TouchTomorrow vs Classroom Monsters
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
TouchTomorrow
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TouchTomorrow möchte durch das Erleben und Ausprobieren von Zukunftstechnologien Begeisterung für Bildungs- und Berufswege im MINT-Bereich wecken. Das Projekt umfasst bislang einen zweistöckigen Truck, der bundesweit an Schulen fährt (TouchTomorrow-Truck), ein Livestream-Angebot für Schulklassen (TouchTomorrow-Stream) und eine digitale Zukunftswerkstatt im Deutschen Museum Bonn (TouchTomorrow-Lab). Mit TouchTomorrow-Explore kommt ab sofort ein Angebot hinzu, das für alle Interessierten frei nutzbar ist, auch wenn Truck, Stream und Lab kurzfristig keine Option sein sollten. „Explore“ ist in dieser App wortwörtlich zu verstehen: Du kannst einen virtuellen Themenpark frei erkunden und Dich über Zukunftstechnologien in den Bereichen Mobilität und Robotik informieren. Dreidimensionale Modelle, spannende Videos und kurze Infotexte sorgen für ein abwechslungsreiches Erlebnis. Challenges, Quizze und Meinungsumfragen laden dazu ein, Erlerntes anzuwenden und sich zu wichtigen Fragen unserer zukünftigen Lebens- bzw. Arbeitswelt zu positionieren. Der virtuelle Park wird in regelmäßigen Abständen um neue Zukunftsthemen erweitert. Features im Überblick: - Als Vor- bzw. Nachbereitung zum TouchTomorrow-Truck, -Stream und -Lab oder komplett losgelöst davon nutzbar - Entdeckendes Lernen und motivierende Challenges - Ansprechender Mix aus 3D-Modellen, Videos und kurzen Infotexten - Themenwelt Mobilität: Hyperloop, Fliegende Autos, Autonomes Fahren und Wasserstoff- vs. Elektroautos; Highlight: Drehe eine Runde im virtuellen Hyperloop! - Themenwelt Robotik: Vom Industrieroboter zum Androiden; Highlight: Programmiere NAO! - Meinungsumfragen zu gesellschaftlich relevanten Fragen im Kontext der behandelten Zukunftstechnologien - Schrittweise Erweiterung der virtuellen Welt um neue Themenbereiche
Classroom Monsters
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Willkommen bei Classroommonsters - der ultimativen App zur Gameification des Unterrichts! Lehrer, bereitet euch darauf vor, euren Klassenraum in eine aufregende Spielumgebung zu verwandeln, die die Schüler dazu motiviert, aktiv am Unterricht teilzunehmen und ihr Bestes zu geben. Monster-Auswahl: Jeder Schüler wählt sein eigenes Monster aus einer Vielzahl von Charakteren aus, die sie während des gesamten Schuljahres begleiten. Diese Monster erhalten Erfahrungspunkte (EP), wenn die Schüler aktiv am Unterricht teilnehmen oder besondere Leistungen erbringen. Wochenherausforderungen: Einmal pro Woche können die Schüler ihre Fähigkeiten in aufregenden Duellen gegen ihre Klassenkameraden unter Beweis stellen. Dabei können sie nicht nur EP verdienen, sondern auch spezielle Items gewinnen, die ihre Monster stärken. Items für besondere Leistungen: Für herausragende Leistungen erhalten die Schüler besondere Items, die ihren Monstern einzigartige Fähigkeiten verleihen. Zum Beispiel könnte ein Item die doppelte Augenzahl der Würfe im Duell ermöglichen, während ein anderes Item die EP-Verdienste für eine bestimmte Zeit verdoppelt. Diese Items erhöhen nicht nur den Spaßfaktor, sondern belohnen auch das Engagement der Schüler. Hilfe-Modus für Gruppenarbeiten:Unser Hilfe-Modus erleichtert Gruppenarbeiten, indem er den Schülern ermöglicht, sich gegenseitig zu unterstützen. Wenn ein Schüler eine Aufgabe abgeschlossen hat, kann er sich in der App melden und anderen Schülern seine Hilfe anbieten. So wird das Lernen zu einem kooperativen und unterstützenden Erlebnis. Lehrer-Dashboard: Lehrer haben Zugriff auf ein übersichtliches Dashboard, auf dem sie den Fortschritt ihrer Schüler verfolgen können. Sie können sehen, wer sich aktiv beteiligt, wer zusätzliche Unterstützung benötigt und welche besonderen Leistungen erzielt wurden. So können Lehrer ihren Unterricht gezielt an die Bedürfnisse ihrer Schüler anpassen. Sicherheit und Datenschutz: Wir bei Classroommonsters legen großen Wert auf Sicherheit und Datenschutz. Alle persönlichen Daten werden verschlüsselt und vertraulich behandelt, um die Privatsphäre unserer Nutzer zu schützen. Bereit, das Lernen zu einem spannenden Abenteuer zu machen? Lade noch heute die Classroommonsters App herunter und tauche ein in die Welt der Monster und Magie!
Screenshots
Verdict
The clearest difference is update cadence: Classroom Monsters at every 3 weeks against TouchTomorrow's every 2 months. On price, ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
TouchTomorrow ships an update every 2 months, Classroom Monsters every 3 weeks. The most recent releases landed on September 28, 2026 and October 1, 2026 respectively.
| Parameter | TouchTomorrow | Classroom Monsters |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 2 months | Every 3 weeks — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 12.0 — better | 13.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 891 MB | 62 MB |
| Age rating | 12+ | 4+ |
| Developer | Dr. Hans Riegel-Stiftung | Digital Learning GmbH |
In-app purchases
TouchTomorrow
No in-app purchases
Classroom Monsters
No in-app purchases
Questions
Is TouchTomorrow free?
Is Classroom Monsters free?
Do TouchTomorrow or Classroom Monsters have ads?
Which is updated more often, TouchTomorrow or Classroom Monsters?
Other comparisons















