise auf dem ganzen Bildschirm angezeigt. Der Finger kann nun ebenfalls als Lesehilfe genutzt werden. - NEU: Vorlesefunktion abschaltbar, je nach pädagogischer Zielsetzung - Schwierige Wörter werden mündlich erklärt und durch ein Bild visualisiert, wenn man auf das Fragezeichen-Symbol tippt. - Kleine Rätsel und motivierende, interaktive Aufgaben sichern das Leseverstehen. - Oft gibt es zwei Möglichkeiten zur Auswahl, wie die Geschichte weitergeht: Da die Kinder selbst entscheiden dürfen, sind sie motiviert dabei! Förderziele: - Lesemotivation: Spannende, witzige Geschichte – Kinder merken gar nicht, wie viel sie lesen! - Leseverstehen: Entscheidungen treffen, kleine Aufgaben und interaktive Rätsel lösen - Leseautomatisierung: häufige Wörter, Geschichtenteile werden freiwillig mehrmals gelesen, wenn die Kinder aufgrund ihrer Entscheidungen erneut an einer Stelle landen - Wortschatz: Nachfragen, Wortschatzklärungen - Phonologische Bewusstheit: Reimen, Laute heraushören - Phonem-Graphem-Korrespondenzen - Aussprache: besonders viele Wörter mit Plosiven (b, p, d, t, g, k); phonologische Prozesse: Plosivierung, Vorverlagerung - Erzählfähigkeit Die App enthält: - Leseabenteuer „Kuno taucht ab“ - 5 Kapitel mit interaktiven Elementen (Verständnisaufgaben) - Unterstützung des Leseverstehens durch multimediale Aufbereitung (z.B. Ton, Bild) - Entscheidungsmöglichkeiten, um den Fortgang der Geschichte zu beeinflussen (z.B. „Soll Kuno mit dem Boot fahren oder durch das Meer tauchen?“) - Keine ablenkenden, sinnlosen Animationen, sondern pädagogisch relevanter Multimediaeinsatz
Screenshots
Verdict
The clearest difference is device support: Practice Math with Wendy at 3 against Kuno taucht ab's 1. Practice Math with Wendy also leads on iOS requirement (6.0 vs 13.0). On price, update cadence, ads and in-app purchases there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Practice Math with Wendy costs $1.99 and Kuno taucht ab $1.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
Practice Math with Wendy ships an update every 11 months, Kuno taucht ab every 8 months. The most recent releases landed on October 29, 2026 and October 4, 2026 respectively.
| Parameter | Practice Math with Wendy | Kuno taucht ab |
|---|---|---|
| Price | $1.99 | $1.99 |
| Positive reviews | 71.4% of reviews | — |
| Update frequency | Every 11 months | Every 8 months — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | Paid | — |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPad |
| Requires iOS | 6.0 — better | 13.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 19 MB | 191 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Christian Urff | Martin Steidl |
In-app purchases
Practice Math with Wendy
No in-app purchases
Kuno taucht ab
No in-app purchases
Questions
Is Practice Math with Wendy free?
Is Kuno taucht ab free?
Do Practice Math with Wendy or Kuno taucht ab have ads?
Which is updated more often, Practice Math with Wendy or Kuno taucht ab?
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